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LCD-Display steuern

LCD-Display steuern – Tutorial zu Arduino

Aus dem Kurs: Arduino Grundkurs

LCD-Display steuern

Der Programmcode ist gespeichert unter Beispiele, StarterKit_Basic und dann CrystalBall. Und hier wird zunächst einmal eine neue Bibliothek eingebunden, LiquidCrystal, und dann wird hier mit lcd ein neues Objekt, ein neues LiquidCrystal-Objekt angelegt. Und ich übergebe hier die Pin-Nummern, an denen ich die Steuerung des LCD-Displays angeschlossen habe. Dann definiere ich noch ein paar Konstanten und ein paar Variablen, also ist der Button gerade gedrückt oder nicht, wie war er denn vorher. Und dann bereite ich hier noch alles für die Antwort vor. In void setup sage ich zunächst einmal, ich möchte jetzt hier auf dem LCD-Display später was ‘rausgeben. lcd.begin 16 Zeichen breit, 2 Zeilen hoch. Und dann definiere ich hier noch den Schalter-Pin, dass das ein Input-Pin ist. Und dann gebe ich standardmäßig schon mal aus mit lcd.print ("Ask the"). Und hier unten ("Crystal Ball!"). Das ist die erste Zeile, und die zweite Zeile erreiche ich, indem ich einfach den Cursor versetze. Hier null…

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