Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
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Flaggenanimation – Animation speichern – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
Flaggenanimation – Animation speichern
Innerhalb dieses Videos sollen insgesamt zwei Dinge erreicht werden. Zum einen soll diese Flagge aus einer anderen Position, aus einem anderen Zustand herausstarten. Keine Flagge, die ich loopbar machen will, soll natürlich einmal irgendwie hier in diesen gebügelten, in diesen ausgestreckten Zustand zurückgehen oder sich überhaupt dort in diesem Zustand befinden, das heißt, das wäre Punkt1 und Punkt2 wäre diese Simulation als sogenanntes nDynamics-Cache-File rauszuspeichern als Datei, so dass ich die Simulation nicht andauernd durchführen muss, sondern via Datei einfach dasselbe Verhalten der Simulation immer wieder zur Verfügung habe. Als Allererstes stelle ich mal die Timeline auf 300 Bilder, und das reicht mir zum Loopen. Es ist auch ein ganz schöner Wert, um später damit in dem sogenannten Tracks-Editor weiterzuarbeiten. Aber die beiden Punkte, die hier im Fokus liegen, bitte einmal darauf konzentrieren. Bedeutet, ich wähle erst mal den Zustand der Flagge aus, den ich wirklich als…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Ein reguläres Mesh wird zu einem nCloth8 Min. 23 Sek.
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nCloth-Attribute Friction und Stickiness erklärt7 Min. 13 Sek.
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nCloth Output Mesh vs. Input Mesh6 Min. 38 Sek.
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nCloth kann nicht nur für Stoffe genutzt werden7 Min. 22 Sek.
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Flaggenanimation – Geometrien erstellen4 Min. 39 Sek.
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Flaggenanimation – Constraints binden die Flagge an den Mast7 Min. 48 Sek.
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Flaggenanimation – Wind aus dem nucleus System bewegt die Flagge5 Min. 23 Sek.
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Flaggenanimation – Animation speichern6 Min. 25 Sek.
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Flaggenanimation – Der Trax Editor lässt die Flagge loopen5 Min. 51 Sek.
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