Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
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Flaggenanimation – Geometrien erstellen – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
Flaggenanimation – Geometrien erstellen
An dieser Stelle wollen wir beginnen, eine Flaggensimulation zu erstellen und zwar eine Flaggensimulation, die eine Besonderheit hat, und zwar das hier nämlich loopbar ist. Das ist nämlich nicht von Haus aus gegeben. Wenn ich irgendwie ein nCloth simulieren lasse, dann lasse ich das immer linear von Frame 1 bis Frame X Tausend weiter simulieren. Aber ich bin in der Regel nicht in der Lage, herzugehen und zu sagen, okay, das Ganze wird wieder irgendwie geloopt. Und darum kümmern wir uns jetzt, das heißt, wir brauchen natürlich als Erstes mal so was wie eine Flagge und einen Flaggenmast. Flaggenmast, ganz einfach im Prinzip ist hier nichts weiter als ein Cylinder, der in die Länge verzerrt daherkommt und hier natürlich deutlich schmaler ist. Den machen wir mal noch schmaler. 20 war das. Genau. Super. Und so muss er dann gar nicht so lang sein. Und dann gehen wir einmal her, verändern den Pivot-Point und sorgen erst mal dafür, dass dieser Mast auch wirklich hier im Szenenursprung…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Ein reguläres Mesh wird zu einem nCloth8 Min. 23 Sek.
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nCloth-Attribute Friction und Stickiness erklärt7 Min. 13 Sek.
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nCloth Output Mesh vs. Input Mesh6 Min. 38 Sek.
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nCloth kann nicht nur für Stoffe genutzt werden7 Min. 22 Sek.
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Flaggenanimation – Geometrien erstellen4 Min. 39 Sek.
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Flaggenanimation – Constraints binden die Flagge an den Mast7 Min. 48 Sek.
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Flaggenanimation – Wind aus dem nucleus System bewegt die Flagge5 Min. 23 Sek.
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Flaggenanimation – Animation speichern6 Min. 25 Sek.
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(Gesperrt)
Flaggenanimation – Der Trax Editor lässt die Flagge loopen5 Min. 51 Sek.
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