Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

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Flaggenanimation – Geometrien erstellen

Flaggenanimation – Geometrien erstellen – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

Flaggenanimation – Geometrien erstellen

An dieser Stelle wollen wir beginnen, eine Flaggensimulation zu erstellen und zwar eine Flaggensimulation, die eine Besonderheit hat, und zwar das hier nämlich loopbar ist. Das ist nämlich nicht von Haus aus gegeben. Wenn ich irgendwie ein nCloth simulieren lasse, dann lasse ich das immer linear von Frame 1 bis Frame X Tausend weiter simulieren. Aber ich bin in der Regel nicht in der Lage, herzugehen und zu sagen, okay, das Ganze wird wieder irgendwie geloopt. Und darum kümmern wir uns jetzt, das heißt, wir brauchen natürlich als Erstes mal so was wie eine Flagge und einen Flaggenmast. Flaggenmast, ganz einfach im Prinzip ist hier nichts weiter als ein Cylinder, der in die Länge verzerrt daherkommt und hier natürlich deutlich schmaler ist. Den machen wir mal noch schmaler. 20 war das. Genau. Super. Und so muss er dann gar nicht so lang sein. Und dann gehen wir einmal her, verändern den Pivot-Point und sorgen erst mal dafür, dass dieser Mast auch wirklich hier im Szenenursprung…

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