Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

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Flüssigkeitssimulation – Fill Object mit nParticles und das Simulate-Liquid-Attribut

Flüssigkeitssimulation – Fill Object mit nParticles und das Simulate-Liquid-Attribut – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

Flüssigkeitssimulation – Fill Object mit nParticles und das Simulate-Liquid-Attribut

Mit nParticles lassen sich natürlich auch nicht nur Rauch umsetzen, sondern auch Flüssigkeiten. Wasser, zähflüssige Flüssigkeiten wie zum Beispiel Catchup oder Honig stellen für die nParticles auch kein Problem dar. Und das wollen wir jetzt hier mal exemplarisch in diesem Video zeigen. Und dazu bauen wir uns zunächst einmal eine sehr einfache Szene auf. Wir nehmen etwas, wo wir Flüssigkeit rausschütten können. Wir erstellen dazu einfach einen Cylinder, und von mir aus können wir den hier oben noch wie so ein Becher so ein bisschen auseinander gehen lassen. Ich schiebe den einfach mal hier auf die Position 3 vielleicht oder 4. Unten so nehme ich noch einen Behälter hin, der das Ganze hier an der Stelle aufhängt. Hier soll also eine Flüssigkeit rein über Particle, und damit ich die überhaupt sehe, werde ich diesem Becher einfach mal ein neues Material zuweisen, und zwar ein Blinn-Material. Das machen wir ein bisschen bläulich. Und wir geben ihm ein bisschen Trasnparenz mit, damit wir da…

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