Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
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Flüssigkeitssimulation – Fill Object mit nParticles und das Simulate-Liquid-Attribut – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
Flüssigkeitssimulation – Fill Object mit nParticles und das Simulate-Liquid-Attribut
Mit nParticles lassen sich natürlich auch nicht nur Rauch umsetzen, sondern auch Flüssigkeiten. Wasser, zähflüssige Flüssigkeiten wie zum Beispiel Catchup oder Honig stellen für die nParticles auch kein Problem dar. Und das wollen wir jetzt hier mal exemplarisch in diesem Video zeigen. Und dazu bauen wir uns zunächst einmal eine sehr einfache Szene auf. Wir nehmen etwas, wo wir Flüssigkeit rausschütten können. Wir erstellen dazu einfach einen Cylinder, und von mir aus können wir den hier oben noch wie so ein Becher so ein bisschen auseinander gehen lassen. Ich schiebe den einfach mal hier auf die Position 3 vielleicht oder 4. Unten so nehme ich noch einen Behälter hin, der das Ganze hier an der Stelle aufhängt. Hier soll also eine Flüssigkeit rein über Particle, und damit ich die überhaupt sehe, werde ich diesem Becher einfach mal ein neues Material zuweisen, und zwar ein Blinn-Material. Das machen wir ein bisschen bläulich. Und wir geben ihm ein bisschen Trasnparenz mit, damit wir da…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Der erste Particle Emitter und die Attribute des Solvers9 Min. 5 Sek.
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Weitere Attribute des nucleus Solvers8 Min. 47 Sek.
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Erstellen eines Surface Emitters um Schneefall zu simulieren13 Min. 8 Sek.
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Die Rauchsäule – Der Emitter wird erstellt und angepasst5 Min. 59 Sek.
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Die Rauchsäule – Eine Sprite Sequenz bildet die Basis des Rauchs5 Min. 33 Sek.
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Die Rauchsäule – Den Particle Sprites ein Zufallsbild zuweisen6 Min. 30 Sek.
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Die Rauchsäule – Expressions helfen bei der Rotation10 Min. 12 Sek.
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Die Rauchsäule – der Rauch wird eingefärbt und transparenter7 Min. 45 Sek.
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Die Rauchsäule – Runtime before dynamics Expressions vs. Creation Expressions6 Min. 22 Sek.
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Flüssigkeitssimulation – Fill Object mit nParticles und das Simulate-Liquid-Attribut7 Min. 59 Sek.
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Flüssigkeitssimulation – nParticles werden in ein Mesh konvertiert10 Min. 38 Sek.
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Bifrost als Alternative zu Particles8 Min. 17 Sek.
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Der Einsatz des Particle Instancers9 Min. 11 Sek.
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Morphing von Meshsilhoutten via Particle Goals10 Min. 3 Sek.
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