Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

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Morphing von Meshsilhoutten via Particle Goals

Morphing von Meshsilhoutten via Particle Goals – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

Morphing von Meshsilhoutten via Particle Goals

Eine wichtige Funktion von nParticles soll in diesem Video angesprochen werden. Wir schauen uns mal dieses Beispiel an. Den Effekt kennt man, vielleicht hat ihn schon gesehen. Man kann unter Google oder YouTube einfach mal particle morph eingeben und das ist jetzt hier, was man darunter versteht, also quasi eine Veränderung eines Objektes in ein anderes hin. So weit, so gut. Und dazu oder dabei können uns eben auch Partikel helfen. Wir haben hier auch eine Szene vorbereitet, was wir brauchen. Das müssen nicht diese Objekte sein. Das kann auch einfach eine Kugel oder ein Cube oder sonst was sein. Was ich hier habe, auf jeden Fall sind einmal ein Kopf von einem Jungen hier und ich habe den Kopf von einem Fantasy-Monster, irgendeinen Schädel auf jeden Fall. Und diese beiden möchte ich ineinander übermorphen lassen, und dazu muss ich mit den Partikeln arbeiten beziehungsweise kann mit den Partikeln arbeiten, und ich mache mir hier die Funktion, die wir jetzt besprechen wollen, zunutze…

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