Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
So erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs
Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 24.700 Kurse von Branchenfachleuten.
Weitere Attribute des nucleus Solvers – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
Weitere Attribute des nucleus Solvers
Und natürlich können auch Partikel mit Objekten oder Meshes interagieren. Ich mache hier nochmal den Play-Button an, und da kommen unsere Partikel, und ich gehe jetzt einfach mal her und erstelle mir hier eine kleine Kiste, einfach nur eine Box, wo ich ganz oben die oberste Fläche, die oberste Polyface rauslösche. Und jetzt gehen wir nochmal her und gucken, was passiert. So, die... Ja, das ist natürlich jetzt trügerisch, weil natürlich die Ground Plane hier noch funktioniert. Sollte ich jetzt einfach mal den Kasten hier etwas höher schieben, dann sieht man, ja, das war leider eine Illusion. Da passiert noch keine Interaktion mit. Also hier einmal wirklich den Kasten auswählen, erst dann funktioniert die ganze Geschichte. So wird er auch schön grau angezeigt. Wir machen das Grid mal eben weg und sagen jetzt an der Stelle nParticles beziehungsweise da ist die ganze Geschichte nicht versteckt. nParticles > Create Passive Collider und jetzt schauen wir uns das Ganze nochmal an. An der…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
-
-
-
-
-
-
(Gesperrt)
Der erste Particle Emitter und die Attribute des Solvers9 Min. 5 Sek.
-
(Gesperrt)
Weitere Attribute des nucleus Solvers8 Min. 47 Sek.
-
(Gesperrt)
Erstellen eines Surface Emitters um Schneefall zu simulieren13 Min. 8 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Der Emitter wird erstellt und angepasst5 Min. 59 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Eine Sprite Sequenz bildet die Basis des Rauchs5 Min. 33 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Den Particle Sprites ein Zufallsbild zuweisen6 Min. 30 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Expressions helfen bei der Rotation10 Min. 12 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – der Rauch wird eingefärbt und transparenter7 Min. 45 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Runtime before dynamics Expressions vs. Creation Expressions6 Min. 22 Sek.
-
(Gesperrt)
Flüssigkeitssimulation – Fill Object mit nParticles und das Simulate-Liquid-Attribut7 Min. 59 Sek.
-
(Gesperrt)
Flüssigkeitssimulation – nParticles werden in ein Mesh konvertiert10 Min. 38 Sek.
-
(Gesperrt)
Bifrost als Alternative zu Particles8 Min. 17 Sek.
-
(Gesperrt)
Der Einsatz des Particle Instancers9 Min. 11 Sek.
-
(Gesperrt)
Morphing von Meshsilhoutten via Particle Goals10 Min. 3 Sek.
-
(Gesperrt)
-