Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Animation von Sprites
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Animation von Sprites
Sprites können wie alle anderen Objekte 2 auch animiert werden und da haben wir einerseits mal die 3 Grundelemente, die wir schon kennengelernt haben. 4 Also wir können das genauso animieren wie 5 alle anderen Sachen auch, indem wir hier zum Beispiel die Position animieren 6 und dann so das Objekt z.B. im Raum verschieben. 7 Jetzt gibt es noch eine Besonderheit bei 8 der Sprite-Animation und das ist ja, dass wir nicht nur das Objekt hier im Raum 9 verschieben wollen, sondern wir wollen auch den Inhalt ändern. 10 Das heißt in dem Beispiel hier ist es jetzt so, 11 wir haben die drei Einzel-Frames und die 12 sollen nacheinander abgespielt werden und dann eine Animation ergeben. 13 Das heißt, dass ist so was wie so eine Warte-Animation, 14 die Punkte, die werden immer mehr und dann wieder weniger und dann laufen 15 diese Punkte hier scheinbar so in dieser Sprechblase. 16 Und das bedeutet, wir müssen hier eine 17 Sprite-Animation machen, das…
Inhalt
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2D-Fähigkeiten von Unity ausschöpfen31 Sek.
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Wie unterscheidet sich 2D von 3D in Unity?5 Min. 42 Sek.
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Was sind Sprites?9 Min. 43 Sek.
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Animation von Sprites8 Min. 12 Sek.
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Physik und Kollisionen im 2D-Raum10 Min. 9 Sek.
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Einführung ins Canvas-Layout-System (UGUI)6 Min. 42 Sek.
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Grundlagen des Canvas-Modells16 Min. 26 Sek.
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Möglichkeiten dynamischer Layouts6 Min. 45 Sek.
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UI-Skalierung an Bildschirmgröße binden9 Min. 13 Sek.
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Varianten der Sprite-Größenänderung8 Min. 46 Sek.
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Elemente per Autolayout anordnen lassen3 Min. 22 Sek.
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Blick auf das UI-Event-System7 Min. 5 Sek.
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