Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Blick auf das UI-Event-System
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Blick auf das UI-Event-System
Jetzt bleibt noch die Frage, wie wir das Ganze mit Code verknüpfen. 2 Denn bisher war es ja so, dass wir hier 3 einfach wieder viele Dinge im grafischen Editor von Unity aufgebaut haben. 4 Jetzt soll hier aber auch noch Code aufgerufen werden. 5 Zum Beispiel möchte ich, dass der Button hier oben ein Menü öffnet. 6 Dazu benenne ich diesen Button erst mal um. 7 Ich gehe auf den Button, klicke hier auf das Dreieck, um den Button 8 zu öffnen und die Textkomponente zu erreichen. 9 Und die nennen wir jetzt um in "Menü". 10 Das Auslösen von Ereignissen durch den 11 Code, das geht über das Event-System, das hier schon integriert ist. 12 Was wir aber brauchen, ist jetzt noch ein 13 Skript, das aufgerufen wird, wenn der Button denn geklickt wird. 14 Fangen wir damit also an. 15 Geh auf Assets, Rechtsklick "Create CSharp Script" und nenne dieses Skript "Hello Button". 16 Auch dieses Skript kannst du dann wieder in Visual Studio öffnen. 17 Zum…
Inhalt
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2D-Fähigkeiten von Unity ausschöpfen31 Sek.
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Wie unterscheidet sich 2D von 3D in Unity?5 Min. 42 Sek.
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Was sind Sprites?9 Min. 43 Sek.
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Animation von Sprites8 Min. 12 Sek.
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Physik und Kollisionen im 2D-Raum10 Min. 9 Sek.
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Einführung ins Canvas-Layout-System (UGUI)6 Min. 42 Sek.
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Grundlagen des Canvas-Modells16 Min. 26 Sek.
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Möglichkeiten dynamischer Layouts6 Min. 45 Sek.
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UI-Skalierung an Bildschirmgröße binden9 Min. 13 Sek.
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Varianten der Sprite-Größenänderung8 Min. 46 Sek.
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(Gesperrt)
Elemente per Autolayout anordnen lassen3 Min. 22 Sek.
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(Gesperrt)
Blick auf das UI-Event-System7 Min. 5 Sek.
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