Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Einführung in Unity
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Einführung in Unity
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Jedes Unity-Projekt besteht aus einer speziellen Struktur, einem Satz von 2 Komponenten und bestimmten Zusammenhängen, die wir uns im Folgenden anschauen werden. 3 Dazu werden wir ein kleines "Hello World"-Programm 4 schreiben, in dem du Unity gleich mal ausprobieren kannst.
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Inhalt
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Einführung in Unity15 Sek.
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Elemente von Unity-Projekten7 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Ein minimales Programm in Unity4 Min. 36 Sek.
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(Gesperrt)
Unity-Message-Methoden6 Min. 47 Sek.
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(Gesperrt)
Komponenten-Architektur5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Felder, Attribute und der Inspector10 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
IMGUI - einfache grafische Diagnosetools8 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Eingabe-Elemente im IMGUI11 Min. 51 Sek.
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Objekte transformieren16 Sek.
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Organisation von 3D-Elementen12 Min. 23 Sek.
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(Gesperrt)
Transform-Eigenschaften, lokale und globale Position5 Min. 54 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte per Code verschieben7 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte per Code skalieren6 Min. 58 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte per Code rotieren10 Min. 30 Sek.
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(Gesperrt)
Wie wird ein Objekt nach vorne bewegt?7 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte hierarchisch organisieren3 Min. 33 Sek.
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(Gesperrt)
Erkenntnisse zum Transform2 Min. 39 Sek.
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(Gesperrt)
Zeitliche Verläufe mit Update und deltaTime realisieren10 Min. 37 Sek.
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(Gesperrt)
Eingaben per Input erfassen6 Min. 7 Sek.
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(Gesperrt)
Geräte über Eingabeachsen abfragen11 Min. 28 Sek.
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(Gesperrt)
Modelle importieren19 Sek.
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(Gesperrt)
Klickereignisse auf 3D-Objekten erkennen11 Min.
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(Gesperrt)
Modelle von Blender nach Unity portieren5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Problemlösungen beim Portieren: Objektursprung und Größenverhältnisse13 Min. 57 Sek.
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(Gesperrt)
Austauschen eines lückenhaft erscheinenden Modells3 Min. 28 Sek.
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(Gesperrt)
Arbeitsfluss bei der Asset-Produktion7 Min. 5 Sek.
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(Gesperrt)
Modell-Instanzen per Code ansteuern15 Min. 39 Sek.
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(Gesperrt)
Aktivieren und Deaktivieren von Objekten und Komponenten9 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte suchen und finden10 Min. 39 Sek.
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(Gesperrt)
Objektkomposition per Prefab4 Min. 51 Sek.
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(Gesperrt)
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(Gesperrt)
Oberflächenerscheinung definieren20 Sek.
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(Gesperrt)
Unterscheidung von Materialien, Shadern und Texturen8 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
Render-Pipelines festlegen14 Min. 24 Sek.
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(Gesperrt)
Shadererstellung per Graph-Editor8 Min. 36 Sek.
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(Gesperrt)
Portierung von Materialien: Einführung7 Min. 57 Sek.
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(Gesperrt)
Portierung von Materialien: Praxis20 Min. 26 Sek.
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(Gesperrt)
Typische Material- und Texturprobleme16 Min. 16 Sek.
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(Gesperrt)
Mapping-Koordinaten ansteuern14 Min. 46 Sek.
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(Gesperrt)
Videotexturen abspielen5 Min. 1 Sek.
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(Gesperrt)
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(Gesperrt)
Objekte in Bewegung setzen21 Sek.
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(Gesperrt)
Animationen programmieren14 Min. 17 Sek.
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(Gesperrt)
Bewegungsprogrammierung mittels iTween16 Min. 14 Sek.
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(Gesperrt)
Pfade animieren10 Min. 59 Sek.
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(Gesperrt)
Anmerkungen zu iTween3 Min. 57 Sek.
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(Gesperrt)
Hierarchische Animation4 Min. 26 Sek.
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(Gesperrt)
Bones und Rigging14 Min. 50 Sek.
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(Gesperrt)
Zeitleisten als Clips verwalten14 Min. 59 Sek.
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(Gesperrt)
Typische Probleme im Animator14 Min. 56 Sek.
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(Gesperrt)
Übergänge und Parameter im Animator einstellen8 Min.
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(Gesperrt)
Clips über Ebenen mischen7 Min. 24 Sek.
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(Gesperrt)
Weitere Animationstechniken9 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
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(Gesperrt)
Physiksystem nutzen23 Sek.
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(Gesperrt)
Überblick zur künstlichen Intelligenz in Games10 Min. 10 Sek.
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(Gesperrt)
Unitys Physiksystem4 Min. 54 Sek.
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(Gesperrt)
Physiksimulation gezielt beeinflussen3 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Kollisionen erkennen und auswerten9 Min. 37 Sek.
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(Gesperrt)
Physikbezogenen Code schreiben14 Min. 41 Sek.
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(Gesperrt)
Kollisionsabfrage per Strahlverfolgung (Raycast)7 Min. 53 Sek.
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(Gesperrt)
Pfadfindung in Unity5 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Bewegung per NavMesh-System11 Min. 27 Sek.
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(Gesperrt)
Feinderkennung durch NPCs20 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
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(Gesperrt)
Kameraperspektiven kennenlernen32 Sek.
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(Gesperrt)
Second-Person-Perspektive49 Sek.
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(Gesperrt)
Panning-Bewegung der Kamera7 Min. 19 Sek.
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(Gesperrt)
Third-Person-Perspektive3 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Bewegung per Constraints einschränken7 Min. 11 Sek.
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(Gesperrt)
Mehrere Kameras einsetzen12 Min. 37 Sek.
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(Gesperrt)
First-Person-Perspektive14 Min. 9 Sek.
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(Gesperrt)
Essenzielle Kamera-Eigenschaften: Brennweite und Zoom4 Min. 2 Sek.
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(Gesperrt)
Explizites Rendern eines Kamera-Monitors oder echten Spiegels5 Min. 33 Sek.
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(Gesperrt)
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(Gesperrt)
Stimmung einer Szene beeinflussen19 Sek.
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(Gesperrt)
Einführung in die Beleuchtung5 Min. 46 Sek.
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(Gesperrt)
Indirekte Beleuchtungsmodelle11 Min. 16 Sek.
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(Gesperrt)
Probleme beim indirekten Licht16 Min. 41 Sek.
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(Gesperrt)
Spiegelungen vortäuschen5 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Gerichtetes Licht (Sonnenlicht)3 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Umgebungslicht (Himmelslicht)4 Min. 40 Sek.
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(Gesperrt)
Punkt- und Kegel-Lichter3 Min. 25 Sek.
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(Gesperrt)
Flächenlicht kennenlernen2 Min. 57 Sek.
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(Gesperrt)
Material-Emissionen4 Min. 56 Sek.
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(Gesperrt)
Schattenwurf und Ambiente-Okklusion3 Min. 43 Sek.
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(Gesperrt)
Transparenz einstellen5 Min. 18 Sek.
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(Gesperrt)
Programmierung eines Flackerlichts15 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
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(Gesperrt)
2D-Fähigkeiten von Unity ausschöpfen31 Sek.
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(Gesperrt)
Wie unterscheidet sich 2D von 3D in Unity?5 Min. 42 Sek.
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(Gesperrt)
Was sind Sprites?9 Min. 43 Sek.
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(Gesperrt)
Animation von Sprites8 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
Physik und Kollisionen im 2D-Raum10 Min. 9 Sek.
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(Gesperrt)
Einführung ins Canvas-Layout-System (UGUI)6 Min. 42 Sek.
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(Gesperrt)
Grundlagen des Canvas-Modells16 Min. 26 Sek.
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(Gesperrt)
Möglichkeiten dynamischer Layouts6 Min. 45 Sek.
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(Gesperrt)
UI-Skalierung an Bildschirmgröße binden9 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Varianten der Sprite-Größenänderung8 Min. 46 Sek.
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(Gesperrt)
Elemente per Autolayout anordnen lassen3 Min. 22 Sek.
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(Gesperrt)
Blick auf das UI-Event-System7 Min. 5 Sek.
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(Gesperrt)
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(Gesperrt)
Speicher- und Ladefunktionen implementieren23 Sek.
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(Gesperrt)
Hintergrund zur Notwendigkeit der Datentrennung9 Min. 43 Sek.
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(Gesperrt)
Daten vom Szenengraph trennen12 Min. 30 Sek.
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(Gesperrt)
Spielobjekte indirekt durch Spieldaten steuern12 Min. 30 Sek.
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(Gesperrt)
Objektserialisierung: Speichern und Laden von Daten6 Min. 49 Sek.
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(Gesperrt)
Dateien schreiben und lesen9 Min. 1 Sek.
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(Gesperrt)
Scriptable Objects als Editor-Datenspeicher11 Min. 49 Sek.
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(Gesperrt)
Zwischen mehreren Szenen wechseln6 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
Wie bleiben Daten über Szenenwechsel hinweg erhalten?3 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)