Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Eingabe-Elemente im IMGUI
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Eingabe-Elemente im IMGUI
Anwendersoftware, wie zum Beispiel Spiele 2 oder ähnliche Tools unterscheiden sich ja jetzt von statischen Medien 3 wie Filmen dadurch, dass wir eine Interaktivität haben. 4 Das heißt, wir zeichnen jetzt zwar schon ein Label, zum Beispiel auf dem 5 Bildschirm, aber wir wollen ja auch Eingaben empfangen. 6 Auch das kann das IMGUI-System 7 und das geht auf eine etwas ungewöhnliche Art und Weise, 8 indem wir nämlich eine Zeichenfunktion 9 auswerten und schauen, was kommt von dieser zurück? 10 Schauen wir uns das Ganze an, indem wir 11 jetzt einen Button auf dem Bildschirm zeichnen, der gedrückt werden kann. 12 Dazu öffnest du wieder das "Hello Unity"-Skript mit Doppelklick in Visual Studio. 13 Dann fügen wir eine weitere Zeile hinzu, 14 erstmal, um den Button zu zeichnen. 15 Das ist noch nichts Besonderes. 16 Es geht genauso wie beim Label, nämlich über »GUI.« 17 und dann nehmen wir die Funktion »Button«, 18 die ebenfalls wieder zwei…
Inhalt
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Einführung in Unity15 Sek.
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Elemente von Unity-Projekten7 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Ein minimales Programm in Unity4 Min. 36 Sek.
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(Gesperrt)
Unity-Message-Methoden6 Min. 47 Sek.
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(Gesperrt)
Komponenten-Architektur5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Felder, Attribute und der Inspector10 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
IMGUI - einfache grafische Diagnosetools8 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Eingabe-Elemente im IMGUI11 Min. 51 Sek.
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