Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Feinderkennung durch NPCs
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Feinderkennung durch NPCs
Ein häufiger Anwendungsfall für KI ist das Sehen anderer Objekte. 2 Das heißt, es gibt jetzt hier noch weitere 3 Elemente, die da mit in der Szene sind, weitere Charaktere nenn ich es mal, 4 und die können jetzt in der Szene sich umschauen und sollen 5 jetzt dann rausfinden, wenn sie ein Objekt sehen. 6 Bauen wir dazu eine einfache Überwachungskamera, die feststellt, wenn 7 der Charakter hier ins Kamerabild rein läuft. 8 Dazu erstelle ich einfach ein Dummy-Objekt, 9 klicke auf Game Object, 3D Object, Cube. 10 Und diesen Cube, den können wir jetzt mal 11 noch in die Länge ziehen, dass der so ein Kamerakörper wird, ein Gehäuse. 12 Und auf diesem Gehäuse, da brauchen wir 13 keinen Box Collider, deswegen nehmen wir den raus mit Rechtsklick "Remove Component", 14 so dass er auch keine Rechenlast in der Physik erzeugt. 15 Dann brauchen wir hier vorne noch so eine Art Linse. 16 Füge das hinzu durch Klick auf Game Object, 3D Object, Zylinder. 17…
Inhalt
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(Gesperrt)
Physiksystem nutzen23 Sek.
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(Gesperrt)
Überblick zur künstlichen Intelligenz in Games10 Min. 10 Sek.
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(Gesperrt)
Unitys Physiksystem4 Min. 54 Sek.
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(Gesperrt)
Physiksimulation gezielt beeinflussen3 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Kollisionen erkennen und auswerten9 Min. 37 Sek.
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(Gesperrt)
Physikbezogenen Code schreiben14 Min. 41 Sek.
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(Gesperrt)
Kollisionsabfrage per Strahlverfolgung (Raycast)7 Min. 53 Sek.
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(Gesperrt)
Pfadfindung in Unity5 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Bewegung per NavMesh-System11 Min. 27 Sek.
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(Gesperrt)
Feinderkennung durch NPCs20 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
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