Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

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Grundlagen des Canvas-Modells

Grundlagen des Canvas-Modells

Jede UI-Hierarchie braucht das Canvas Objekt als oberstes Element, 2 um diese 2D-Elemente hier auf dem Kamerabild zu zeichnen. 3 Es ist aber durchaus möglich, auch mehrere Canvas dann nebeneinander zu haben. 4 Du könntest jetzt zum Beispiel diesen 5 einfach hier duplizieren über "Edit Duplicate", 6 dann wäre ein zweiter Canvas hier und wir 7 könnten den Button hier zum Beispiel woanders hin schieben. 8 Und ja, wann ist das hilfreich? 9 Ja, das wäre dann zum Beispiel hilfreich, wenn du zwei Arten von Canvas hast, also 10 das heißt, eines könnte zum Beispiel sein, die Buttons, die während des Spiels hier 11 angezeigt werden, wie so ein Werkzeugleiste, 12 und dann könnte man noch einen zweiten 13 Canvas haben, der zum Beispiel das Menü repräsentiert, das Spielmenü. 14 Das heißt, dieser Canvas, der wäre dann 15 die meiste Zeit ausgeblendet, es sei denn, man würde im Spiel in das Menü reingehen. 16 Dann könnte man den Canvas einfach 17…

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