Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Grundlagen des Canvas-Modells
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Grundlagen des Canvas-Modells
Jede UI-Hierarchie braucht das Canvas Objekt als oberstes Element, 2 um diese 2D-Elemente hier auf dem Kamerabild zu zeichnen. 3 Es ist aber durchaus möglich, auch mehrere Canvas dann nebeneinander zu haben. 4 Du könntest jetzt zum Beispiel diesen 5 einfach hier duplizieren über "Edit Duplicate", 6 dann wäre ein zweiter Canvas hier und wir 7 könnten den Button hier zum Beispiel woanders hin schieben. 8 Und ja, wann ist das hilfreich? 9 Ja, das wäre dann zum Beispiel hilfreich, wenn du zwei Arten von Canvas hast, also 10 das heißt, eines könnte zum Beispiel sein, die Buttons, die während des Spiels hier 11 angezeigt werden, wie so ein Werkzeugleiste, 12 und dann könnte man noch einen zweiten 13 Canvas haben, der zum Beispiel das Menü repräsentiert, das Spielmenü. 14 Das heißt, dieser Canvas, der wäre dann 15 die meiste Zeit ausgeblendet, es sei denn, man würde im Spiel in das Menü reingehen. 16 Dann könnte man den Canvas einfach 17…
Inhalt
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2D-Fähigkeiten von Unity ausschöpfen31 Sek.
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Wie unterscheidet sich 2D von 3D in Unity?5 Min. 42 Sek.
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Was sind Sprites?9 Min. 43 Sek.
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Animation von Sprites8 Min. 12 Sek.
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Physik und Kollisionen im 2D-Raum10 Min. 9 Sek.
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Einführung ins Canvas-Layout-System (UGUI)6 Min. 42 Sek.
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Grundlagen des Canvas-Modells16 Min. 26 Sek.
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Möglichkeiten dynamischer Layouts6 Min. 45 Sek.
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UI-Skalierung an Bildschirmgröße binden9 Min. 13 Sek.
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Varianten der Sprite-Größenänderung8 Min. 46 Sek.
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Elemente per Autolayout anordnen lassen3 Min. 22 Sek.
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Blick auf das UI-Event-System7 Min. 5 Sek.
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