Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

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Hintergrund zur Notwendigkeit der Datentrennung

Hintergrund zur Notwendigkeit der Datentrennung

Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

Hintergrund zur Notwendigkeit der Datentrennung

Ein solches Spiel ist jetzt nicht nur ein 2 technischer Vorgang, eine technische Komposition, sondern auch ein Konzept im 3 weitesten Sinne, ein technisches Konzept, ein inhaltliches Konzept. 4 Da gibt es also auch eine gedanklich organisatorische Komponente. 5 Schauen wir mal zurück in die Sample Scene vom Anfang. 6 Da hatten wir verschiedene Elemente hier erzeugt und es gibt jetzt verschiedene 7 Blickweisen auf diese Spielelemente im Sinne von, was bedeuten die einerseits 8 im Spiel und andererseits auch, wie handhaben wir die technisch? 9 Wir hatten zunächst mal hier einfach Objekte erzeugt, also Objekte ist ein 10 Grundtyp von spielmechanischen Elementen, 11 das bedeutet, dass ist alles sicht- und steuerbare 12 zunächst mal. Also zum Beispiel Figuren, 13 Requisiten, Spielsteine, die wir hier angelegt haben, 14 das sind alles Objekte des Spiels, 15 und die haben wir in Form von Game Objects in der Hierarchie realisiert. 16 Jedes von…

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