Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Möglichkeiten dynamischer Layouts
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Möglichkeiten dynamischer Layouts
Jetzt gibt es noch ein Platzproblem, wenn der Bildschirm nämlich zu klein wird und 2 um das anzuschauen, machen wir den Button jetzt mal etwas größer. 3 Klicke auf den ersten Button und ziehe 4 dann einfach hier die Seite etwas größer und beim zweiten Button genauso. 5 Und jetzt kann es passieren, dass der 6 Bildschirm zu klein wird und jetzt haben wir das Problem, ja, unsere Buttons, die 7 überlagern sich hier, also die kommen sich hier in die Quere. 8 Das heißt, bei Verkleinerung reicht der Platz nicht mehr aus, die Elemente 9 überlagern sich und wir können jetzt versuchen, verschiedene Strategien 10 anzuwenden, um dieses Problem abzumildern oder zu lösen. 11 Da gibt es mehrere Ansätze. 12 Es gibt die Anker-Streckung, es gibt den Canvas Scaler und es gibt auch Auto-Layouts, 13 die wir uns im Folgenden dann jetzt mal anschauen werden. 14 Bei der Anker-Streckung ist es jetzt so, 15 dass wir also nicht nur den Anker in eine Ecke setzen, sondern…
Inhalt
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2D-Fähigkeiten von Unity ausschöpfen31 Sek.
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Wie unterscheidet sich 2D von 3D in Unity?5 Min. 42 Sek.
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Was sind Sprites?9 Min. 43 Sek.
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Animation von Sprites8 Min. 12 Sek.
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Physik und Kollisionen im 2D-Raum10 Min. 9 Sek.
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Einführung ins Canvas-Layout-System (UGUI)6 Min. 42 Sek.
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Grundlagen des Canvas-Modells16 Min. 26 Sek.
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Möglichkeiten dynamischer Layouts6 Min. 45 Sek.
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UI-Skalierung an Bildschirmgröße binden9 Min. 13 Sek.
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Varianten der Sprite-Größenänderung8 Min. 46 Sek.
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(Gesperrt)
Elemente per Autolayout anordnen lassen3 Min. 22 Sek.
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Blick auf das UI-Event-System7 Min. 5 Sek.
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