Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Objekte per Code verschieben
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Objekte per Code verschieben
Eigenschaften wie die Position, die werden durch drei Zahlen ausgedrückt. 2 Also wir haben drei Zahlen, das heißt drei 3 Fließkommazahlen, drei Floats, und diese drei Zahlen geben die X, Y und Z-Werte an. 4 Jetzt arbeiten wir ja im dreidimensionalen Raum generell, 5 das heißt, man braucht diese dreiteilige Komponente relativ oft. 6 Man kann zum Beispiel einen Punkt angeben im Raum, 7 man kann auch eine Richtung mit diesen drei Zahlen ausdrücken und so weiter. 8 Hier kommt eine ganze Reihe von Anwendungsfällen, in denen man immer diese 9 drei Fließkommazahlen braucht, die dann ein Element beschreiben. 10 Man könnte jetzt natürlich diese drei 11 Floats einfach als drei Variablen oder drei Felder darstellen. 12 Praktischer ist aber, wenn man das, was 13 zusammengehört, auch zusammengehörig ausdrücken kann. 14 Das heißt, wir wollen eigentlich nicht drei Floats darstellen, sondern wir wollen 15 ja im Code einen Punkt, einen dreidimensionalen…
Inhalt
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Objekte transformieren16 Sek.
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Organisation von 3D-Elementen12 Min. 23 Sek.
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(Gesperrt)
Transform-Eigenschaften, lokale und globale Position5 Min. 54 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte per Code verschieben7 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte per Code skalieren6 Min. 58 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte per Code rotieren10 Min. 30 Sek.
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(Gesperrt)
Wie wird ein Objekt nach vorne bewegt?7 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte hierarchisch organisieren3 Min. 33 Sek.
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(Gesperrt)
Erkenntnisse zum Transform2 Min. 39 Sek.
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(Gesperrt)
Zeitliche Verläufe mit Update und deltaTime realisieren10 Min. 37 Sek.
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(Gesperrt)
Eingaben per Input erfassen6 Min. 7 Sek.
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(Gesperrt)
Geräte über Eingabeachsen abfragen11 Min. 28 Sek.
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