Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Portierung von Materialien: Einführung
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Portierung von Materialien: Einführung
Wenn du jetzt ein Modell in Blender 2 erstellst und da ein Material aufbaust, dann ist das ja so ähnlich wie das, was 3 wir gerade in Unity gesehen haben, nämlich es gibt hier auch einen Knoteneditor, 4 mit dem wir solche Materialien aufbauen können. 5 Und ich habe jetzt hier mal einen "Checker"-Knoten 6 eingebaut, also einen Schachbrett-Knoten, einen Schachbrett-Generator und 7 auch der erzeugt ein Schachbrett, aber aufseiten von Blender. 8 Jetzt wäre ja die Traumvorstellung, dass wir in Unity dann einfach das importieren 9 können, denn da ist ja im Grunde fast dasselbe ausgedrückt. 10 Wir haben den "Checker"-Generator und der läuft in das Material und 11 formuliert dann hier die Endfassung sozusagen. 12 Aber wir können das leider nicht direkt 13 importieren, denn obwohl das ähnlich aussieht, ist es nicht identisch. 14 Wenn man hier zum Beispiel, mal ganz einfaches Beispiel, sich anschaut: Bei dem 15 "Checker" ist es so, dass der in Blender…
Inhalt
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(Gesperrt)
Oberflächenerscheinung definieren20 Sek.
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Unterscheidung von Materialien, Shadern und Texturen8 Min. 52 Sek.
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Render-Pipelines festlegen14 Min. 24 Sek.
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Shadererstellung per Graph-Editor8 Min. 36 Sek.
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Portierung von Materialien: Einführung7 Min. 57 Sek.
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(Gesperrt)
Portierung von Materialien: Praxis20 Min. 26 Sek.
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(Gesperrt)
Typische Material- und Texturprobleme16 Min. 16 Sek.
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(Gesperrt)
Mapping-Koordinaten ansteuern14 Min. 46 Sek.
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Videotexturen abspielen5 Min. 1 Sek.
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