Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Probleme beim indirekten Licht
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Probleme beim indirekten Licht
Bei der Berechnung der indirekten Beleuchtung entstehen typische Fehler, die 2 ich in diesem Video mit dir besprechen will. 3 Ein Fehler entsteht zum Beispiel, wenn du 4 ein Objekt aus Blender nach Unity exportierst. 5 Und zwar machen wir das jetzt mal. 6 Wir gehen in Blender und den Standardwürfel, 7 den können wir einfach mal mit X Delete 8 rauslöschen und stattdessen nimmst du ein neues Element "Add 9 Mesh" und da nehmen wir jetzt mal den "Circle". 10 Das heißt, wir beginnen jetzt einfach mal mit einem Kreis 11 und wir können den auch so lassen oder wir können ihn niedriger stellen, solange wir 12 noch nichts anderes gemacht haben, können wir unten diesen "Add Circel"-Teil aufklappen 13 und hier zum Beispiel die Auflösung niedriger stellen oder auch nicht. 14 Ich mache es jetzt mal auf sechs Ecken, 15 damit wir hier deutlich sehen, was passiert. 16 Dann gehen wir mit der Tabulator-Taste wieder in den Edit-Mode. 17 Es ist schon alles…
Inhalt
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(Gesperrt)
Stimmung einer Szene beeinflussen19 Sek.
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Einführung in die Beleuchtung5 Min. 46 Sek.
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Indirekte Beleuchtungsmodelle11 Min. 16 Sek.
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Probleme beim indirekten Licht16 Min. 41 Sek.
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(Gesperrt)
Spiegelungen vortäuschen5 Min. 38 Sek.
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Gerichtetes Licht (Sonnenlicht)3 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Umgebungslicht (Himmelslicht)4 Min. 40 Sek.
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Punkt- und Kegel-Lichter3 Min. 25 Sek.
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(Gesperrt)
Flächenlicht kennenlernen2 Min. 57 Sek.
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(Gesperrt)
Material-Emissionen4 Min. 56 Sek.
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(Gesperrt)
Schattenwurf und Ambiente-Okklusion3 Min. 43 Sek.
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(Gesperrt)
Transparenz einstellen5 Min. 18 Sek.
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Programmierung eines Flackerlichts15 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
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