Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs – mit einer kostenlosen Probeversion
Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 24.700 Kurse von Branchenfachleuten.
Programmierung eines Flackerlichts
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Programmierung eines Flackerlichts
Die meisten Dinge, die ein Bezug zum Licht haben, die haben wir jetzt im Editor 2 einfach eingestellt, das heißt, hier war noch kein Code im Spiel. 3 Lichtquellen können auch programmiert werden, 4 das ist allerdings wesentlich einfacher in der Regel, wenn wir jetzt nicht besondere 5 Effekte hier haben wollen, dann beschränkt sich das im Wesentlichen 6 auf das Steuern von den Eigenschaften, die wir hier bei der Lichtquelle finden. 7 Schauen wir uns ein Beispiel an, um eine Lichtquelle zu programmieren. 8 Und zwar möchte ich ein flackerndes Licht 9 realisieren und das Flackern, das soll über Code geschehen. 10 Fügen wir dazu zunächst mal eine 11 Lichtquelle in die Szene ein, über Game Object, Light, 12 Pointlight. 13 Also einfach mal eine Punktlichtquelle, die 14 setzen wir hier an den Rand irgendwo hin, sodass sie über dem Boden 15 liegt, sodass wir auch sehen, dass die hier irgendwo was beleuchtet. 16 Den Range können wir noch setzen wie…
Inhalt
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
(Gesperrt)
Stimmung einer Szene beeinflussen19 Sek.
-
(Gesperrt)
Einführung in die Beleuchtung5 Min. 46 Sek.
-
(Gesperrt)
Indirekte Beleuchtungsmodelle11 Min. 16 Sek.
-
(Gesperrt)
Probleme beim indirekten Licht16 Min. 41 Sek.
-
(Gesperrt)
Spiegelungen vortäuschen5 Min. 38 Sek.
-
(Gesperrt)
Gerichtetes Licht (Sonnenlicht)3 Min. 6 Sek.
-
(Gesperrt)
Umgebungslicht (Himmelslicht)4 Min. 40 Sek.
-
(Gesperrt)
Punkt- und Kegel-Lichter3 Min. 25 Sek.
-
(Gesperrt)
Flächenlicht kennenlernen2 Min. 57 Sek.
-
(Gesperrt)
Material-Emissionen4 Min. 56 Sek.
-
(Gesperrt)
Schattenwurf und Ambiente-Okklusion3 Min. 43 Sek.
-
(Gesperrt)
Transparenz einstellen5 Min. 18 Sek.
-
(Gesperrt)
Programmierung eines Flackerlichts15 Min. 13 Sek.
-
(Gesperrt)
-
-
-