Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

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Programmierung eines Flackerlichts

Programmierung eines Flackerlichts

Die meisten Dinge, die ein Bezug zum Licht haben, die haben wir jetzt im Editor 2 einfach eingestellt, das heißt, hier war noch kein Code im Spiel. 3 Lichtquellen können auch programmiert werden, 4 das ist allerdings wesentlich einfacher in der Regel, wenn wir jetzt nicht besondere 5 Effekte hier haben wollen, dann beschränkt sich das im Wesentlichen 6 auf das Steuern von den Eigenschaften, die wir hier bei der Lichtquelle finden. 7 Schauen wir uns ein Beispiel an, um eine Lichtquelle zu programmieren. 8 Und zwar möchte ich ein flackerndes Licht 9 realisieren und das Flackern, das soll über Code geschehen. 10 Fügen wir dazu zunächst mal eine 11 Lichtquelle in die Szene ein, über Game Object, Light, 12 Pointlight. 13 Also einfach mal eine Punktlichtquelle, die 14 setzen wir hier an den Rand irgendwo hin, sodass sie über dem Boden 15 liegt, sodass wir auch sehen, dass die hier irgendwo was beleuchtet. 16 Den Range können wir noch setzen wie…

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