Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

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Transform-Eigenschaften, lokale und globale Position

Transform-Eigenschaften, lokale und globale Position

Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

Transform-Eigenschaften, lokale und globale Position

Wir hatten gesehen, dass jedes Game Object 2 hier diese Transformkomponente braucht, um in der Szene verankert zu werden. 3 Das Transform hat im Wesentlichen drei 4 Eigenschaften, nämlich die Position, die Rotation und die Skalierung, die die 5 Ausrichtung, Position und Größe im Raum angibt. 6 Stellen wir das mal zurück auf die 7 Ursprungsposition, in dem du hier überall 0 eingibst, 8 bei der Position, 9 bei der Rotation ebenfalls und bei der Skalierung haben wir 1,1,1. 10 Das ist die Grundausrichtung. 11 Auch auf diese Eigenschaften können wir im Code zugreifen und dadurch, dass diese 12 Transformkomponente zwingend erforderlich ist für jedes Game Object, müssen wir hier 13 nicht suchen oder gucken, ist die vorhanden, sondern wir können direkt ein 14 Helferfeld benutzen, das auf diese Transformkomponente zeigt. 15 Gehen wir dazu noch mal in Visual Studio auf unser Skript "Hello Game Object". 16 Das "New Game Object", das können wir raus…

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