Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Varianten der Sprite-Größenänderung
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Varianten der Sprite-Größenänderung
Jetzt hatten wir in diesem Layout-Beispiel 2 schon das Phänomen der Kleiner-Skalierung hier, um unser Layout zu erhalten. 3 Und in diesem Zusammenhang möchte ich dir den Unterschied zwischen Skalierung und 4 Größenänderung im 2D-Bereich noch mal aufzeigen. 5 Fügen wir dazu einen Button ein, wähle den 6 Canvas, und klicke dann auf Game Object, UI, Button. 7 Also hier ist jetzt mal unser Button, mit 8 dem wir das kurz ausprobieren. Und wir hatten das Rect Transform von dem 9 Button schon gesehen, da gab es diesen Scale-Wert, und es gab ja aber auch diesen 10 Breite-Wert, den Width-Wert, oder den Wert, der sich aus den Abständen ergibt. 11 Ja, was ist da jetzt der Unterschied? 12 Das sehen wir eigentlich sofort, wenn wir das hier mal skalieren. 13 Also wenn du Scale machst auf x, dann siehst du, das Ganze streckt sich. 14 Das heißt, das ganze Objekt wird einfach nur noch mal skaliert. 15 Das wird quasi einmal gezeichnet und dann einfach in die…
Inhalt
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(Gesperrt)
2D-Fähigkeiten von Unity ausschöpfen31 Sek.
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Wie unterscheidet sich 2D von 3D in Unity?5 Min. 42 Sek.
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Was sind Sprites?9 Min. 43 Sek.
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Animation von Sprites8 Min. 12 Sek.
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Physik und Kollisionen im 2D-Raum10 Min. 9 Sek.
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Einführung ins Canvas-Layout-System (UGUI)6 Min. 42 Sek.
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Grundlagen des Canvas-Modells16 Min. 26 Sek.
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Möglichkeiten dynamischer Layouts6 Min. 45 Sek.
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UI-Skalierung an Bildschirmgröße binden9 Min. 13 Sek.
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Varianten der Sprite-Größenänderung8 Min. 46 Sek.
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(Gesperrt)
Elemente per Autolayout anordnen lassen3 Min. 22 Sek.
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Blick auf das UI-Event-System7 Min. 5 Sek.
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