Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

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Varianten der Sprite-Größenänderung

Varianten der Sprite-Größenänderung

Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

Varianten der Sprite-Größenänderung

Jetzt hatten wir in diesem Layout-Beispiel 2 schon das Phänomen der Kleiner-Skalierung hier, um unser Layout zu erhalten. 3 Und in diesem Zusammenhang möchte ich dir den Unterschied zwischen Skalierung und 4 Größenänderung im 2D-Bereich noch mal aufzeigen. 5 Fügen wir dazu einen Button ein, wähle den 6 Canvas, und klicke dann auf Game Object, UI, Button. 7 Also hier ist jetzt mal unser Button, mit 8 dem wir das kurz ausprobieren. Und wir hatten das Rect Transform von dem 9 Button schon gesehen, da gab es diesen Scale-Wert, und es gab ja aber auch diesen 10 Breite-Wert, den Width-Wert, oder den Wert, der sich aus den Abständen ergibt. 11 Ja, was ist da jetzt der Unterschied? 12 Das sehen wir eigentlich sofort, wenn wir das hier mal skalieren. 13 Also wenn du Scale machst auf x, dann siehst du, das Ganze streckt sich. 14 Das heißt, das ganze Objekt wird einfach nur noch mal skaliert. 15 Das wird quasi einmal gezeichnet und dann einfach in die…

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