Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

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Zwischen mehreren Szenen wechseln

Zwischen mehreren Szenen wechseln

Werden jetzt mehrere Szenen angelegt, so wie wir das hier gemacht haben, dann 2 können wir natürlich auch zwischen den Szenen wechseln im Spiel. 3 Dazu müssen allerdings alle Szenen, die du benutzt, im "Build" hinzugefügt werden. 4 Was heißt das? 5 Gehe auf "File Build Settings" 6 und hier siehst du die Einstellungen zur Veröffentlichung deines Spiels. 7 Veröffentlichung heißt in dem Fall, dass wir ein Paket erzeugen, eine Programmdatei 8 mit zugehörigen Dateien, die du dann weitergeben kannst, wo also 9 auch diese ganzen Dateien hier dann zusammengepackt sind. 10 Der Editor ist nicht mehr vorhanden, 11 sondern du kriegst dann auf Windows z.B. eine exe-Datei, auf Mac ein App-Paket, das 12 du dann per Doppelklick auf der jeweiligen Plattform einfach ausführen kannst. 13 Diese Einstellungen dazu, was genau da 14 passiert, das findest du hier in diesem "Build"-Dialog. 15 Da kannst du auch verschiedene Einstellungen vornehmen. 16 Und das…

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