diff --git a/README.md b/README.md
index 97cde89e..b203a060 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,23 +1,26 @@
 <div align="center">
   <img height="60" src="https://img.icons8.com/color/344/javascript.png">
   <h1>JavaScript Questions</h1>
+</div>
 
----
+> [!NOTE]  
+> This repo was created in 2019 and the questions provided here are therefore based on the JavaScript syntax and behavior at that time. Since JavaScript is a constantly evolving language, there are newer language features that are not covered by the questions here.
 
-<span>I post multiple choice JavaScript questions on my [Instagram](https://www.instagram.com/theavocoder) **stories**, which I'll also post here! Last updated: <a href=#20200612><b>June 12th</b></a>
+---
 
-From basic to advanced: test how well you know JavaScript, refresh your knowledge a bit, or prepare for your coding interview! :muscle: :rocket: I update this repo regularly with new questions. I added the answers in the **collapsed sections** below the questions, simply click on them to expand it. It's just for fun, good luck! :heart:</span>
+<p align="center">
+From basic to advanced: test how well you know JavaScript, refresh your knowledge a bit or prepare for your coding interview! :muscle: :rocket: I update this repo regularly with new questions. I added the answers in the **collapsed sections** below the questions, simply click on them to expand it. It's just for fun, good luck! :heart:</p>
 
-Feel free to reach out to me! 😊 <br />
-<a href="https://www.instagram.com/theavocoder">Instagram</a> || <a href="https://www.twitter.com/lydiahallie">Twitter</a> || <a href="https://www.linkedin.com/in/lydia-hallie">LinkedIn</a> || <a href="https://www.lydiahallie.dev">Blog</a>
-</div>
+<p align="center">Feel free to reach out to me! 😊</p>
 
-| Feel free to use them in a project! 😃  I would _really_ appreciate a reference to this repo, I create the questions and explanations (yes I'm sad lol) and the community helps me so much to maintain and improve it! 💪🏼 Thank you and have fun!   |
-|---|
+<p align="center">
+  <a href="https://www.instagram.com/theavocoder">Instagram</a> || <a href="https://www.twitter.com/lydiahallie">Twitter</a> || <a href="https://www.linkedin.com/in/lydia-hallie">LinkedIn</a> || <a href="https://www.lydiahallie.io/">Blog</a>
+</p>
 
----
+| Feel free to use them in a project! 😃 I would _really_ appreciate a reference to this repo, I create the questions and explanations (yes I'm sad lol) and the community helps me so much to maintain and improve it! 💪🏼 Thank you and have fun! |
+| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
 
-<details><summary><b> See 20 Available Translations 🇸🇦🇪🇬🇧🇦🇩🇪🇪🇸🇫🇷🇮🇩🇯🇵🇰🇷🇳🇱🇧🇷🇷🇺🇹🇭🇹🇷🇺🇦🇻🇳🇨🇳🇹🇼🇽🇰</b></summary>
+<details><summary><strong> See 20 Available Translations 🇸🇦🇪🇬🇧🇦🇩🇪🇪🇸🇫🇷🇮🇩🇯🇵🇰🇷🇳🇱🇧🇷🇷🇺🇹🇭🇹🇷🇺🇦🇻🇳🇨🇳🇹🇼🇽🇰</strong></summary>
 <p>
 
 - [🇸🇦 العربية](./ar-AR/README_AR.md)
@@ -33,6 +36,7 @@ Feel free to reach out to me! 😊 <br />
 - [🇳🇱 Nederlands](./nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](./pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](./pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](./ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](./ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](./sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](./th-TH/README-th_TH.md)
@@ -138,7 +142,7 @@ Note that the value of `diameter` is a regular function, whereas the value of `p
 
 With arrow functions, the `this` keyword refers to its current surrounding scope, unlike regular functions! This means that when we call `perimeter`, it doesn't refer to the shape object, but to its surrounding scope (window for example).
 
-There is no value `radius` on that object, which returns `NaN`.
+Since there is no value `radius` in the scope of the arrow function, `this.radius` returns `undefined` which, when multiplied by `2 * Math.PI`, results in `NaN`.
 
 </p>
 </details>
@@ -163,7 +167,7 @@ There is no value `radius` on that object, which returns `NaN`.
 
 The unary plus tries to convert an operand to a number. `true` is `1`, and `false` is `0`.
 
-The string `'Lydia'` is a truthy value. What we're actually asking, is "is this truthy value falsy?". This returns `false`.
+The string `'Lydia'` is a truthy value. What we're actually asking, is "Is this truthy value falsy?". This returns `false`.
 
 </p>
 </details>
@@ -686,7 +690,7 @@ const sum = eval('10*10+5');
 
 #### Answer: A
 
-`eval` evaluates codes that's passed as a string. If it's an expression, like in this case, it evaluates the expression. The expression is `10 * 10 + 5`. This returns the number `105`.
+`eval` evaluates code that's passed as a string. If it's an expression, like in this case, it evaluates the expression. The expression is `10 * 10 + 5`. This returns the number `105`.
 
 </p>
 </details>
@@ -739,7 +743,7 @@ console.log(num);
 
 With the `var` keyword, you can declare multiple variables with the same name. The variable will then hold the latest value.
 
-You cannot do this with `let` or `const` since they're block-scoped.
+You cannot do this with `let` or `const` since they're block-scoped and therefore can't be redeclared.
 
 </p>
 </details>
@@ -867,7 +871,7 @@ console.log(name.giveLydiaPizza())
 
 #### Answer: A
 
-`String` is a built-in constructor, which we can add properties to. I just added a method to its prototype. Primitive strings are automatically converted into a string object, generated by the string prototype function. So, all strings (string objects) have access to that method!
+`String` is a built-in constructor, that we can add properties to. I just added a method to its prototype. Primitive strings are automatically converted into a string object, generated by the string prototype function. So, all strings (string objects) have access to that method!
 
 </p>
 </details>
@@ -1010,7 +1014,7 @@ The deepest nested element that caused the event is the target of the event. You
 
 #### Answer: A
 
-If we click `p`, we see two logs: `p` and `div`. During event propagation, there are 3 phases: capturing, target, and bubbling. By default, event handlers are executed in the bubbling phase (unless you set `useCapture` to `true`). It goes from the deepest nested element outwards.
+If we click `p`, we see two logs: `p` and `div`. During event propagation, there are 3 phases: capturing, targeting, and bubbling. By default, event handlers are executed in the bubbling phase (unless you set `useCapture` to `true`). It goes from the deepest nested element outwards.
 
 </p>
 </details>
@@ -1223,7 +1227,7 @@ JavaScript only has primitive types and objects.
 
 Primitive types are `boolean`, `null`, `undefined`, `bigint`, `number`, `string`, and `symbol`.
 
-What differentiates a primitive from an object is that primitives do not have any properties or methods; however, you'll note that `'foo'.toUpperCase()` evaluates to `'FOO'` and does not result in a `TypeError`. This is because when you try to access a property or method on a primitive like a string, JavaScript will implicitly wrap the primitive type using one of the wrapper classes, i.e. `String`, and then immediately discard the wrapper after the expression evaluates. All primitives except for `null` and `undefined` exhibit this behaviour.
+What differentiates a primitive from an object is that primitives do not have any properties or methods; however, you'll note that `'foo'.toUpperCase()` evaluates to `'FOO'` and does not result in a `TypeError`. This is because when you try to access a property or method on a primitive like a string, JavaScript will implicitly wrap the primitive type using one of the wrapper classes, i.e. `String`, and then immediately discard the wrapper after the expression evaluates. All primitives except for `null` and `undefined` exhibit this behavior.
 
 </p>
 </details>
@@ -1513,7 +1517,7 @@ const num = parseInt('7*6', 10);
 
 #### Answer: C
 
-Only the first numbers in the string is returned. Based on the _radix_ (the second argument in order to specify what type of number we want to parse it to: base 10, hexadecimal, octal, binary, etc.), the `parseInt` checks whether the characters in the string are valid. Once it encounters a character that isn't a valid number in the radix, it stops parsing and ignores the following characters.
+Only the first number in the string is returned. Based on the _radix_ (the second argument in order to specify what type of number we want to parse it to: base 10, hexadecimal, octal, binary, etc.), the `parseInt` checks whether the characters in the string are valid. Once it encounters a character that isn't a valid number in the radix, it stops parsing and ignores the following characters.
 
 `*` is not a valid number. It only parses `"7"` into the decimal `7`. `num` now holds the value of `7`.
 
@@ -1684,7 +1688,7 @@ y = 10;
 let x = y;
 ```
 
-When we set `y` equal to `10`, we actually add a property `y` to the global object (`window` in browser, `global` in Node). In a browser, `window.y` is now equal to `10`.
+When we set `y` equal to `10`, we actually add a property `y` to the global object (`window` in the browser, `global` in Node). In a browser, `window.y` is now equal to `10`.
 
 Then, we declare a variable `x` with the value of `y`, which is `10`. Variables declared with the `let` keyword are _block scoped_, they are only defined within the block they're declared in; the immediately invoked function expression (IIFE) in this case. When we use the `typeof` operator, the operand `x` is not defined: we are trying to access `x` outside of the block it's declared in. This means that `x` is not defined. Values who haven't been assigned a value or declared are of type `"undefined"`. `console.log(typeof x)` returns `"undefined"`.
 
@@ -1819,7 +1823,7 @@ console.log(delete age);
 
 #### Answer: A
 
-The `delete` operator returns a boolean value: `true` on a successful deletion, else it'll return `false`. However, variables declared with the `var`, `const` or `let` keyword cannot be deleted using the `delete` operator.
+The `delete` operator returns a boolean value: `true` on a successful deletion, else it'll return `false`. However, variables declared with the `var`, `const`, or `let` keywords cannot be deleted using the `delete` operator.
 
 The `name` variable was declared with a `const` keyword, so its deletion is not successful: `false` is returned. When we set `age` equal to `21`, we actually added a property called `age` to the global object. You can successfully delete properties from objects this way, also the global object, so `delete age` returns `true`.
 
@@ -1985,9 +1989,9 @@ console.log(num2);
 
 #### Answer: A
 
-The unary operator `++` _first returns_ the value of the operand, _then increments_ the value of the operand. The value of `num1` is `10`, since the `increaseNumber` function first returns the value of `num`, which is `10`, and only increments the value of `num` afterwards.
+The unary operator `++` _first returns_ the value of the operand, _then increments_ the value of the operand. The value of `num1` is `10`, since the `increaseNumber` function first returns the value of `num`, which is `10`, and only increments the value of `num` afterward.
 
-`num2` is `10`, since we passed `num1` to the `increasePassedNumber`. `number` is equal to `10`(the value of `num1`. Again, the unary operator `++` _first returns_ the value of the operand, _then increments_ the value of the operand. The value of `number` is `10`, so `num2` is equal to `10`.
+`num2` is `10`, since we passed `num1` to the `increasePassedNumber`. `number` is equal to `10`(the value of `num1`). Again, the unary operator `++` _first returns_ the value of the operand, _then increments_ the value of the operand. The value of `number` is `10`, so `num2` is equal to `10`.
 
 </p>
 </details>
@@ -2054,7 +2058,7 @@ In this example, we are not returning any values, we are simply logging the valu
 
 The value of the accumulator is equal to the previously returned value of the callback function. If you don't pass the optional `initialValue` argument to the `reduce` method, the accumulator is equal to the first element on the first call.
 
-On the first call, the accumulator (`x`) is `1`, and the current value (`y`) is `2`. We don't return from the callback function, we log the accumulator and current value: `1` and `2` get logged.
+On the first call, the accumulator (`x`) is `1`, and the current value (`y`) is `2`. We don't return from the callback function, we log the accumulator, and the current values: `1` and `2` get logged.
 
 If you don't return a value from a function, it returns `undefined`. On the next call, the accumulator is `undefined`, and the current value is `3`. `undefined` and `3` get logged.
 
@@ -2142,9 +2146,9 @@ export const sum = (a, b) => a + b;
 
 #### Answer: B
 
-With the `import` keyword, all imported modules are _pre-parsed_. This means that the imported modules get run _first_, the code in the file which imports the module gets executed _after_.
+With the `import` keyword, all imported modules are _pre-parsed_. This means that the imported modules get run _first_, and the code in the file that imports the module gets executed _after_.
 
-This is a difference between `require()` in CommonJS and `import`! With `require()`, you can load dependencies on demand while the code is being run. If we would have used `require` instead of `import`, `running index.js`, `running sum.js`, `3` would have been logged to the console.
+This is a difference between `require()` in CommonJS and `import`! With `require()`, you can load dependencies on demand while the code is being run. If we had used `require` instead of `import`, `running index.js`, `running sum.js`, `3` would have been logged to the console.
 
 </p>
 </details>
@@ -2450,7 +2454,7 @@ console.log(name); // ReferenceError: name is not defined  ----- NodeJS
 
 Whenever Javascript is unable to find a variable within the _current scope_, it climbs up the [Scope chain](https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/2nd-ed/scope-closures/ch3.md) and searches for it and if it reaches the top-level scope, aka **Global scope**, and still doesn't find it, it will throw a `ReferenceError`.
 
-- In **Browsers** such as _Chrome_, `name` is a _deprecated global scope property_. In this example, the code is running inside _global scope_ and there is no user defined local variable for `name`, therefore it searches the predefined _variables/properties_ in the global scope which is in case of browsers, it searches through `window` object and it will extract the [window.name](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/name) value which is equal to an **empty string**.
+- In **Browsers** such as _Chrome_, `name` is a _deprecated global scope property_. In this example, the code is running inside _global scope_ and there is no user-defined local variable for `name`, therefore it searches the predefined _variables/properties_ in the global scope which is in the case of browsers, it searches through `window` object and it will extract the [window.name](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/name) value which is equal to an **empty string**.
 
 - In **NodeJS**, there is no such property on the `global` object, thus attempting to access a non-existent variable will raise a [ReferenceError](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined).
 
@@ -2518,7 +2522,7 @@ console.log(addFunction(5 * 2));
 
 The `add` function is a _memoized_ function. With memoization, we can cache the results of a function in order to speed up its execution. In this case, we create a `cache` object that stores the previously returned values.
 
-If we call the `addFunction` function again with the same argument, it first checks whether it has already gotten that value in its cache. If that's the case, the caches value will be returned, which saves on execution time. Else, if it's not cached, it will calculate the value and store it afterwards.
+If we call the `addFunction` function again with the same argument, it first checks whether it has already gotten that value in its cache. If that's the case, the cache value will be returned, which saves execution time. Otherwise, if it's not cached, it will calculate the value and store it afterward.
 
 We call the `addFunction` function three times with the same value: on the first invocation, the value of the function when `num` is equal to `10` isn't cached yet. The condition of the if-statement `num in cache` returns `false`, and the else block gets executed: `Calculated! 20` gets logged, and the value of the result gets added to the cache object. `cache` now looks like `{ 10: 20 }`.
 
@@ -2729,7 +2733,7 @@ console.log(checkAge(21));
 
 #### Answer: C
 
-Variables with the `const` and `let` keyword are _block-scoped_. A block is anything between curly brackets (`{ }`). In this case, the curly brackets of the if/else statements. You cannot reference a variable outside of the block it's declared in, a ReferenceError gets thrown.
+Variables with the `const` and `let` keywords are _block-scoped_. A block is anything between curly brackets (`{ }`). In this case, the curly brackets of the if/else statements. You cannot reference a variable outside of the block it's declared in, a ReferenceError gets thrown.
 
 </p>
 </details>
@@ -2779,7 +2783,7 @@ function getName(name) {
 
 #### Answer: A
 
-With `!!name`, we determine whether the value of `name` is truthy or falsy. If name is truthy, which we want to test for, `!name` returns `false`. `!false` (which is what `!!name` practically is) returns `true`.
+With `!!name`, we determine whether the value of `name` is truthy or falsy. If the name is truthy, which we want to test for, `!name` returns `false`. `!false` (which is what `!!name` practically is) returns `true`.
 
 By setting `hasName` equal to `name`, you set `hasName` equal to whatever value you passed to the `getName` function, not the boolean value `true`.
 
@@ -2839,7 +2843,7 @@ sum(10);
 
 You can set a default parameter's value equal to another parameter of the function, as long as they've been defined _before_ the default parameter. We pass the value `10` to the `sum` function. If the `sum` function only receives 1 argument, it means that the value for `num2` is not passed, and the value of `num1` is equal to the passed value `10` in this case. The default value of `num2` is the value of `num1`, which is `10`. `num1 + num2` returns `20`.
 
-If you're trying to set a default parameter's value equal to a parameter which is defined _after_ (to the right), the parameter's value hasn't been initialized yet, which will throw an error.
+If you're trying to set a default parameter's value equal to a parameter that is defined _after_ (to the right), the parameter's value hasn't been initialized yet, which will throw an error.
 
 </p>
 </details>
@@ -2869,7 +2873,7 @@ console.log(data);
 
 #### Answer: A
 
-With the `import * as name` syntax, we import _all exports_ from the `module.js` file into the `index.js` file as a new object called `data` is created. In the `module.js` file, there are two exports: the default export, and a named export. The default export is a function which returns the string `"Hello World"`, and the named export is a variable called `name` which has the value of the string `"Lydia"`.
+With the `import * as name` syntax, we import _all exports_ from the `module.js` file into the `index.js` file as a new object called `data` is created. In the `module.js` file, there are two exports: the default export, and a named export. The default export is a function that returns the string `"Hello World"`, and the named export is a variable called `name` which has the value of the string `"Lydia"`.
 
 The `data` object has a `default` property for the default export, other properties have the names of the named exports and their corresponding values.
 
@@ -3212,7 +3216,7 @@ console.log(name());
 
 #### Answer: C
 
-The variable `name` holds the value of a string, which is not a function, thus cannot invoke.
+The variable `name` holds the value of a string, which is not a function, and thus cannot be invoked.
 
 TypeErrors get thrown when a value is not of the expected type. JavaScript expected `name` to be a function since we're trying to invoke it. It was a string however, so a TypeError gets thrown: name is not a function!
 
@@ -3316,7 +3320,7 @@ secondFunction();
 
 With a promise, we basically say _I want to execute this function, but I'll put it aside for now while it's running since this might take a while. Only when a certain value is resolved (or rejected), and when the call stack is empty, I want to use this value._
 
-We can get this value with both `.then` and the `await` keyword in an `async` function. Although we can get a promise's value with both `.then` and `await`, they work a bit differently.
+We can get this value with both `.then` and the `await` keywords in an `async` function. Although we can get a promise's value with both `.then` and `await`, they work a bit differently.
 
 In the `firstFunction`, we (sort of) put the myPromise function aside while it was running, but continued running the other code, which is `console.log('second')` in this case. Then, the function resolved with the string `I have resolved`, which then got logged after it saw that the callstack was empty.
 
@@ -3769,7 +3773,7 @@ myMap.get(() => 'greeting');
 When adding a key/value pair using the `set` method, the key will be the value of the first argument passed to the `set` function, and the value will be the second argument passed to the `set` function. The key is the _function_ `() => 'greeting'` in this case, and the value `'Hello world'`. `myMap` is now `{ () => 'greeting' => 'Hello world!' }`.
 
 1 is wrong, since the key is not `'greeting'` but `() => 'greeting'`.
-3 is wrong, since we're creating a new function by passing it as a parameter to the `get` method. Object interact by _reference_. Functions are objects, which is why two functions are never strictly equal, even if they are identical: they have a reference to a different spot in memory.
+3 is wrong, since we're creating a new function by passing it as a parameter to the `get` method. Object interacts by _reference_. Functions are objects, which is why two functions are never strictly equal, even if they are identical: they have a reference to a different spot in memory.
 
 </p>
 </details>
@@ -3861,7 +3865,7 @@ console.log(list[(num += 1)]);
 
 #### Answer: B
 
-With the `+=` operand, we're incrementing the value of `num` by `1`. `num` had the initial value `1`, so `1 + 1` is `2`. The item on the second index in the `list` array is 🥰, `console.log(list[2])` prints 🥰.
+With the `+=` operator, we're incrementing the value of `num` by `1`. `num` had the initial value `1`, so `1 + 1` is `2`. The item on the second index in the `list` array is 🥰, `console.log(list[2])` prints 🥰.
 
 </p>
 </details>
@@ -3904,7 +3908,7 @@ With the optional chaining operator `?.`, we no longer have to explicitly check
 `person.pet?.name`: `person` has a property named `pet`: `person.pet` is not nullish. It has a property called `name`, and returns `Mara`.
 `person.pet?.family?.name`: `person` has a property named `pet`: `person.pet` is not nullish. `pet` does _not_ have a property called `family`, `person.pet.family` is nullish. The expression returns `undefined`.
 `person.getFullName?.()`: `person` has a property named `getFullName`: `person.getFullName()` is not nullish and can get invoked, which returns `Lydia Hallie`.
-`member.getLastName?.()`: variable `member` is non existent therefore a `ReferenceError` gets thrown!
+`member.getLastName?.()`: variable `member` is non-existent therefore a `ReferenceError` gets thrown!
 
 </p>
 </details>
@@ -4352,13 +4356,13 @@ funcTwo();
 
 First, we invoke `funcOne`. On the first line of `funcOne`, we call the _asynchronous_ `setTimeout` function, from which the callback is sent to the Web API. (see my article on the event loop <a href="https://dev.to/lydiahallie/javascript-visualized-event-loop-3dif">here</a>.)
 
-Then we call the `myPromise` promise, which is an _asynchronous_ operation.
+Then we call the `myPromise` promise, which is an _asynchronous_ operation. Pay attention, that now only the first then clause was added to the microtask queue.
 
 Both the promise and the timeout are asynchronous operations, the function keeps on running while it's busy completing the promise and handling the `setTimeout` callback. This means that `Last line 1!` gets logged first, since this is not an asynchonous operation. 
 
 Since the callstack is not empty yet, the `setTimeout` function and promise in `funcOne` cannot get added to the callstack yet.
 
-In `funcTwo`, the variable `res` gets `Promise` because `Promise.resolve(Promise.resolve('Promise'))` is equivalent to `Promise.resolve('Promise')` since resolving a promise just resolves it's value. The `await` in this line stops the execution of the function until it receives the resolution of the promise and then keeps on running synchronously until completion, so `Promise 2!` and then `Last line 2!` are logged and the `setTimeout` is sent to the Web API.
+In `funcTwo`, the variable `res` gets `Promise` because `Promise.resolve(Promise.resolve('Promise'))` is equivalent to `Promise.resolve('Promise')` since resolving a promise just resolves it's value. The `await` in this line stops the execution of the function until it receives the resolution of the promise and then keeps on running synchronously until completion, so `Promise 2!` and then `Last line 2!` are logged and the `setTimeout` is sent to the Web API. If the first then clause in `funcOne` had its own log statement, it would be printed before `Promise 2!`. Howewer, it executed silently and put the second then clause in microtask queue. So, the second clause will be printed after `Promise 2!`.
 
 Then the call stack is empty. Promises are _microtasks_ so they are resolved first when the call stack is empty so `Promise 1!` gets to be logged.
 
@@ -4451,13 +4455,13 @@ person.name;
 
 #### Answer: C
 
-With a Proxy object, we can add custom behavior to an object that we pass to it as the second argument. In this case, we pass the `handler` object which contained two properties: `set` and `get`. `set` gets invoked whenever we _set_ property values, `get` gets invoked whenever we _get_ (access) property values.
+With a Proxy object, we can add custom behavior to an object that we pass to it as the second argument. In this case, we pass the `handler` object which contains two properties: `set` and `get`. `set` gets invoked whenever we _set_ property values, and `get` gets invoked whenever we _get_ (access) property values.
 
 The first argument is an empty object `{}`, which is the value of `person`. To this object, the custom behavior specified in the `handler` object gets added. If we add a property to the `person` object, `set` will get invoked. If we access a property on the `person` object, `get` gets invoked.
 
 First, we added a new property `name` to the proxy object (`person.name = "Lydia"`). `set` gets invoked, and logs `"Added a new property!"`.
 
-Then, we access a property value on the proxy object, the `get` property on the handler object got invoked. `"Accessed a property!"` gets logged.
+Then, we access a property value on the proxy object, and the `get` property on the handler object is invoked. `"Accessed a property!"` gets logged.
 
 </p>
 </details>
@@ -4546,7 +4550,7 @@ myFunc(3);
 
 #### Answer: A
 
-First, we invoked `myFunc()` without passing any arguments. Since we didn't pass arguments, `num` and `value` got their default values: num is `2`, and `value` the returned value of the function `add`. To the `add` function, we pass `num` as an argument, which had the value of `2`. `add` returns `4`, which is the value of `value`.
+First, we invoked `myFunc()` without passing any arguments. Since we didn't pass arguments, `num` and `value` got their default values: num is `2`, and `value` is the returned value of the function `add`. To the `add` function, we pass `num` as an argument, which had the value of `2`. `add` returns `4`, which is the value of `value`.
 
 Then, we invoked `myFunc(3)` and passed the value `3` as the value for the argument `num`. We didn't pass an argument for `value`. Since we didn't pass a value for the `value` argument, it got the default value: the returned value of the `add` function. To `add`, we pass `num`, which has the value of `3`. `add` returns `6`, which is the value of `value`.
 
@@ -4586,7 +4590,7 @@ console.log(counter.#number)
 
 #### Answer: D
 
-In ES2020, we can add private variables in classes by using the `#`. We cannot access these variables outside of the class. When we try to log `counter.#number`, a SyntaxError gets thrown: we cannot acccess it outside the `Counter` class!
+In ES2020, we can add private variables in classes by using the `#`. We cannot access these variables outside of the class. When we try to log `counter.#number`, a SyntaxError gets thrown: we cannot access it outside the `Counter` class!
 
 </p>
 </details>
@@ -4848,7 +4852,7 @@ class Calc {
 	}
 
 	increase() {
-		this.count ++
+		this.count++
 	}
 }
 
@@ -4973,11 +4977,11 @@ console.log(animals[dog])
 
 Object keys are converted to strings. 
 
-Since the value of  `dog` is an object,  `animals[dog]` actually means that we’re creating a new property called `"object Object"` equal to the new object. `animals["object Object"]` is now equal to `{ emoji: "🐶", name: "Mara"}`.
+Since the value of  `dog` is an object,  `animals[dog]` actually means that we’re creating a new property called `"[object Object]"` equal to the new object. `animals["[object Object]"]` is now equal to `{ emoji: "🐶", name: "Mara"}`.
 
-`cat` is also an object, which means that `animals[cat]` actually means that we’re overwriting the value of  `animals["object Object"]` with the new cat properties. 
+`cat` is also an object, which means that `animals[cat]` actually means that we’re overwriting the value of  `animals["[object Object]"]` with the new cat properties. 
 
-Logging `animals[dog]`, or actually `animals["object Object"]` since converting the `dog` object to a string results `"object Object"`, returns the `{ emoji: "🐈", name: "Sara" }`.
+Logging `animals[dog]`, or actually `animals["[object Object]"]` since converting the `dog` object to a string results `"[object Object]"`, returns the `{ emoji: "🐈", name: "Sara" }`.
 
 </p>
 </details>
@@ -5044,7 +5048,7 @@ runPromises()
 
 #### Answer: D
 
-The `Promise.all` method runs the passed promises in parallel. If one promise fails, the `Promise.all` method _rejects_ with the value of the rejected promise. In this case, `promise3` rejected with the value `"Third"`. We’re catching the rejected value in the chained `catch` method on the `runPromises` invocation to catch any errors  within the `runPromises` function. Only `"Third"` gets logged, since `promise3` rejected with this value.
+The `Promise.all` method runs the passed promises in parallel. If one promise fails, the `Promise.all` method _rejects_ with the value of the rejected promise. In this case, `promise3` is rejected with the value `"Third"`. We’re catching the rejected value in the chained `catch` method on the `runPromises` invocation to catch any errors  within the `runPromises` function. Only `"Third"` gets logged, since `promise3` is rejected with this value.
 
 </p>
 </details>
@@ -5073,7 +5077,7 @@ Object[method](keys.map((_, i) => {
 
 #### Answer: C
 
-The `fromEntries` method turns a 2d array into an object. The first element in each subarray will be the key, and the second element in each subarray will be the value. In this case, we’re mapping over the `keys` array, which returns an array which first element is the item on the key array on the current index, and the second element is the item of the values array on the current index. 
+The `fromEntries` method turns a 2d array into an object. The first element in each subarray will be the key, and the second element in each subarray will be the value. In this case, we’re mapping over the `keys` array, which returns an array that the first element is the item on the key array on the current index, and the second element is the item of the values array on the current index. 
 
 This creates an array of subarrays containing the correct keys and values, which results in `{ name: "Lydia", age: 22 }`
 
@@ -5109,7 +5113,7 @@ console.log(member)
 
 #### Answer: C
 
-The default value of `address` is an empty object `{}`. When we set the variable `member` equal to the object returned by the `createMember` function, we didn't pass a value for address, which means that the value of address is the default empty object `{}`. An empty object is a truthy value, which means that the condition of the `address ? address : null` conditional returns `true`. The value of address is the empty object `{}`.
+The default value of `address` is an empty object `{}`. When we set the variable `member` equal to the object returned by the `createMember` function, we didn't pass a value for the address, which means that the value of the address is the default empty object `{}`. An empty object is a truthy value, which means that the condition of the `address ? address : null` conditional returns `true`. The value of the address is the empty object `{}`.
 
 </p>
 </details>
diff --git a/ar-AR/README_AR.md b/ar-AR/README_AR.md
index 6d5638e7..ace6ed98 100644
--- a/ar-AR/README_AR.md
+++ b/ar-AR/README_AR.md
@@ -27,6 +27,7 @@
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
diff --git a/bs-BS/README-bs_BS.md b/bs-BS/README-bs_BS.md
index 5c63bb02..33f0384f 100644
--- a/bs-BS/README-bs_BS.md
+++ b/bs-BS/README-bs_BS.md
@@ -5,8 +5,8 @@ Svakodnevno postavljam JavaScript pitanja s višestrukim izborom na moj
 [Instagram](https://www.instagram.com/theavocoder), koja  također objavljujem
 ovdje!
 
-Od osnovnog do naprednog: testirajte koliko dobro znate JavaScript, osvježite svoj
-znanje malo, ili pripremiti za svoj intervju! :muscle: :rocket:
+Od osnovnog do naprednog: testirajte koliko dobro znate JavaScript, malo osvježite 
+svoje znanje, ili se pripremite za svoj intervju! :muscle: :rocket:
 Ovaj tjedni repo ažuriram s novim pitanjima.
 
 Odgovori su jednostavno dijelovima ispod pitanja
@@ -25,6 +25,7 @@ kliknite na njih da biste ih proširili. Sretno :heart:
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
@@ -67,10 +68,10 @@ još nismo definirali varijablu na liniji gdje pokušavamo prijaviti
 varijabla `name`, tako da još uvijek sadrži vrijednost` undefined`.
 
 Varijable s ključnom riječi `let` (i` const`) su podignute, ali za razliku od njih
-`var`, ne bivaju <i> inicijalizirane </i>. Nisu dostupni prije
-linije na kojo ih proglašavamo (inicijaliziramo). To se naziva "temporal dead zone".
+`var`, ne bivaju <i> inicijalizirane </i>. Nisu dostupne prije
+linije na kojoj ih proglašavamo (inicijaliziramo). To se naziva "temporal dead zone".
 Kada pokušamo pristupiti varijablama prije nego što budu deklarirane,
-JavaScript iz bacuje `ReferenceError`.
+JavaScript izbacuje `ReferenceError`.
 
 </p>
 </details>
@@ -183,7 +184,7 @@ Niz '' Lydia '' je istinita vrijednost. Ono što zapravo tražimo jest
 
 * * * * *
 
-###### 5. Koja je istina?
+###### 5. Što je od ovoga istina?
 
 ```javascript
 const bird = {
@@ -211,9 +212,9 @@ iako ih možda ne * upisujemo kao * nizove, oni se uvijek pretvaraju
 u String ispod "haube".
 
 JavaScript tumači (ili odlaže) izjave. Kada koristimo zagradu
-notacija, on vidi prvu otvarnu zagradu ```i nastavlja dalje do nje
+notacija, on vidi prvu otvorenu zagradu ```i nastavlja dalje do nje
 pronalazi završnu zagradu `]`. Tek tada će procijeniti
-izjava.
+izjavu.
 
 `mouse [bird.size]`: Prvo procjenjuje `bird.size`, što je` `small``.
 `mouse [" small "]` vraća "true"
@@ -253,7 +254,7 @@ console.log(d.greeting);
 
 #### Odgovor: A
 
-U JavaScriptu, svi objekti međusobno djeluju * referencom * kada ih postavljaju
+U JavaScriptu, svi objekti međusobno djeluju *referencom* kada ih postavljaju
 jednaki.
 
 Prvo, varijabla `c` sadrži vrijednost objekta. Kasnije dodijelimo `d`
@@ -290,15 +291,15 @@ console.log(b === c);
 
 #### Odgovor: C
 
-`new Number ()` je ugrađeni konstruktor function. Iako izgleda
+`new Number ()` je ugrađena konstruktor funkcija. Iako izgleda
 kao broj, to zapravo nije broj: ima gomilu ekstra dodataka
 pa je zbog toga objekt.
 
-Kada koristimo `==` operatora, on samo provjerava ima li isti
+Kada koristimo `==` operator, on samo provjerava ima li isti
 *vrijednost*. Obje imaju vrijednost `3`, pa se vraća 'true'.
 
 Međutim, kada koristimo `===` operator, obje vrijednosti * i * trebaju biti
-isto. To nije: `new Number ()` nije broj, to je ** objekt **.
+iste. To nije: `new Number ()` nije broj, to je ** objekt **.
 Oba vraćaju "false"
 
 </p>
@@ -376,7 +377,7 @@ da ste deklarirali varijablu prije nego je postavite na bilo što.
 
 * * * * *
 
-###### 10. Što se događa kada to učinimo?
+###### 10. Što se događa kada učinimo ovo?
 
 ```javascript
 function bark() {
@@ -396,12 +397,12 @@ bark.animal = "dog";
 
 #### Odgovor: A
 
-To je moguće u JavaScriptu, jer su funkcije objekti!
+Ovo je moguće u JavaScriptu, jer su funkcije objekti!
 (Sve osim primitivnih tipova su objekti)
 
 function je posebna vrsta objekta. Kod koji sami napišete
-nije stvarna function. function je objekt sa svojstvima.
-Ova nekretnina je nepovratna.
+nije stvarna funkcija. Function je objekt sa svojstvima.
+To svojstvo je nepovratno.
 
 </p>
 </details>
@@ -435,7 +436,7 @@ console.log(member.getFullName());
 #### Odgovor: A
 
 Ne možete dodati svojstva konstruktoru kao što možete s uobičajenim
-objekti. Ako želite dodati značajku svim objektima odjednom, imate
+objektima. Ako želite dodati značajku svim objektima odjednom, imate
 umjesto toga koristiti prototip. Dakle, u ovom slučaju,
 
 ```{.js}
@@ -444,12 +445,12 @@ Person.prototype.getFullName = function () {
 };
 ```
 
-bi učinio `member.getFullName ()`. Zašto je to korisno? Reći će mo
+bi učinio `member.getFullName ()`. Zašto je to korisno? Reći ćemo
 da smo tu metodu dodali samom konstruktoru. Možda ne svaki
 Primjer "Person" trebao je ovu metodu. To bi trošilo puno memorije
 scopa (prostora), jer bi oni još uvijek imali tu svojinu, koja uzima memoriju
 scopa za svaku instancu. Umjesto toga, ako ga samo dodamo prototipu, mi
-će mo je imati na jednom mjestu u memoriji, ali svi imaju pristup!
+ćemo je imati na jednom mjestu u memoriji, ali svi imaju pristup!
 
 </p>
 </details>
@@ -483,8 +484,8 @@ console.log(sarah);
 
 #### Odgovor: A
 
-Za `sarah` nismo koristili ključnu riječ` new`. Kada koristite "new", to
-odnosi se na new prazni objekt koji stvaramo. Međutim, ako ne dodate
+Za `Sarah` nismo koristili ključnu riječ` new`. Kada koristite "new", to
+odnosi se na novi prazni objekt koji stvaramo. Međutim, ako ne dodate
 `new` se odnosi na ** globalni objekt **!
 
 Rekli smo da je "this.ime" jednako "Sarah" i `this.prezime`
diff --git a/de-DE/README.md b/de-DE/README.md
index 10145050..0ac8c271 100644
--- a/de-DE/README.md
+++ b/de-DE/README.md
@@ -35,6 +35,7 @@ Kontaktiert mich, wenn ihr möchtet! 😊 <br />
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
diff --git a/es-ES/README-ES.md b/es-ES/README-ES.md
index 5c3ddc40..e839d901 100644
--- a/es-ES/README-ES.md
+++ b/es-ES/README-ES.md
@@ -25,6 +25,7 @@ Lista de lenguajes disponibles:
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
diff --git a/fr-FR/README_fr-FR.md b/fr-FR/README_fr-FR.md
index cce10323..16d0d14e 100644
--- a/fr-FR/README_fr-FR.md
+++ b/fr-FR/README_fr-FR.md
@@ -19,6 +19,7 @@ Les réponses se trouvent dans les sections repliées en dessous des questions,
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
diff --git a/id-ID/README.md b/id-ID/README.md
index 26a566cc..2f238d06 100644
--- a/id-ID/README.md
+++ b/id-ID/README.md
@@ -29,6 +29,7 @@ Jangan sungkan untuk terhubung dengan saya! 😊 <br />
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
@@ -4787,7 +4788,7 @@ class Calc {
 	}
 
 	increase() {
-		this.count ++
+		this.count++
 	}
 }
 
diff --git a/it-IT/README.md b/it-IT/README.md
index 71b71ca5..13e465c6 100644
--- a/it-IT/README.md
+++ b/it-IT/README.md
@@ -37,6 +37,7 @@ Traduzione a cura di: <a href="https://github.com/luciacenetiempo">Lucia Cenetie
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
@@ -4822,7 +4823,7 @@ class Calc {
 	}
 
 	increase() {
-		this.count ++
+		this.count++
 	}
 }
 
diff --git a/ja-JA/README-ja_JA.md b/ja-JA/README-ja_JA.md
index 1cc85d76..577982ce 100644
--- a/ja-JA/README-ja_JA.md
+++ b/ja-JA/README-ja_JA.md
@@ -21,6 +21,7 @@
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
diff --git a/ko-KR/README-ko_KR.md b/ko-KR/README-ko_KR.md
index 13651a7c..51411b6b 100644
--- a/ko-KR/README-ko_KR.md
+++ b/ko-KR/README-ko_KR.md
@@ -34,6 +34,7 @@
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
@@ -4803,7 +4804,7 @@ class Calc {
 	}
 
 	increase() {
-		this.count ++
+		this.count++
 	}
 }
 
diff --git a/nl-NL/README.md b/nl-NL/README.md
index 0400e8ed..ffc14a97 100644
--- a/nl-NL/README.md
+++ b/nl-NL/README.md
@@ -30,6 +30,7 @@
 - [🇰🇷 한국어](../ko-KR/README-ko_KR.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
diff --git a/pl-PL/README.md b/pl-PL/README.md
index 866f4458..ef1c71d6 100644
--- a/pl-PL/README.md
+++ b/pl-PL/README.md
@@ -1,16 +1,21 @@
 <div align="center">
   <img height="60" src="https://img.icons8.com/color/344/javascript.png">
   <h1>Pytania dotyczące JavaScript</h1>
+</div>
+
+> [!NOTE]  
+> To repozytorium zostało utworzone w 2019 roku, a zatem pytania tutaj zawarte są oparte na składni i zachowaniu JavaScript w tym czasie. Ponieważ JavaScript jest stale rozwijającym się językiem, istnieją nowsze funkcje językowe, które nie są objęte pytaniami tutaj.
 
 ---
 
-<span>Publikuję pytania wielokrotnego wyboru dotyczące JavaScriptu na swoich [Instagram](https://www.instagram.com/theavocoder) **stories**, które również zamieszczę tutaj! Ostatnia aktualizacja: <a href=#20200612><b>27 Czerwca</b></a>
+<p align="center">
+Od podstawowych do zaawansowanych: sprawdź, jak dobrze znasz JavaScript, odśwież swoją wiedzę lub przygotuj się do rozmowy kwalifikacyjnej! :muscle: :rocket: Regularnie aktualizuję to repozytorium nowymi pytaniami. Odpowiedzi znajdują się w ukrytych zakładkach poniżej pytań - po prostu kliknij, aby je rozwinięć. To dla zabawy, powodzenia! :heart:</p>
 
-Od podstawowych do zaawansowanych: sprawdź, jak dobrze znasz JavaScript, odśwież swoją wiedzę lub przygotuj się do rozmowy kwalifikacyjnej! :muscle: :rocket: Regularnie aktualizuję to repozytorium nowymi pytaniami. Odpowiedzi znajdują się w ukrytych zakładkach poniżej pytań - po prostu kliknij, aby je rozwinięć. To dla zabawy, powodzenia! :heart:</span>
+<p align="center">Nie krępuj się ze mną kontaktować! 😊</p>
 
-Nie krępuj się ze mną kontaktować! 😊 <br />
+<p align="center">
 <a href="https://www.instagram.com/theavocoder">Instagram</a> || <a href="https://www.twitter.com/lydiahallie">Twitter</a> || <a href="https://www.linkedin.com/in/lydia-hallie">LinkedIn</a> || <a href="https://www.lydiahallie.dev">Blog</a>
-</div>
+</p>
 
 | Śmiało używaj ich w projekcie! 😃  Byłabym _bardzo_ wdzięczna za referencje do tego repozytorium, tworzę pytania i wyjaśnienia (tak, jestem smutna lol) i społeczność bardzo mi pomaga w utrzymaniu i ulepszaniu go! 💪🏼 Dziękuję i baw się dobrze!   |
 |---|
@@ -32,6 +37,7 @@ Nie krępuj się ze mną kontaktować! 😊 <br />
 - [🇰🇷 한국어](./ko-KR/README-ko_KR.md)
 - [🇳🇱 Nederlands](./nl-NL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](./pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](./ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](./th-TH/README-th_TH.md)
@@ -1544,5 +1550,842 @@ Podczas mapowania tablicy, wartość `num` jest równa elementowi, nad którym a
 
 Nie zwracamy jednak żadnej wartości. Gdy nie zwracamy wartości z funkcji, funkcja zwraca `undefined`. Dla każdego elementu w tablicy wywoływany jest blok funkcji, więc dla każdego elementu zwracamy `undefined`.
 
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 51. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+function getInfo(member, year) {
+  member.name = 'Lydia';
+  year = '1998';
+}
+
+const person = { name: 'Sarah' };
+const birthYear = '1997';
+
+getInfo(person, birthYear);
+
+console.log(person, birthYear);
+```
+
+- A: `{ name: "Lydia" }, "1997"`
+- B: `{ name: "Sarah" }, "1998"`
+- C: `{ name: "Lydia" }, "1998"`
+- D: `{ name: "Sarah" }, "1997"`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: A
+
+Argumenty są przekazywane przez _wartość_, chyba że ich wartość jest obiektem, wtedy są przekazywane przez _referencję_. Argument `birthYear` jest przekazywany przez wartość, ponieważ jest ciągiem znaków, a nie obiektem. Kiedy przekazujemy argumenty przez wartość, tworzona jest _kopia_ tej wartości (patrz pytanie 46).
+
+Zmienna `birthYear` posiada referencję do wartości `"1997"`. Argument `year` również posiada referencję do wartości `"1997"`, ale nie jest to ta sama wartość, do której odnosi się `birthYear`. Kiedy aktualizujemy wartość `year` ustawiając `year` na `"1998"`, aktualizujemy tylko wartość `year`. Wartość `birthYear` jest wciąż równa `1997`.
+
+Wartość `person` jest obiektem. Argument `member` posiada (skopiowaną) referencję do _tego samego_ obiektu. Gdy zmodyfikujemy właściwość obiektu, do którego odwołuje się `member`, wartość `person` również zostanie zmodyfikowana, ponieważ oba mają odwołanie do tego samego obiektu. Właściwość `name` obiektu `person` jest teraz równa wartości `"Lydia"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 52. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+function greeting() {
+  throw 'Hello world!';
+}
+
+function sayHi() {
+  try {
+    const data = greeting();
+    console.log('It worked!', data);
+  } catch (e) {
+    console.log('Oh no an error:', e);
+  }
+}
+
+sayHi();
+```
+
+- A: `It worked! Hello world!`
+- B: `Oh no an error: undefined`
+- C: `SyntaxError: can only throw Error objects`
+- D: `Oh no an error: Hello world!`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: D
+
+Za pomocą instrukcji `throw` możemy tworzyć niestandardowe błędy. Za pomocą tej instrukcji można rzucać wyjątki <b>string</b>, <b>number</b>, <b>boolean</b> lub <b>object</b>. W tym przypadku, naszym wyjątkiem jest ciąg znaków `'Hello world!".`
+
+Za pomocą instrukcji `catch` możemy określić, co należy zrobić, jeśli wyjątek zostanie rzucony w bloku `try`. Wyjątkiem może być: string `'Hello world!'`. `e` jest teraz równe temu ciągowi, który wyświetlamy w konsoli. Skutkuje to `'Oh an error: Hello world!'`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 53. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+function Car() {
+  this.make = 'Lamborghini';
+  return { make: 'Maserati' };
+}
+
+const myCar = new Car();
+console.log(myCar.make);
+```
+
+- A: `"Lamborghini"`
+- B: `"Maserati"`
+- C: `ReferenceError`
+- D: `TypeError`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: B
+
+Kiedy zwracasz właściwość, wartość właściwości jest równa _zwróconej_ wartości, a nie wartości ustawionej w funkcji konstruktora. Zwracamy ciąg `"Maserati"`, więc `myCar.make` jest równe `"Maserati"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 54. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+(() => {
+  let x = (y = 10);
+})();
+
+console.log(typeof x);
+console.log(typeof y);
+```
+
+- A: `"undefined", "number"`
+- B: `"number", "number"`
+- C: `"object", "number"`
+- D: `"number", "undefined"`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: A
+
+`let x = (y = 10);` jest w rzeczywistości skrótem od:
+
+```javascript
+y = 10;
+let x = y;
+```
+
+Kiedy ustawiamy `y` równe `10`, w rzeczywistości dodajemy właściwość `y` do globalnego obiektu (`window` w przeglądarce, `global` w Node). W przeglądarce, `window.y` jest teraz równe `10`.
+
+Następnie deklarujemy zmienną `x` z wartością `y`, która wynosi `10`. Zmienne zadeklarowane za pomocą słowa kluczowego `let` są _block scoped_ i są definiowane tylko w bloku, w którym zostały zadeklarowane; w tym przypadku natychmiast wywołane wyrażenie funkcji (IIFE). Kiedy używamy operatora `typeof`, operand `x` nie jest zdefiniowany: próbujemy uzyskać dostęp do `x` poza blokiem, w którym został zadeklarowany. Oznacza to, że `x` nie jest zdefiniowane. Wartości, które nie zostały przypisane lub zadeklarowane są typu "undefined". `console.log(typeof x)` zwraca `"undefined"`.
+
+Jednakże, utworzyliśmy globalną zmienną `y` podczas ustawiania `y` równego `10`. Wartość ta jest dostępna w dowolnym miejscu naszego kodu. Zmienna `y` jest zdefiniowana i przechowuje wartość typu `"number"`. `console.log(typeof y)` zwraca `"number"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 55. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+class Dog {
+  constructor(name) {
+    this.name = name;
+  }
+}
+
+Dog.prototype.bark = function() {
+  console.log(`Woof I am ${this.name}`);
+};
+
+const pet = new Dog('Mara');
+
+pet.bark();
+
+delete Dog.prototype.bark;
+
+pet.bark();
+```
+
+- A: `"Woof I am Mara"`, `TypeError`
+- B: `"Woof I am Mara"`, `"Woof I am Mara"`
+- C: `"Woof I am Mara"`, `undefined`
+- D: `TypeError`, `TypeError`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: A
+
+Możemy usuwać właściwości z obiektów za pomocą słowa kluczowego `delete`, również na prototypie. Usuwając właściwość z prototypu, nie jest ona już dostępna w łańcuchu prototypów. W tym przypadku funkcja `bark` nie jest już dostępna w prototypie po `delete Dog.prototype.bark`, a mimo to wciąż próbujemy uzyskać do niej dostęp.
+
+Kiedy próbujemy wywołać coś, co nie jest funkcją, rzucany jest `TypeError`. W tym przypadku `TypeError: pet.bark is not a function`, ponieważ `pet.bark` jest `undefined`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 56. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
+
+console.log(set);
+```
+
+- A: `[1, 1, 2, 3, 4]`
+- B: `[1, 2, 3, 4]`
+- C: `{1, 1, 2, 3, 4}`
+- D: `{1, 2, 3, 4}`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: D
+
+Obiekt `Set` jest zbiorem _unikalnych_ wartości: wartość może wystąpić tylko raz w zbiorze.
+
+Przekazaliśmy iterowalne `[1, 1, 2, 3, 4]` ze zduplikowaną wartością `1`.Ponieważ nie możemy mieć dwóch takich samych wartości w zbiorze, jedna z nich jest usuwana. Wynikiem jest `{1, 2, 3, 4}`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 57. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+// counter.js
+let counter = 10;
+export default counter;
+```
+
+```javascript
+// index.js
+import myCounter from './counter';
+
+myCounter += 1;
+
+console.log(myCounter);
+```
+
+- A: `10`
+- B: `11`
+- C: `Error`
+- D: `NaN`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: C
+
+Zaimportowany moduł jest _tylko do odczytu_: nie można modyfikować zaimportowanego modułu. Tylko moduł, który go eksportuje może zmienić jego wartość.
+
+Kiedy próbujemy zwiększyć wartość `myCounter`, wyrzuca błąd: `myCounter` jest tylko do odczytu i nie może być modyfikowany.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 58. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+const name = 'Lydia';
+age = 21;
+
+console.log(delete name);
+console.log(delete age);
+```
+
+- A: `false`, `true`
+- B: `"Lydia"`, `21`
+- C: `true`, `true`
+- D: `undefined`, `undefined`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: A
+
+Operator `delete` zwraca wartość logiczną: `true` po pomyślnym usunięciu, w przeciwnym razie zwróci `false`. Jednakże, zmienne zadeklarowane ze słowem kluczowym `var`, `const` lub `let` nie mogą być usunięte za pomocą operatora `delete`.
+
+Zmienna `name` została zadeklarowana ze słowem kluczowym `const`, więc jej usunięcie nie powiedzie się: Zwracane jest `false`. Kiedy ustawiliśmy wartość `age` równą `21`, w rzeczywistości dodaliśmy właściwość o nazwie `age` do obiektu globalnego. W ten sposób można pomyślnie usunąć właściwości z obiektów, również z obiektu globalnego, więc `delete age` zwraca `true`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 59. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
+const [y] = numbers;
+
+console.log(y);
+```
+
+- A: `[[1, 2, 3, 4, 5]]`
+- B: `[1, 2, 3, 4, 5]`
+- C: `1`
+- D: `[1]`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: C
+
+Możemy rozpakować wartości z tablic lub właściwości z obiektów poprzez destrukturyzację. Na przykład:
+
+```javascript
+[a, b] = [1, 2];
+```
+
+<img src="https://i.imgur.com/ADFpVop.png" width="200">
+
+Wartość `a` wynosi teraz `1`, a wartość `b` wynosi teraz `2`.To, co faktycznie zrobiliśmy w pytaniu, to:
+
+```javascript
+[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
+```
+
+<img src="https://i.imgur.com/NzGkMNk.png" width="200">
+
+Oznacza to, że wartość `y` jest równa pierwszej wartości w tablicy, którą jest liczba `1`.Kiedy logujemy `y`, zwracana jest wartość `1`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 60. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+const user = { name: 'Lydia', age: 21 };
+const admin = { admin: true, ...user };
+
+console.log(admin);
+```
+
+- A: `{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }`
+- B: `{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }`
+- C: `{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }`
+- D: `{ admin: true }`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: B
+
+Możliwe jest łączenie obiektów za pomocą operatora rozprzestrzeniania `...`.Umożliwia on tworzenie kopii par klucz/wartość jednego obiektu i dodawanie ich do innego obiektu. W tym przypadku tworzymy kopie obiektu `user` i dodajemy je do obiektu `admin`. Obiekt `admin` zawiera teraz skopiowane pary klucz/wartość, czego wynikiem jest `{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 61. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+const person = { name: 'Lydia' };
+
+Object.defineProperty(person, 'age', { value: 21 });
+
+console.log(person);
+console.log(Object.keys(person));
+```
+
+- A: `{ name: "Lydia", age: 21 }`, `["name", "age"]`
+- B: `{ name: "Lydia", age: 21 }`, `["name"]`
+- C: `{ name: "Lydia"}`, `["name", "age"]`
+- D: `{ name: "Lydia"}`, `["age"]`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: B
+
+Za pomocą metody `defineProperty` możemy dodawać nowe właściwości do obiektu lub modyfikować istniejące. Kiedy dodajemy właściwość do obiektu za pomocą metody `defineProperty`, są one domyślnie _niewyliczalne_. Metoda `Object.keys` zwraca wszystkie _wyliczalne_ nazwy właściwości z obiektu, w tym przypadku tylko `"name"`.
+
+Właściwości dodane przy użyciu metody `defineProperty` są domyślnie niezmienne. Możesz nadpisać to zachowanie używając właściwości `writable`, `configurable` i `enumerable`. W ten sposób metoda `defineProperty` daje dużo większą kontrolę nad właściwościami dodawanymi do obiektu.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 62. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+const settings = {
+  username: 'lydiahallie',
+  level: 19,
+  health: 90,
+};
+
+const data = JSON.stringify(settings, ['level', 'health']);
+console.log(data);
+```
+
+- A: `"{"level":19, "health":90}"`
+- B: `"{"username": "lydiahallie"}"`
+- C: `"["level", "health"]"`
+- D: `"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: A
+
+Drugim argumentem `JSON.stringify` jest _replacer_. Zamiennik może być funkcją lub tablicą i pozwala kontrolować, co i w jaki sposób wartości powinny być łańcuchowane.
+
+Jeśli zamiennik jest _tablicą_, tylko nazwy właściwości zawarte w tablicy zostaną dodane do łańcucha JSON. W tym przypadku tylko właściwości o nazwach `"level"` i `"health"` są uwzględnione, `"username"` jest wykluczone. `data` jest teraz równa `"{"level":19, "health":90}"`.
+
+Jeśli zamiennik jest _funkcją_, funkcja ta jest wywoływana na każdej właściwości obiektu, który stringujesz. Wartość zwrócona z tej funkcji będzie wartością właściwości, gdy zostanie ona dodana do łańcucha JSON. Jeśli wartość jest `undefined`, właściwość ta zostanie wykluczona z łańcucha JSON.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 63. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+let num = 10;
+
+const increaseNumber = () => num++;
+const increasePassedNumber = number => number++;
+
+const num1 = increaseNumber();
+const num2 = increasePassedNumber(num1);
+
+console.log(num1);
+console.log(num2);
+```
+
+- A: `10`, `10`
+- B: `10`, `11`
+- C: `11`, `11`
+- D: `11`, `12`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: A
+
+Operator jednoargumentowy `++` _najpierw zwraca_ wartość operandu, _potem zwiększa_ wartość operandu. Wartość `num1` to `10`, ponieważ funkcja `increaseNumber` najpierw zwraca wartość `num`, czyli `10`, a dopiero potem zwiększa wartość `num`.
+
+`num2` jest równe `10`, ponieważ przekazaliśmy `num1` do `increasePassedNumber`.`number` jest równe `10` (wartość `num1`). Ponownie, operator jednoargumentowy `++` _najpierw zwraca_ wartość operandu, _następnie zwiększa_ wartość operandu. Wartość `liczba` wynosi `10`, więc `liczba2` jest równa `10`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 64. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+const value = { number: 10 };
+
+const multiply = (x = { ...value }) => {
+  console.log((x.number *= 2));
+};
+
+multiply();
+multiply();
+multiply(value);
+multiply(value);
+```
+
+- A: `20`, `40`, `80`, `160`
+- B: `20`, `40`, `20`, `40`
+- C: `20`, `20`, `20`, `40`
+- D: `NaN`, `NaN`, `20`, `40`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: C
+
+W ES6 możemy inicjować parametry z wartością domyślną. Wartość parametru będzie wartością domyślną, jeśli żadna inna wartość nie została przekazana do funkcji lub jeśli wartość parametru jest `"undefined". W tym przypadku, rozkładamy właściwości obiektu `value` na nowy obiekt, więc `x` ma domyślną wartość `{ number: 10 }`.
+
+Domyślny argument jest obliczany w _call time_! Za każdym razem, gdy wywołujemy funkcję, tworzony jest _nowy_ obiekt. Wywołujemy funkcję `multiply` dwa pierwsze razy bez przekazywania wartości: `x` ma wartość domyślną `{ number: 10 }`. Następnie rejestrujemy pomnożoną wartość tej liczby, która wynosi `20`.
+
+Za trzecim razem, gdy wywołujemy multiply, przekazujemy argument: obiekt o nazwie `value`. Operator `*=` jest w rzeczywistości skrótem od `x.number = x.number * 2`: modyfikujemy wartość `x.number` i rejestrujemy pomnożoną wartość `20`.
+
+Za czwartym razem ponownie przekazujemy obiekt `value`. `x.number` zostało wcześniej zmodyfikowane do `20`, więc `x.number *= 2` loguje `40`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 65. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
+```
+
+- A: `1` `2` and `3` `3` and `6` `4`
+- B: `1` `2` and `2` `3` and `3` `4`
+- C: `1` `undefined` and `2` `undefined` and `3` `undefined` and `4` `undefined`
+- D: `1` `2` and `undefined` `3` and `undefined` `4`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>s
+
+#### Odpowiedź: D
+
+Pierwszym argumentem, który otrzymuje metoda `reduce` jest _accumulator_, w tym przypadku `x`. Drugim argumentem jest _bieżąca wartość_, `y`. Za pomocą metody reduce wykonujemy funkcję wywołania zwrotnego na każdym elemencie tablicy, co ostatecznie może skutkować jedną wartością. W tym przykładzie nie zwracamy żadnych wartości, po prostu rejestrujemy wartości akumulatora i wartości bieżącej.
+
+Wartość akumulatora jest równa poprzednio zwróconej wartości funkcji zwrotnej. Jeśli nie przekażesz opcjonalnego argumentu `initialValue` do metody `reduce`, akumulator jest równy pierwszemu elementowi przy pierwszym wywołaniu.
+
+Przy pierwszym wywołaniu, wartość akumulatora (`x`) wynosi `1`, a wartość bieżąca (`y`) wynosi `2`. Nie wracamy z funkcji zwrotnej, rejestrujemy akumulator i bieżącą wartość: `1` i `2` są rejestrowane.
+
+Jeśli nie zwrócisz wartości z funkcji, zwróci ona `undefined`. Przy następnym wywołaniu, akumulatorem jest `undefined`, a bieżącą wartością jest `3`. `undefined` i `3` są rejestrowane.
+
+Przy czwartym wywołaniu ponownie nie wracamy z funkcji zwrotnej. Akumulator jest ponownie `undefined`, a aktualna wartość to `4`. `undefined` i `4` są rejestrowane.
+
+</p>
+</details>
+  
+---
+
+###### 66. Za pomocą którego konstruktora możemy z powodzeniem rozszerzyć klasę `Dog`?
+
+```javascript
+class Dog {
+  constructor(name) {
+    this.name = name;
+  }
+};
+
+class Labrador extends Dog {
+  // 1
+  constructor(name, size) {
+    this.size = size;
+  }
+  // 2
+  constructor(name, size) {
+    super(name);
+    this.size = size;
+  }
+  // 3
+  constructor(size) {
+    super(name);
+    this.size = size;
+  }
+  // 4
+  constructor(name, size) {
+    this.name = name;
+    this.size = size;
+  }
+
+};
+```
+
+- A: 1
+- B: 2
+- C: 3
+- D: 4
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: B
+
+W klasie pochodnej nie można uzyskać dostępu do słowa kluczowego `this` przed wywołaniem `super`. Jeśli spróbujesz to zrobić, zostanie wyświetlony ReferenceError: 1 i 4 wyrzuci błąd referencji.
+
+Za pomocą słowa kluczowego `super` wywołujemy konstruktor klasy nadrzędnej z podanymi argumentami. Konstruktor rodzica otrzymuje argument `name`, więc musimy przekazać `name` do `super`.
+
+Klasa `Labrador` otrzymuje dwa argumenty, `name` ponieważ rozszerza klasę `Dog`, oraz `size` jako dodatkową właściwość klasy `Labrador`. Oba muszą być przekazane do funkcji konstruktora na `Labrador`, co jest zrobione poprawnie przy użyciu konstruktora 2.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 67. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+// index.js
+console.log('running index.js');
+import { sum } from './sum.js';
+console.log(sum(1, 2));
+
+// sum.js
+console.log('running sum.js');
+export const sum = (a, b) => a + b;
+```
+
+- A: `running index.js`, `running sum.js`, `3`
+- B: `running sum.js`, `running index.js`, `3`
+- C: `running sum.js`, `3`, `running index.js`
+- D: `running index.js`, `undefined`, `running sum.js`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: B
+
+Ze słowem kluczowym `import`, wszystkie zaimportowane moduły są _pre-parsed_. Oznacza to, że zaimportowane moduły są uruchamiane _najpierw_, a kod w pliku, który importuje moduł jest wykonywany _potem_.
+
+Jest to różnica pomiędzy `require()` w CommonJS i `import`! 
+Dzięki `require()` można ładować zależności na żądanie podczas wykonywania kodu. Jeśli użylibyśmy `require` zamiast `import`, w konsoli zostałoby wyświetlone `running index.js`, `running sum.js`, `3`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 68. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+console.log(Number(2) === Number(2));
+console.log(Boolean(false) === Boolean(false));
+console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'));
+```
+
+- A: `true`, `true`, `false`
+- B: `false`, `true`, `false`
+- C: `true`, `false`, `true`
+- D: `true`, `true`, `true`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: A
+
+Każdy Symbol jest całkowicie unikalny. Celem argumentu przekazywanego do Symbolu jest nadanie Symbolowi opisu. Wartość Symbolu nie zależy od przekazanego argumentu. Testując równość, tworzymy dwa zupełnie nowe symbole: pierwszy `Symbol('foo')` i drugi `Symbol('foo')`. Te dwie wartości są unikalne i nie są sobie równe, `Symbol('foo') == Symbol('foo')` zwraca `false`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 69. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+const name = 'Lydia Hallie';
+console.log(name.padStart(13));
+console.log(name.padStart(2));
+```
+
+- A: `"Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"`
+- B: `" Lydia Hallie"`, `" Lydia Hallie"` (`"[13x whitespace]Lydia Hallie"`, `"[2x whitespace]Lydia Hallie"`)
+- C: `" Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"` (`"[1x whitespace]Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"`)
+- D: `"Lydia Hallie"`, `"Lyd"`,
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: C
+
+Za pomocą metody `padStart` możemy dodać dopełnienie na początku ciągu znaków. Wartością przekazywaną do tej metody jest _całkowita_ długość łańcucha wraz z dopełnieniem. Ciąg `"Lydia Hallie"` ma długość `12`. Metoda `name.padStart(13)` wstawia 1 spację na początku łańcucha, ponieważ 12 + 1 to 13.
+
+Jeśli argument przekazany do metody `padStart` jest mniejszy niż długość tablicy, dopełnienie nie zostanie dodane.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 70. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+console.log('🥑' + '💻');
+```
+
+- A: `"🥑💻"`
+- B: `257548`
+- C: A string containing their code points
+- D: Error
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: A
+
+Za pomocą operatora `+` można łączyć ciągi znaków. W tym przypadku łączymy ciąg `"🥑"` z ciągiem `"💻"`, otrzymując `"🥑💻"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 71. Jak możemy rejestrować wartości, które są komentowane po instrukcji console.log?
+
+```javascript
+function* startGame() {
+  const answer = yield 'Do you love JavaScript?';
+  if (answer !== 'Yes') {
+    return "Oh wow... Guess we're done here";
+  }
+  return 'JavaScript loves you back ❤️';
+}
+
+const game = startGame();
+console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
+console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
+```
+
+- A: `game.next("Yes").value` and `game.next().value`
+- B: `game.next.value("Yes")` and `game.next.value()`
+- C: `game.next().value` and `game.next("Yes").value`
+- D: `game.next.value()` and `game.next.value("Yes")`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: C
+
+Funkcja generatora "wstrzymuje" swoje wykonanie, gdy widzi słowo kluczowe `yield`. Najpierw musimy pozwolić funkcji na wygenerowanie ciągu "Do you love JavaScript?", co można zrobić poprzez wywołanie `game.next().value`.
+
+Każda linia jest wykonywana, dopóki nie znajdzie pierwszego słowa kluczowego `yield`. W pierwszej linii funkcji znajduje się słowo kluczowe `yield`: wykonywanie zatrzymuje się wraz z pierwszym yield! Oznacza to, że zmienna `answer` nie jest jeszcze zdefiniowana!
+
+Kiedy wywołamy `game.next("Yes").value`, poprzedni `yield` zostanie zastąpiony wartością parametrów przekazanych do funkcji `next()`, w tym przypadku `"Yes``. Wartość zmiennej `answer` jest teraz równa `"Yes"`. Warunek instrukcji if zwraca `false`, a `JavaScript loves you back ❤️` zostaje zalogowany.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 72. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+console.log(String.raw`Hello\nworld`);
+```
+
+- A: `Hello world!`
+- B: `Hello` <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;`world`
+- C: `Hello\nworld`
+- D: `Hello\n` <br /> &nbsp; &nbsp; &nbsp;`world`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: C
+
+`String.raw` zwraca ciąg znaków, w którym znaki specjalne (`\n`, `\v`, `\t` itd.) są ignorowane! Backslashe mogą być problemem, ponieważ można skończyć z czymś takim jak:`` const path = `C:\Documents\Projects\table.html` ``
+
+Co skutkowałoby:
+
+`"C:DocumentsProjects able.html"`Z `String.raw`, po prostu zignorowałby ucieczkę i wyświetliłby:
+
+`C:\Documents\Projects\table.html`.
+
+W tym przypadku ciąg to `Hello\nworld`, który zostanie wyświetlony.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 73. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+async function getData() {
+  return await Promise.resolve('I made it!');
+}
+
+const data = getData();
+console.log(data);
+```
+
+- A: `"I made it!"`
+- B: `Promise {<resolved>: "I made it!"}`
+- C: `Promise {<pending>}`
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: C
+
+Funkcja asynchroniczna zawsze zwraca obietnicę. Funkcja `await` wciąż musi czekać na rozwiązanie obietnicy: oczekująca obietnica zostanie zwrócona, gdy wywołamy `getData()` w celu ustawienia `data` równym tej obietnicy. 
+
+Jeśli chcielibyśmy uzyskać dostęp do rozwiązanej wartości `"I made it"`, moglibyśmy użyć metody `.then()` na `data`:`data.then(res => console.log(res))`. 
+
+To wyświtliłoby w konsoli `"Udało mi się!"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 74. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+function addToList(item, list) {
+  return list.push(item);
+}
+
+const result = addToList('apple', ['banana']);
+console.log(result);
+```
+
+- A: `['apple', 'banana']`
+- B: `2`
+- C: `true`
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: B
+
+Metoda `.push()` zwraca _długość_ nowej tablicy! Poprzednio tablica zawierała jeden element (string `"banan"`) i miała długość `1`. Po dodaniu stringa `"apple"` do tablicy, tablica zawiera dwa elementy i ma długość `2`. Jest to zwracane przez funkcję `addToList`. Metoda `push` modyfikuje oryginalną tablicę. 
+
+Jeśli chciałeś zwrócić _array_ z funkcji, a nie _length of the array_, powinieneś był zwrócić `list` po dodaniu do niej `item`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 75. Jaki jest wynik?
+
+```javascript
+const box = { x: 10, y: 20 };
+
+Object.freeze(box);
+
+const shape = box;
+shape.x = 100;
+
+console.log(shape);
+```
+
+- A: `{ x: 100, y: 20 }`
+- B: `{ x: 10, y: 20 }`
+- C: `{ x: 100 }`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Odpowiedź</b></summary>
+<p>
+
+#### Odpowiedź: B
+
+`Object.freeze` uniemożliwia dodawanie, usuwanie lub modyfikowanie właściwości obiektu (chyba że wartością właściwości jest inny obiekt).
+
+Kiedy tworzymy zmienną `shape` i ustawiamy ją jako równą zamrożonemu obiektowi `box`, `shape` również odnosi się do zamrożonego obiektu. Możesz sprawdzić czy obiekt jest zamrożony używając `Object.isFrozen`. W tym przypadku, `Object.isFrozen(shape)` zwróciłby true, ponieważ zmienna `shape` posiada referencję do zamrożonego obiektu.
+
+Ponieważ `shape` jest zamrożony, a wartość `x` nie jest obiektem, nie możemy modyfikować właściwości `x`.`x` jest nadal równe `10`, a `{ x: 10, y: 20 }` zostaje wyświetlone w konsoli.
+
 </p>
 </details>
\ No newline at end of file
diff --git a/pt-BR/README_pt_BR.md b/pt-BR/README_pt_BR.md
index e59c6a6f..54c8daf1 100644
--- a/pt-BR/README_pt_BR.md
+++ b/pt-BR/README_pt_BR.md
@@ -19,6 +19,7 @@ As respostas estão em seções recolhidas abaixo das questões, basta clicar ne
 - [🇰🇷 한국어](../ko-KR/README-ko_KR.md)
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
diff --git a/ro-RO/README.ro.md b/ro-RO/README.ro.md
new file mode 100644
index 00000000..93fc1f4e
--- /dev/null
+++ b/ro-RO/README.ro.md
@@ -0,0 +1,5148 @@
+<div align="center">
+  <img height="60" src="https://img.icons8.com/color/344/javascript.png">
+  <h1>Întrebări JavaScript</h1>
+
+---
+
+<span>Postez întrebări JavaScript cu opțiuni multiple pe [Instagram](https://www.instagram.com/theavocoder) **stories**, pe care le voi posta și aici! Ultima actualizare: <a href=#20200612><b>12 Iunie</b></a>
+
+De la nivel de bază la avansat: testează cât de bine cunoști JavaScript, reîmprospătează-ți puțin cunoștințele sau pregătește-te pentru interviul tău de codare! :muscle: :rocket: Actualizez acest depozit în mod regulat cu întrebări noi. Am adăugat răspunsurile în **secțiunile restrânse** de sub întrebări, pur și simplu dă clic pe ele pentru a le extinde. Este doar pentru distracție, mult noroc! :heart:</span>
+
+Nu ezita să mă contactezi! 😊 <br />
+<a href="https://www.instagram.com/theavocoder">Instagram</a> || <a href="https://www.twitter.com/lydiahallie">Twitter</a> || <a href="https://www.linkedin.com/in/lydia-hallie">LinkedIn</a> || <a href="https://www.lydiahallie.dev">Blog</a>
+
+</div>
+
+| Simte-te liber să le folosești într-un proiect! 😃 Aș aprecia _cu adevărat_ o referință la acest depozit, eu creez întrebările și explicațiile (da, sunt tristă lol) și comunitatea mă ajută foarte mult să îl mențin și să îl îmbunătățesc! 💪🏼 Mulțumesc și distracție plăcută! |
+|---|
+
+---
+
+<details><summary><b> Vezi 20 de traduceri disponibile 🇸🇦🇪🇬🇧🇦🇩🇪🇪🇸🇫🇷🇮🇩🇯🇵🇰🇷🇳🇱🇧🇷🇷🇺🇹🇭🇹🇷🇺🇦🇻🇳🇨🇳🇹🇼🇽🇰</b></summary>
+<p>
+
+- [🇸🇦 العربية](./ar-AR/README_AR.md)
+- [🇪🇬 اللغة العامية](./ar-EG/README_ar-EG.md)
+- [🇧🇦 Bosanski](./bs-BS/README-bs_BS.md)
+- [🇩🇪 Deutsch](./de-DE/README.md)
+- [🇪🇸 Español](./es-ES/README-ES.md)
+- [🇫🇷 Français](./fr-FR/README_fr-FR.md)
+- [🇮🇩 Indonesia](./id-ID/README.md)
+- [🇮🇹 Italiano](./it-IT/README.md)
+- [🇯🇵 日本語](./ja-JA/README-ja_JA.md)
+- [🇰🇷 한국어](./ko-KR/README-ko_KR.md)
+- [🇳🇱 Nederlands](./nl-NL/README.md)
+- [🇵🇱 Polski](./pl-PL/README.md)
+- [🇧🇷 Português Brasil](./pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷🇺 Русский](./ru-RU/README.md)
+- [🇽🇰 Shqip](./sq-KS/README_sq_KS.md)
+- [🇹🇭 ไทย](./th-TH/README-th_TH.md)
+- [🇹🇷 Türkçe](./tr-TR/README-tr_TR.md)
+- [🇺🇦 Українська мова](./uk-UA/README.md)
+- [🇻🇳 Tiếng Việt](./vi-VI/README-vi.md)
+- [🇨🇳 简体中文](./zh-CN/README-zh_CN.md)
+- [🇹🇼 繁體中文](./zh-TW/README_zh-TW.md)
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 1. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function sayHi() {
+  console.log(name);
+  console.log(age);
+  var name = 'Lydia';
+  let age = 21;
+}
+
+sayHi();
+```
+
+- A: `Lydia` și `undefined`
+- B: `Lydia` și `ReferenceError`
+- C: `ReferenceError` și `21`
+- D: `undefined` și `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+În interiorul funcției, mai întâi declarăm variabila `name` cu cuvântul cheie `var`. Acest lucru înseamnă că variabila este hoisted (spațiul de memorie este configurat în faza de creare) cu valoarea implicită `undefined`, până când ajungem efectiv la linia în care definim variabila. Nu am definit încă variabila pe linia în care încercăm să înregistrăm variabila `name`, așa că aceasta păstrează încă valoarea `undefined`.
+
+Variabilele create cu cuvântul cheie `let` (și `const`) sunt hoisted, dar, spre deosebire de `var`, nu sunt <i>inițializate</i>. Acestea nu sunt accesibile înainte de linia în care le declarăm (initializăm). Aceasta se numește zona moartă temporală (temporal dead zone). Atunci când încercăm să accesăm variabilele înainte de a fi declarate, JavaScript aruncă o excepție de tip `ReferenceError`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 2. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+for (var i = 0; i < 3; i++) {
+  setTimeout(() => console.log(i), 1);
+}
+
+for (let i = 0; i < 3; i++) {
+  setTimeout(() => console.log(i), 1);
+}
+```
+
+- A: `0 1 2` și `0 1 2`
+- B: `0 1 2` și `3 3 3`
+- C: `3 3 3` și `0 1 2`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Datorită cozii de evenimente din JavaScript, funcția de callback `setTimeout` este apelată _după_ ce bucla a fost executată. Deoarece variabila `i` din prima buclă a fost declarată folosind cuvântul cheie `var`, această valoare a fost globală. În timpul buclei, am incrementat valoarea lui `i` cu `1` de fiecare dată, folosind operatorul unary `++`. Până când funcția de callback `setTimeout` a fost invocată, `i` era egal cu `3` în primul exemplu.
+
+În cea de-a doua buclă, variabila `i` a fost declarată folosind cuvântul cheie `let`: variabilele declarate cu cuvântul cheie `let` (și `const`) sunt cu scop la nivel de bloc (un bloc este orice între `{ }`). În fiecare iterație, `i` va avea o valoare nouă, iar fiecare valoare este în cadrul buclei.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 3. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const shape = {
+  radius: 10,
+  diameter() {
+    return this.radius * 2;
+  },
+  perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius,
+};
+
+console.log(shape.diameter());
+console.log(shape.perimeter());
+```
+
+- A: `20` și `62.83185307179586`
+- B: `20` și `NaN`
+- C: `20` și `63`
+- D: `NaN` și `63`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Rețineți că valoarea lui `diameter` este o funcție obișnuită, în timp ce valoarea lui `perimeter` este o funcție arrow.
+
+Cu funcțiile arrow, cuvântul cheie `this` se referă la contextul său curent de încadrare, spre deosebire de funcțiile obișnuite! Acest lucru înseamnă că atunci când apelăm `perimeter`, acesta nu se referă la obiectul formei, ci la încadrarea sa curentă (de exemplu, fereastra).
+
+Nu există nicio valoare `radius` pe acel obiect, ceea ce returnează `NaN`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 4. Care este rezultatul?
+
+```javascript
++true;
+!'Lydia';
+```
+
+- A: `1` și `false`
+- B: `false` și `NaN`
+- C: `false` și `false`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Operatorul unary plus încearcă să convertească un operand într-un număr. `true` este `1`, și `false` este `0`.
+
+Șirul de caractere `'Lydia'` este o valoare adevărată. Ceea ce întrebăm de fapt, este "este această valoare adevărată falsă?". Acest lucru returnează `false`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 5. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const bird = {
+  size: 'small',
+};
+
+const mouse = {
+  name: 'Mickey',
+  small: true,
+};
+```
+
+- A: `mouse.bird.size` nu este valid
+- B: `mouse[bird.size]` nu este valid
+- C: `mouse[bird["size"]]` nu este valid
+- D: Toate sunt valide
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+În JavaScript, toate cheile obiectelor sunt șiruri de caractere (cu excepția simbolurilor). Chiar dacă nu le _tipizăm_ ca șiruri de caractere, ele sunt întotdeauna convertite în șiruri de caractere în fundal.
+
+avaScript interpretează (sau dezambalează) instrucțiunile. Atunci când folosim notația cu paranteze pătrate, vede prima paranteză pătrată de deschidere `[` și continuă până când găsește paranteza pătrată de închidere `]`. Doar atunci va evalua instrucțiunea.
+
+`mouse[bird.size]`: Întâi evaluează `bird.size`, care este `"small"`. `mouse["small"]` returnează `true`
+
+Cu toate acestea, cu notația cu punct, acest lucru nu se întâmplă. `mouse` nu are o cheie numită `bird`, ceea ce înseamnă că `mouse.bird` este `undefined`. Apoi, cerem `size` folosind notația cu punct: `mouse.bird.size`. Deoarece `mouse.bird` este `undefined`, de fapt cerem `undefined.size`. Acest lucru nu este valid și va arunca o eroare similară cu `Cannot read property "size" of undefined` (Nu se poate citi proprietatea "size" a unei valori nedefinite).
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 6. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+let c = { greeting: 'Hey!' };
+let d;
+
+d = c;
+c.greeting = 'Hello';
+console.log(d.greeting);
+```
+
+- A: `Hello`
+- B: `Hey!`
+- C: `undefined`
+- D: `ReferenceError`
+- E: `TypeError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+În JavaScript, toate obiectele interacționează prin _referință_ atunci când sunt setate ca egale între ele.
+
+Mai întâi, variabila `c` deține o valoare care face referire la un obiect. Ulterior, atribuim variabilei `d` aceeași referință pe care o are `c` la obiect.
+
+<img src="https://i.imgur.com/ko5k0fs.png" width="200">
+
+Când modifici un obiect, le modifici pe toate.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 7. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+let a = 3;
+let b = new Number(3);
+let c = 3;
+
+console.log(a == b);
+console.log(a === b);
+console.log(b === c);
+```
+
+- A: `true` `false` `true`
+- B: `false` `false` `true`
+- C: `true` `false` `false`
+- D: `false` `true` `true`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+`new Number()` este un constructor de funcții încorporat. Deși arată ca un număr, nu este într-adevăr un număr: are o mulțime de funcționalități suplimentare și este un obiect.
+
+Atunci când folosim operatorul `==` (operatorul de egalitate), acesta verifică doar dacă au aceeași _valuare_. Ambele au valoarea `3`, șa că returnează `true`.
+
+Cu toate acestea, atunci când folosim operatorul `===` (operatorul de egalitate strictă), atât valoarea, cât _și_ tipul trebuie să fie la fel. Nu sunt: `new Number()` nu este un număr, este un **object**. Ambele returnează `false.`
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 8. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+class Chameleon {
+  static colorChange(newColor) {
+    this.newColor = newColor;
+    return this.newColor;
+  }
+
+  constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
+    this.newColor = newColor;
+  }
+}
+
+const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' });
+console.log(freddie.colorChange('orange'));
+```
+
+- A: `orange`
+- B: `purple`
+- C: `green`
+- D: `TypeError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Funcția `colorChange` este statică. Metodele statice sunt concepute să existe doar pe constructorul în care sunt create și nu pot fi transmise către niciun copil sau apelate pe instanțele clasei. Deoarece `freddie` este o instanță a clasei Chameleon, funcția nu poate fi apelată pe aceasta. Se aruncă o eroare de tip `TypeError`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 9. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+let greeting;
+greetign = {}; // Typo!
+console.log(greetign);
+```
+
+- A: `{}`
+- B: `ReferenceError: greetign is not defined`
+- C: `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Se afișează obiectul, deoarece tocmai am creat un obiect gol pe obiectul global! Atunci când am greșit și am scris `greeting` în loc de `greetign`, interpretorul JavaScript a văzut efectiv acest lucru ca:
+
+1. `global.greetign = {}` în Node.js
+2. `window.greetign = {}`, `frames.greetign = {}` și `self.greetign` în browser-e.
+3. `self.greetign` în web workers.
+4. `globalThis.greetign` în toate mediile.
+
+Pentru a evita acest lucru, putem folosi `"use strict"`. Acest lucru se asigură că ai declarat o variabilă înainte de a-i atribui o valoare.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 10. Ce se întâmplă când facem asta?
+
+```javascript
+function bark() {
+  console.log('Woof!');
+}
+
+bark.animal = 'dog';
+```
+
+- A: Nimic, este absolut în regulă!
+- B: `SyntaxError`. Nu poți adăuga proprietăți la o funcție în acest fel.
+- C: `"Woof"` este înregistrat.
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Acest lucru este posibil în JavaScript, deoarece funcțiile sunt obiecte! (Totul, în afară de tipurile primitive, sunt obiecte)
+
+O funcție este un tip special de obiect. Codul pe care îl scrii tu însuți nu este funcția efectivă. Funcția este un obiect cu proprietăți. Această proprietate este invocabilă.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 11. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function Person(firstName, lastName) {
+  this.firstName = firstName;
+  this.lastName = lastName;
+}
+
+const member = new Person('Lydia', 'Hallie');
+Person.getFullName = function () {
+  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
+};
+
+console.log(member.getFullName());
+```
+
+- A: `TypeError`
+- B: `SyntaxError`
+- C: `Lydia Hallie`
+- D: `undefined` `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+În JavaScript, funcțiile sunt obiecte și, prin urmare, metoda `getFullName` este adăugată obiectului constructor al funcției în sine. Din acest motiv, putem apela `Person.getFullName()`, dar `member.getFullName` aruncă o eroare de tip `TypeError`.
+
+Dacă doriți ca o metodă să fie disponibilă pentru toate instanțele obiectului, trebuie să o adăugați la proprietatea prototype:
+
+```js
+Person.prototype.getFullName = function () {
+  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
+};
+```
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 12. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function Person(firstName, lastName) {
+  this.firstName = firstName;
+  this.lastName = lastName;
+}
+
+const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie');
+const sarah = Person('Sarah', 'Smith');
+
+console.log(lydia);
+console.log(sarah);
+```
+
+- A: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` și `undefined`
+- B: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` și `Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}`
+- C: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` și `{}`
+- D: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` și `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Pentru `sarah`, nu am folosit cuvântul cheie `new`. Când folosim `new`, `this` se referă la noul obiect gol pe care îl creăm. Cu toate acestea, dacă nu adăugăm `new`, `this` se referă la **obiectul global**!
+
+Am spus că `this.firstName` este egal cu `"Sarah"` și `this.lastName` este egal cu `"Smith"`. Ceea ce am făcut de fapt este să definim `global.firstName = 'Sarah'` și `global.lastName = 'Smith'`. `sarah` în sine rămâne `undefined`, deoarece nu returnăm o valoare din funcția `Person`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 13. Care sunt cele trei faze ale propagării evenimentelor?
+
+- A: Target > Capturing > Bubbling
+- B: Bubbling > Target > Capturing
+- C: Target > Bubbling > Capturing
+- D: Capturing > Target > Bubbling
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+În timpul fazei de **capturing**, evenimentul trece prin elementele părinte până la elementul țintă. Apoi ajunge la elementul **target**, și începe **bubbling**.
+
+<img src="https://i.imgur.com/N18oRgd.png" width="200">
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 14. Toate obiectele au prototipuri.
+
+- A: true
+- B: false
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Toate obiectele au prototipuri, cu excepția **obiectului de bază**. Obiectul de bază este obiectul creat de utilizator sau un obiect creat folosind cuvântul cheie `new`. Obiectul de bază are acces la unele metode și proprietăți, cum ar fi `.toString`. Acesta este motivul pentru care puteți utiliza metode JavaScript încorporate! Toate aceste metode sunt disponibile în prototip. Deși JavaScript nu le poate găsi direct în obiectul dvs., merge în jos pe lanțul prototip și le găsește acolo, ceea ce le face accesibile pentru dvs.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 15. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function sum(a, b) {
+  return a + b;
+}
+
+sum(1, '2');
+```
+
+- A: `NaN`
+- B: `TypeError`
+- C: `"12"`
+- D: `3`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+JavaScript este un limbaj **dinamic tipizat**: nu specificăm tipurile variabilelor. Valorile pot fi convertite automat în alt tip fără să știți, ceea ce se numește _coerție de tip implicită_. **Coerția** este conversia dintr-un tip în altul.
+
+În acest exemplu, JavaScript convertește numărul `1` într-un șir de caractere, pentru ca funcția să aibă sens și să returneze o valoare. În timpul adunării unui tip numeric (`1`) și unui tip șir de caractere (`'2'`), numărul este tratat ca un șir de caractere. Putem concatena șiruri de caractere, așa cum facem cu `"Hello" + "World"`, deci ceea ce se întâmplă aici este `"1" + "2"` care returnează `"12"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 16. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+let number = 0;
+console.log(number++);
+console.log(++number);
+console.log(number);
+```
+
+- A: `1` `1` `2`
+- B: `1` `2` `2`
+- C: `0` `2` `2`
+- D: `0` `1` `2`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Operatorul unary **postfix** `++`:
+
+1. Returnează valoarea (aceasta returnează `0`)
+2. Incrementează valoarea (numărul este acum `1`)
+
+Operatorul unary **prefix** `++`:
+
+1. Incrementează valoarea (numărul este acum `2`)
+2. Returnează valoarea (aceasta returnează `2`)
+
+Aceasta returnează `0 2 2`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 17. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function getPersonInfo(one, two, three) {
+  console.log(one);
+  console.log(two);
+  console.log(three);
+}
+
+const person = 'Lydia';
+const age = 21;
+
+getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
+```
+
+- A: `"Lydia"` `21` `["", " is ", " years old"]`
+- B: `["", " is ", " years old"]` `"Lydia"` `21`
+- C: `"Lydia"` `["", " is ", " years old"]` `21`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Dacă utilizați șiruri template etichetate, valoarea primului argument este întotdeauna un șir de valori. Argumentele rămase primesc valorile expresiilor transmise!
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 18. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function checkAge(data) {
+  if (data === { age: 18 }) {
+    console.log('You are an adult!');
+  } else if (data == { age: 18 }) {
+    console.log('You are still an adult.');
+  } else {
+    console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
+  }
+}
+
+checkAge({ age: 18 });
+```
+
+- A: `You are an adult!`
+- B: `You are still an adult.`
+- C: `Hmm.. You don't have an age I guess`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Când se testează egalitatea, primitivele sunt comparate în funcție de valoarea lor, în timp ce obiectele sunt comparate în funcție de _referința_ lor. JavaScript verifică dacă obiectele au o referință către aceeași locație în memorie.
+
+Cele două obiecte pe care le comparăm nu au aceeași referință: obiectul pe care l-am trecut ca parametru se referă la o altă locație în memorie decât obiectul pe care l-am folosit pentru a verifica egalitatea.
+
+Acesta este motivul pentru care ambele `{ age: 18 } === { age: 18 }` și `{ age: 18 } == { age: 18 }` returnează `false`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 19. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function getAge(...args) {
+  console.log(typeof args);
+}
+
+getAge(21);
+```
+
+- A: `"number"`
+- B: `"array"`
+- C: `"object"`
+- D: `"NaN"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Parametrul rest (`...args`) ne permite să "colectăm" toate argumentele rămase într-un array. Un array este un obiect, așa că `typeof args` returnează `"object"`
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 20. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function getAge() {
+  'use strict';
+  age = 21;
+  console.log(age);
+}
+
+getAge();
+```
+
+- A: `21`
+- B: `undefined`
+- C: `ReferenceError`
+- D: `TypeError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Cu `"use strict"`, puteți asigura că nu declarați accidental variabile globale. Niciodată nu am declarat variabila `age`, și deoarece folosim `"use strict"`, va arunca o eroare de referință. Dacă nu am fi folosit `"use strict"`, ar fi funcționat, deoarece proprietatea `age` ar fi fost adăugată la obiectul global.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 21. Care este valoarea lui `sum`?
+
+```javascript
+const sum = eval('10*10+5');
+```
+
+- A: `105`
+- B: `"105"`
+- C: `TypeError`
+- D: `"10*10+5"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+`eval` evaluează codul care este trecut ca un șir de caractere. Dacă este o expresie, așa cum este în acest caz, evaluează expresia. Expresia este `10 * 10 + 5`. Aceasta returnează numărul `105`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 22. Cât timp este accesibil cool_secret?
+
+```javascript
+sessionStorage.setItem('cool_secret', 123);
+```
+
+- A: Pentru totdeauna, datele nu se pierd.
+- B: Când utilizatorul închide fila.
+- C: Când utilizatorul închide întregul browser, nu doar fila.
+- D: Când utilizatorul oprește computerul.
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Datele stocate în `sessionStorage` sunt eliminate după închiderea _filei_.
+
+Dacă ați fi folosit `localStorage`, datele ar fi rămas acolo pentru totdeauna, cu excepția cazului în care, de exemplu, este invocată comanda `localStorage.clear()`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 23. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+var num = 8;
+var num = 10;
+
+console.log(num);
+```
+
+- A: `8`
+- B: `10`
+- C: `SyntaxError`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Cu cuvântul cheie `var`, puteți declara mai multe variabile cu același nume. Variabila va reține apoi cea mai recentă valoare.
+
+Nu puteți face acest lucru cu `let` sau `const` deoarece acestea sunt cu scop de bloc.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 24. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' };
+const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
+
+obj.hasOwnProperty('1');
+obj.hasOwnProperty(1);
+set.has('1');
+set.has(1);
+```
+
+- A: `false` `true` `false` `true`
+- B: `false` `true` `true` `true`
+- C: `true` `true` `false` `true`
+- D: `true` `true` `true` `true`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Toate cheile obiectelor (cu excepția simbolurilor) sunt șiruri de caractere în culise, chiar dacă nu le tastați ca șiruri de caractere. De aceea `obj.hasOwnProperty('1')` returnează de asemenea `true`.
+
+Acest lucru nu funcționează în același fel pentru un set. Nu există `'1'` în setul nostru: `set.has('1')` returnează `false`. Acesta are tipul numeric `1`, `set.has(1)` returnează `true`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 25. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' };
+console.log(obj);
+```
+
+- A: `{ a: "one", b: "two" }`
+- B: `{ b: "two", a: "three" }`
+- C: `{ a: "three", b: "two" }`
+- D: `SyntaxError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Dacă aveți două chei cu același nume, cheia va fi înlocuită. Va rămâne totuși în prima sa poziție, dar cu ultima valoare specificată.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 26. Contextul global de execuție JavaScript creează două lucruri pentru dvs.: obiectul global și cuvântul cheie "this".
+
+- A: true
+- B: false
+- C: it depends
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Contextul de execuție de bază este contextul global de execuție: este ceea ce este accesibil peste tot în codul dvs.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 27. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+for (let i = 1; i < 5; i++) {
+  if (i === 3) continue;
+  console.log(i);
+}
+```
+
+- A: `1` `2`
+- B: `1` `2` `3`
+- C: `1` `2` `4`
+- D: `1` `3` `4`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Instrucțiunea `continue` sare peste o iterație dacă o anumită condiție returnează `true`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 28. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
+  return 'Just give Lydia pizza already!';
+};
+
+const name = 'Lydia';
+
+console.log(name.giveLydiaPizza());
+```
+
+- A: `"Just give Lydia pizza already!"`
+- B: `TypeError: not a function`
+- C: `SyntaxError`
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+`String` este un constructor încorporat, la care putem adăuga proprietăți. Am adăugat doar o metodă la prototipul său. Șirurile primitive sunt convertite automat într-un obiect șir, generat de funcția prototip a șirului. Prin urmare, toate șirurile (obiecte de șir) au acces la acea metodă!
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 29. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const a = {};
+const b = { key: 'b' };
+const c = { key: 'c' };
+
+a[b] = 123;
+a[c] = 456;
+
+console.log(a[b]);
+```
+
+- A: `123`
+- B: `456`
+- C: `undefined`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Cheile obiectului sunt convertite automat în șiruri de caractere. Încercăm să setăm un obiect ca cheie pentru obiectul `a`, cu valoarea `123`.
+
+Cu toate acestea, când transformăm în șir un obiect, acesta devine `"[object Object]"`. Deci ceea ce spunem aici este că `a["[object Object]"] = 123`. Apoi, putem încerca să facem același lucru din nou. `c` este un alt obiect pe care îl transformăm implicit în șir. Așadar, `a["[object Object]"] = 456`.
+
+Apoi, afișăm înregistrarea `a[b]`, care de fapt este `a["[object Object]"]`. Am setat doar asta la `456`, deci returnează `456`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 30. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const foo = () => console.log('First');
+const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'));
+const baz = () => console.log('Third');
+
+bar();
+foo();
+baz();
+```
+
+- A: `First` `Second` `Third`
+- B: `First` `Third` `Second`
+- C: `Second` `First` `Third`
+- D: `Second` `Third` `First`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Avem o funcție `setTimeout` și am invocat-o mai întâi. Cu toate acestea, a fost înregistrată în ultimul rând.
+
+Acest lucru se datorează faptului că în browsere, nu avem doar motorul de execuție, avem și ceva numit `WebAPI`.`WebAPI` ne oferă funcția `setTimeout` de exemplu, și DOM-ul.
+
+După ce _callback_-ul este trimis către WebAPI, funcția `setTimeout` în sine (dar nu și callback-ul!) este scos din stivă.
+
+<img src="https://i.imgur.com/X5wsHOg.png" width="200">
+
+Acum, `foo` este invocată, iar`"First"` este înregistrat.
+
+<img src="https://i.imgur.com/Pvc0dGq.png" width="200">
+
+`foo` este scoasă din stivă, iar `baz` este invocată. Se înregistrează `"Third"`.
+
+<img src="https://i.imgur.com/WhA2bCP.png" width="200">
+
+WebAPI-ul nu poate adăuga pur și simplu lucruri în stivă atunci când este gata. În schimb, împinge funcția de callback într-o structură numită _coadă_.
+
+<img src="https://i.imgur.com/NSnDZmU.png" width="200">
+
+Aici începe să lucreze un event loop. Un **event loop** se uită la stivă și la coada de sarcini. Dacă stiva este goală, ia primul lucru din coadă și-l adaugă în stivă.
+
+<img src="https://i.imgur.com/uyiScAI.png" width="200">
+
+`bar` este invocată, `"Second"` este înregistrat și este scos din stivă.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 31. Ce reprezintă "event.target" atunci când se face clic pe buton?
+
+```html
+<div onclick="console.log('first div')">
+  <div onclick="console.log('second div')">
+    <button onclick="console.log('button')">
+      Click!
+    </button>
+  </div>
+</div>
+```
+
+- A: În afara `div`
+- B: În interior `div`
+- C: `button`
+- D: Un șir de toate elementele înglobate.
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Cel mai profund element înglobat care a cauzat evenimentul este ținta evenimentului. Puteți opri propagarea acestuia prin `event.stopPropagation`
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 32. Când faceți clic pe paragraf, care este ieșirea înregistrată?
+
+```html
+<div onclick="console.log('div')">
+  <p onclick="console.log('p')">
+    Click here!
+  </p>
+</div>
+```
+
+- A: `p` `div`
+- B: `div` `p`
+- C: `p`
+- D: `div`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Dacă facem clic pe `p`, vom vedea două înregistrări: `p` și `div`. În timpul propagării evenimentului, există 3 faze: capturare, țintă și propagare. În mod implicit, gestionarii de evenimente sunt executați în faza de propagare (cu excepția cazului în care setați `useCapture` la `true`). Aceștia se execută de la cel mai profund element înglobat către exterior.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 33. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const person = { name: 'Lydia' };
+
+function sayHi(age) {
+  return `${this.name} is ${age}`;
+}
+
+console.log(sayHi.call(person, 21));
+console.log(sayHi.bind(person, 21));
+```
+
+- A: `undefined is 21` `Lydia is 21`
+- B: `function` `function`
+- C: `Lydia is 21` `Lydia is 21`
+- D: `Lydia is 21` `function`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Cu ambele metode, putem transmite obiectul la care dorim să se refere cuvântul cheie `this`. Cu toate acestea, `.call` este de asemenea _executat imediat_!
+
+`.bind.` returnează o _copie_ a funcției, dar cu un context legat! Nu este executat imediat.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 34. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function sayHi() {
+  return (() => 0)();
+}
+
+console.log(typeof sayHi());
+```
+
+- A: `"object"`
+- B: `"number"`
+- C: `"function"`
+- D: `"undefined"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Funcția `sayHi` returnează valoarea returnată de expresia funcției invocate imediat (IIFE). This function returned `0`, care este de tip `"number"`.
+	
+Informație utilă: `typeof` poate returna următoarele valori: `undefined`, `boolean`, `number`, `bigint`, `string`, `symbol`, `function` și `object`. Notați că `typeof null` returnează `"object"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 35. Care dintre aceste valori sunt considerate falsy?
+
+```javascript
+0;
+new Number(0);
+('');
+(' ');
+new Boolean(false);
+undefined;
+```
+
+- A: `0`, `''`, `undefined`
+- B: `0`, `new Number(0)`, `''`, `new Boolean(false)`, `undefined`
+- C: `0`, `''`, `new Boolean(false)`, `undefined`
+- D: Toate dintre ele sunt considerate falsy
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Există 8 valori considerate falsy:
+
+- `undefined`
+- `null`
+- `NaN`
+- `false`
+- `''` (șir de caractere gol)
+- `0`
+- `-0`
+- `0n` (BigInt(0))
+
+Constructorii de funcții, cum ar fi `new Number` și `new Boolean` sunt considerați truthy.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 36. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+console.log(typeof typeof 1);
+```
+
+- A: `"number"`
+- B: `"string"`
+- C: `"object"`
+- D: `"undefined"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+`typeof 1` returnează `"number"`.
+`typeof "number"` returnează `"string"`
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 37. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const numbers = [1, 2, 3];
+numbers[10] = 11;
+console.log(numbers);
+```
+
+- A: `[1, 2, 3, null x 7, 11]`
+- B: `[1, 2, 3, 11]`
+- C: `[1, 2, 3, empty x 7, 11]`
+- D: `SyntaxError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Când setați o valoare pentru un element într-un array care depășește lungimea array-ului, JavaScript creează ceea ce se numește "slot-uri goale" (empty slots). Acestea au de fapt valoarea `undefined`, dar veți vedea ceva de genul:
+
+`[1, 2, 3, empty x 7, 11]`
+
+în funcție de locul în care îl rulați (este diferit pentru fiecare browser, Node.js, etc.)
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 38. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+(() => {
+  let x, y;
+  try {
+    throw new Error();
+  } catch (x) {
+    (x = 1), (y = 2);
+    console.log(x);
+  }
+  console.log(x);
+  console.log(y);
+})();
+```
+
+- A: `1` `undefined` `2`
+- B: `undefined` `undefined` `undefined`
+- C: `1` `1` `2`
+- D: `1` `undefined` `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Blocul `catch` primește argumentul `x`. Acesta nu este același `x` ca variabila când transmitem argumente. Această variabilă `x` este având domeniu de bloc (block-scoped).
+
+Mai târziu, setăm această variabilă cu domeniu de bloc la valoarea `1`, și stabilim valoarea variabilei `y`. Acum, înregistrăm în consolă variabila cu domeniu de bloc `x`, care este egală cu `1`.
+
+În afara blocului `catch`, `x` rămâne `undefined`, și `y` este `2`. Atunci când dorim să afișăm în consolă `console.log(x)` în afara blocului `catch`, acesta returnează `undefined`, și `y` returnează `2`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 39. Totul în JavaScript este fie un...
+
+- A: primitiv sau obiect
+- B: funcție sau obiect
+- C: întrebare trucată! doar obiecte
+- D: număr sau obiect
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+JavaScript are doar tipuri primitive și obiecte.
+
+Tipurile primitive sunt `boolean`, `null`, `undefined`, `bigint`, `number`, `string`, și `symbol`.
+
+Ceea ce diferențiază un tip primitiv de un obiect este faptul că tipurile primitive nu au proprietăți sau metode. Cu toate acestea, veți observa că `'foo'.toUpperCase()` se evaluează la `'FOO'` și nu duce la o eroare `TypeError`. Acest lucru se întâmplă pentru că atunci când încercați să accesați o proprietate sau o metodă pe un tip primitiv, cum ar fi un șir de caractere (string), JavaScript va înconjura implicit tipul primitiv folosind una dintre clasele de înveliș, adică `String`, și apoi va renunța imediat la înveliș după ce expresia se evaluează. Toate tipurile primitive, cu excepția `null` și `undefined` prezintă acest comportament.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 40. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+[[0, 1], [2, 3]].reduce(
+  (acc, cur) => {
+    return acc.concat(cur);
+  },
+  [1, 2],
+);
+```
+
+- A: `[0, 1, 2, 3, 1, 2]`
+- B: `[6, 1, 2]`
+- C: `[1, 2, 0, 1, 2, 3]`
+- D: `[1, 2, 6]`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+`[1, 2]` este valoarea noastră inițială. Aceasta este valoarea cu care începem și valoarea primului `acc`. În prima rundă, `acc` este `[1,2]`, și `cur` este `[0, 1]`. Le concatenăm, ceea ce duce la rezultatul `[1, 2, 0, 1]`.
+
+Atunci, `[1, 2, 0, 1]` este `acc` și `[2, 3]` este `cur`. Le concatenăm și obținem `[1, 2, 0, 1, 2, 3]`
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 41. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+!!null;
+!!'';
+!!1;
+```
+
+- A: `false` `true` `false`
+- B: `false` `false` `true`
+- C: `false` `true` `true`
+- D: `true` `true` `false`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+`null` este falsy. `!null` returnează `true`. `!true` returnează `false`.
+
+`""` este falsy. `!""` returnează `true`. `!true` returnează `false`.
+
+`1` este truthy. `!1` returnează `false`. `!false` returnează `true`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 42. Ce returnează metoda `setInterval` în browser?
+
+```javascript
+setInterval(() => console.log('Hi'), 1000);
+```
+
+- A: un id unic
+- B: cantitatea de milisecunde specificată
+- C: funcția furnizată
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Aceasta returnează un identificator unic. Acest id poate fi utilizat pentru a opri intervalul respectiv cu ajutorul funcției `clearInterval()`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 43. Ce returnează acest lucru?
+
+```javascript
+[...'Lydia'];
+```
+
+- A: `["L", "y", "d", "i", "a"]`
+- B: `["Lydia"]`
+- C: `[[], "Lydia"]`
+- D: `[["L", "y", "d", "i", "a"]]`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Un șir de caractere este un obiect iterabil. Operatorul de răspândire (spread operator) mapează fiecare caracter dintr-un obiect iterabil la un element separat.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 44. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function* generator(i) {
+  yield i;
+  yield i * 2;
+}
+
+const gen = generator(10);
+
+console.log(gen.next().value);
+console.log(gen.next().value);
+```
+
+- A: `[0, 10], [10, 20]`
+- B: `20, 20`
+- C: `10, 20`
+- D: `0, 10 and 10, 20`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Funcțiile regulate nu pot fi oprite în mijlocul execuției după invocare. Cu toate acestea, o funcție generator poate fi "oprită" în mijloc și ulterior poate continua de la locul unde s-a oprit. De fiecare dată când o funcție generator întâlnește un cuvânt cheie `yield`, funcția furnizează valoarea specificată după el. Notați că funcția generator în acest caz nu _returnează_ the valoarea, ci _furnizează_ valoarea.
+
+Mai întâi, inițializăm funcția generator cu `i` egal cu `10`. Invocăm funcția generator folosind metoda `next()`. Prima dată când invocăm funcția generator, `i` este egal cu `10`. Aceasta întâlnește primul cuvânt cheie `yield`: furnizează valoarea lui `i`. Generatorul este acum "pauzat", și se înregistrează valoarea `10`.
+
+Apoi, invocăm din nou funcția cu metoda `next()`. Ea începe să continue de unde s-a oprit anterior, încă cu `i` egal cu `10`. Acum, întâlnește următorul cuvânt cheie `yield`, și furnizează `i * 2`. `i` este egal cu `10`, așa că returnează `10 * 2`, adică `20`. Acest lucru duce la rezultatul `10, 20`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 45. Ce returnează asta?
+
+```javascript
+const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
+  setTimeout(res, 500, 'one');
+});
+
+const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
+  setTimeout(res, 100, 'two');
+});
+
+Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
+```
+
+- A: `"one"`
+- B: `"two"`
+- C: `"two" "one"`
+- D: `"one" "two"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Atunci când transmitem mai multe promisiuni metodei `Promise.race`, ea rezolvă/rejectează _prima_ promisiune care se rezolvă/rejectează. Pentru metoda `setTimeout`, transmitem un cronometru: 500ms pentru prima promisiune (`firstPromise`), și 100ms pentru a doua promisiune (`secondPromise`). Acest lucru înseamnă că `secondPromise` se rezolvă primul cu valoarea `'two'`. `res` conține acum valoarea `'two'`, care se înregistrează în consolă.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 46. Care este resultatul?
+
+```javascript
+let person = { name: 'Lydia' };
+const members = [person];
+person = null;
+
+console.log(members);
+```
+
+- A: `null`
+- B: `[null]`
+- C: `[{}]`
+- D: `[{ name: "Lydia" }]`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+În primul rând, declarăm o variabilă `person` cu valoarea unui obiect care are o proprietate `name`.
+
+<img src="https://i.imgur.com/TML1MbS.png" width="200">
+
+Apoi, declarăm o variabilă numită `members`. Setăm primul element al acestui array egal cu valoarea variabilei `person`. Obiectele interacționează prin _referință_ atunci când le setăm egale între ele. Atunci când atribuiți o referință de la o variabilă la alta, faceți o _copie_ a acelei referințe. (notați că acestea nu au _aceași_ referință!)
+
+<img src="https://i.imgur.com/FSG5K3F.png" width="300">
+
+Apoi, setăm variabila `person` egală cu `null`.
+
+<img src="https://i.imgur.com/sYjcsMT.png" width="300">
+
+Noi modificăm doar valoarea variabilei `person` nu și primul element din array, deoarece acel element are o referință diferită (copiată) la obiect. Primul element din `members` încă păstrează referința sa la obiectul original. Când înregistrăm în consolă array-ul `members` primul element păstrează valoarea obiectului, care este afișată în consolă.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 47. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const person = {
+  name: 'Lydia',
+  age: 21,
+};
+
+for (const item in person) {
+  console.log(item);
+}
+```
+
+- A: `{ name: "Lydia" }, { age: 21 }`
+- B: `"name", "age"`
+- C: `"Lydia", 21`
+- D: `["name", "Lydia"], ["age", 21]`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Cu un ciclu `for-in` putem itera prin cheile obiectului, în acest caz `name` și `age`. În interior, cheile obiectului sunt șiruri de caractere (dacă nu sunt de tip Symbol). În fiecare iterație, setăm valoarea lui `item` egală cu cheia curentă pe care o parcurge. Mai întâi, `item` este egal cu `name`, și este înregistrat în consolă. Apoi, `item` este egal cu `age`, care este, de asemenea, înregistrat în consolă.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 48. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+console.log(3 + 4 + '5');
+```
+
+- A: `"345"`
+- B: `"75"`
+- C: `12`
+- D: `"12"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Asociativitatea operatorilor este ordinea în care compilatorul evaluează expresiile, fie de la stânga la dreapta, fie de la dreapta la stânga. Acest lucru se întâmplă doar dacă toți operatorii au aceeași precedență. În cazul nostru, avem doar un tip de operator: `+`. Pentru adunare, asociativitatea este de la stânga la dreapta.
+
+`3 + 4` este evaluat mai întâi. Acest lucru duce la numărul `7`.
+
+`7 + '5'` duce la rezultatul `"75"` datorită coerției. JavaScript convertește numărul `7` într-un șir de caractere, așa cum am discutat în întrebarea 15. Putem concatena două șiruri de caractere folosind operatorul `+`. `"7" + "5"` rezultă în `"75"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 49. Care este valoarea lui`num`?
+
+```javascript
+const num = parseInt('7*6', 10);
+```
+
+- A: `42`
+- B: `"42"`
+- C: `7`
+- D: `NaN`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Este returnat doar primul număr din șir. Bazat pe _radix_ (al doilea argument pentru a specifica în ce tip de număr dorim să-l parsăm: bază 10, hexazecimal, octal, binar, etc.), `parseInt` verifică dacă caracterele din șir sunt valide. Odată ce întâlnește un caracter care nu este un număr valid în baza specificată, oprește parsarea și ignoră caracterele ulterioare.
+
+`*` nu este un număr valid. Parsează doar `"7"` în numărul zecimal `7`. Acum, `num` conține valoarea `7`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 50. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+[1, 2, 3].map(num => {
+  if (typeof num === 'number') return;
+  return num * 2;
+});
+```
+
+- A: `[]`
+- B: `[null, null, null]`
+- C: `[undefined, undefined, undefined]`
+- D: `[ 3 x empty ]`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Când se parcurge array-ul, valoarea lui `num` este egală cu elementul prin care parcurge în acel moment. În acest caz, elementele sunt numere, astfel că condiția din instrucțiunea `typeof num === "number"` returnează `true`. Funcția map creează un nou array și introduce valorile returnate de funcție.
+
+Cu toate acestea, nu returnăm o valoare. Atunci când nu returnăm o valoare din funcție, funcția returnează `undefined`. Pentru fiecare element din array, blocul funcției este apelat, deci pentru fiecare element returnăm `undefined`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 51. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function getInfo(member, year) {
+  member.name = 'Lydia';
+  year = '1998';
+}
+
+const person = { name: 'Sarah' };
+const birthYear = '1997';
+
+getInfo(person, birthYear);
+
+console.log(person, birthYear);
+```
+
+- A: `{ name: "Lydia" }, "1997"`
+- B: `{ name: "Sarah" }, "1998"`
+- C: `{ name: "Lydia" }, "1998"`
+- D: `{ name: "Sarah" }, "1997"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Argumentele sunt transmise prin _valoare_, cu excepția cazului în care valoarea lor este un obiect, caz în care sunt transmise prin _referință_. `birthYear` este transmis prin valoare, deoarece este un șir de caractere (string), nu un obiect. Atunci când transmitem argumente prin valoare, se creează o _copie_ a acelei valori (consultați întrebarea 46).
+
+Variabila `birthYear` are o referință la valoarea `"1997"`. Argumentul `year` are, de asemenea, o referință la valoarea `"1997"`, dar nu este aceeași valoare la care se referă `birthYear`. Atunci când actualizăm valoarea lui `year` prin setarea lui `year` egal cu `"1998"`, actualizăm doar valoarea lui `year`. `birthYear` rămâne în continuare egal cu `"1997"`.
+
+Valoarea lui `person` este un obiect. Argumentul `member` are o referință (copiată) către _același_ obiect. Atunci când modificăm o proprietate a obiectului la care se referă `member` valoarea lui `person` va fi de asemenea modificată, deoarece ambele au o referință la același obiect. Proprietatea `name` a lui `person` este acum egală cu valoarea `"Lydia"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 52. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function greeting() {
+  throw 'Hello world!';
+}
+
+function sayHi() {
+  try {
+    const data = greeting();
+    console.log('It worked!', data);
+  } catch (e) {
+    console.log('Oh no an error:', e);
+  }
+}
+
+sayHi();
+```
+
+- A: `It worked! Hello world!`
+- B: `Oh no an error: undefined`
+- C: `SyntaxError: can only throw Error objects`
+- D: `Oh no an error: Hello world!`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Cu instrucțiunea `throw` putem crea erori personalizate. Cu această instrucțiune, puteți arunca excepții. O excepție poate fi un <b>șir de caractere</b>, un <b>număr</b>, un <b>boolean</b> sau un <b>obiect</b>. În acest caz, excepția noastră este șirul `'Hello world!'`.
+
+Cu instrucțiunea `catch` putem specifica ce să facem dacă o excepție este aruncată în blocul `try`. O excepție este aruncată: șirul `'Hello world!'`. `e` este acum egal cu acel șir, pe care îl înregistrăm. Acest lucru duce la rezultatul `'Oh an error: Hello world!'`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 53. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function Car() {
+  this.make = 'Lamborghini';
+  return { make: 'Maserati' };
+}
+
+const myCar = new Car();
+console.log(myCar.make);
+```
+
+- A: `"Lamborghini"`
+- B: `"Maserati"`
+- C: `ReferenceError`
+- D: `TypeError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Atunci când o funcție constructor este apelată cu cuvântul cheie `new`, aceasta creează un obiect și stabilește cuvântul cheie `this` să se refere la acel obiect. În mod implicit, dacă funcția constructor nu returnează explicit nimic, va returna obiectul creat recent.
+
+În acest caz, funcția constructor `Car` returnează în mod explicit un obiect nou cu proprietatea `make` setată la `"Maserati"`, ceea ce suprascrie comportamentul implicit. Prin urmare, atunci când este apelat `new Car()` obiectul _returnat_ este atribuit lui `myCar`, ceea ce duce la rezultatul `"Maserati"` atunci când se accesează `myCar.make`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 54. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+(() => {
+  let x = (y = 10);
+})();
+
+console.log(typeof x);
+console.log(typeof y);
+```
+
+- A: `"undefined", "number"`
+- B: `"number", "number"`
+- C: `"object", "number"`
+- D: `"number", "undefined"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+`let x = (y = 10);` este de fapt o prescurtare pentru
+
+```javascript
+y = 10;
+let x = y;
+```
+
+Când setăm `y` egal cu `10`, adăugăm de fapt o proprietate `y` la obiectul global (`window` într-un browser, `global` în Node). Într-un browser, `window.y` este acum egal cu `10`.
+
+Apoi, declarăm o variabilă `x` cu valoarea `y`, care este `10`. Variabilele declarate cu cuvântul cheie `let` au domeniu de bloc _block scoped_, ele sunt definite doar în blocul în care sunt declarate; în cazul de față, în funcția expresie invocată imediat (IIFE). Atunci când folosim operatorul `typeof` operandul `x` nu este definit: încercăm să accesăm `x` în afara blocului în care este declarat. Acest lucru înseamnă că `x` nu este definit. Valorile care nu au primit o valoare sau nu au fost declarate sunt de tip `"undefined"`. `console.log(typeof x)` returnează `"undefined"`.
+
+Cu toate acestea, am creat o variabilă globală `y` atunci când am setat `y` egal cu `10`. Această valoare este accesibilă oriunde în codul nostru. `y` este definită și deține o valoare de tip `"number"`. `console.log(typeof y)` returnează `"number"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 55. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+class Dog {
+  constructor(name) {
+    this.name = name;
+  }
+}
+
+Dog.prototype.bark = function() {
+  console.log(`Woof I am ${this.name}`);
+};
+
+const pet = new Dog('Mara');
+
+pet.bark();
+
+delete Dog.prototype.bark;
+
+pet.bark();
+```
+
+- A: `"Woof I am Mara"`, `TypeError`
+- B: `"Woof I am Mara"`, `"Woof I am Mara"`
+- C: `"Woof I am Mara"`, `undefined`
+- D: `TypeError`, `TypeError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Putem șterge proprietăți din obiecte folosind cuvântul cheie `delete` inclusiv de pe prototip. Prin ștergerea unei proprietăți de pe prototip, aceasta nu mai este disponibilă în lanțul prototipului. În acest caz, funcția `bark` nu mai este disponibilă pe prototip după `delete Dog.prototype.bark`, dar încercăm totuși să o accesăm.
+
+Când încercăm să apelăm ceva care nu este o funcție, este aruncată o excepție  `TypeError`. În acest caz, se generează eroarea `TypeError: pet.bark is not a function`, deoarece `pet.bark` este `undefined`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 56. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
+
+console.log(set);
+```
+
+- A: `[1, 1, 2, 3, 4]`
+- B: `[1, 2, 3, 4]`
+- C: `{1, 1, 2, 3, 4}`
+- D: `{1, 2, 3, 4}`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Obiectul `Set` este o colecție de valori unice: o valoare poate apărea doar o singură dată într-un set.
+
+m transmis iterable-ul `[1, 1, 2, 3, 4]` cu o valoare duplicată `1`. Deoarece nu putem avea două valori identice într-un set, una dintre ele este eliminată. Acest lucru duce la rezultatul `{1, 2, 3, 4}`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 57. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+// counter.js
+let counter = 10;
+export default counter;
+```
+
+```javascript
+// index.js
+import myCounter from './counter';
+
+myCounter += 1;
+
+console.log(myCounter);
+```
+
+- A: `10`
+- B: `11`
+- C: `Error`
+- D: `NaN`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Un modul importat este _doar pentru citire_: nu puteți modifica modulul importat. Doar modulul care le exportă poate schimba valorile acestora.
+
+Când încercăm să incrementăm valoarea lui `myCounter`, apare o eroare: `myCounter` este doar pentru citire și nu poate fi modificat.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 58. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const name = 'Lydia';
+age = 21;
+
+console.log(delete name);
+console.log(delete age);
+```
+
+- A: `false`, `true`
+- B: `"Lydia"`, `21`
+- C: `true`, `true`
+- D: `undefined`, `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Operatorul `delete` returnează o valoare booleană: `true` în cazul ștergerii reușite, în caz contrar va returna `false`. Cu toate acestea, variabilele declarate cu cuvintele cheie `var`, `const` sau `let` nu pot fi șterse folosind operatorul `delete`.
+
+Variabila `name` a fost declarată cu cuvântul cheie `const` așa că ștergerea sa nu reușește: se returnează `false`. Atunci când setăm `age` egal cu `21`, de fapt am adăugat o proprietate numită `age` la obiectul global. În acest fel, puteți șterge cu succes proprietăți din obiecte, inclusiv din obiectul global, așa că `delete age` returnează `true`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 59. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
+const [y] = numbers;
+
+console.log(y);
+```
+
+- A: `[[1, 2, 3, 4, 5]]`
+- B: `[1, 2, 3, 4, 5]`
+- C: `1`
+- D: `[1]`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Putem dezasambla (unpack) valori din array-uri sau proprietăți din obiecte prin destructurare. De exemplu:
+
+```javascript
+[a, b] = [1, 2];
+```
+
+<img src="https://i.imgur.com/ADFpVop.png" width="200">
+
+Valoarea lui `a` este acum `1`, iar valoarea lui `b` este acum `2`. Ceea ce am făcut în întrebare este:
+
+```javascript
+[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
+```
+
+<img src="https://i.imgur.com/NzGkMNk.png" width="200">
+
+Acest lucru înseamnă că valoarea lui `y` este egală cu prima valoare din array, care este numărul `1`. Când înregistrăm în consolă `y`, se returnează `1`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 60. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const user = { name: 'Lydia', age: 21 };
+const admin = { admin: true, ...user };
+
+console.log(admin);
+```
+
+- A: `{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }`
+- B: `{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }`
+- C: `{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }`
+- D: `{ admin: true }`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Este posibil să combinăm obiecte folosind operatorul de răspândire`...`. Acesta vă permite să creați copii ale perechilor cheie/valoare dintr-un obiect și să le adăugați la alt obiect. În acest caz, creăm copii ale obiectului `user` și le adăugăm la obiectul `admin`. Obiectul `admin` conține acum perechile cheie/valoare copiate, ceea ce duce la rezultatul `{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 61. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const person = { name: 'Lydia' };
+
+Object.defineProperty(person, 'age', { value: 21 });
+
+console.log(person);
+console.log(Object.keys(person));
+```
+
+- A: `{ name: "Lydia", age: 21 }`, `["name", "age"]`
+- B: `{ name: "Lydia", age: 21 }`, `["name"]`
+- C: `{ name: "Lydia"}`, `["name", "age"]`
+- D: `{ name: "Lydia"}`, `["age"]`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Cu metoda `defineProperty` putem adăuga noi proprietăți la un obiect sau să modificăm cele existente. Atunci când adăugăm o proprietate la un obiect folosind metoda `defineProperty` aceasta nu este, în mod implicit, _nu enumerabilă_. Metoda `Object.keys` returnează toate numele de proprietăți _enumerabile_ dintr-un obiect, în acest caz doar `"name"`.
+
+Proprietățile adăugate folosind metoda `defineProperty` sunt, în mod implicit, imutabile (nu pot fi schimbate). Puteți anula acest comportament folosind proprietățile `writable`, `configurable` și `enumerable` În acest fel, metoda `defineProperty` vă oferă un control mai mare asupra proprietăților pe care le adăugați la un obiect.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 62. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const settings = {
+  username: 'lydiahallie',
+  level: 19,
+  health: 90,
+};
+
+const data = JSON.stringify(settings, ['level', 'health']);
+console.log(data);
+```
+
+- A: `"{"level":19, "health":90}"`
+- B: `"{"username": "lydiahallie"}"`
+- C: `"["level", "health"]"`
+- D: `"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Al doilea argument al funcției `JSON.stringify` este _replacer-ul_. Replacer-ul poate fi fie o funcție, fie un array, și vă permite să controlați ce și cum ar trebui să fie serializate (convertite în șir de caractere) valorile.
+
+Dacă replacer-ul este un _array_, în șirul JSON vor fi incluse doar numele de proprietăți care sunt prezente în array. În acest caz, doar proprietățile cu numele `"level"` și `"health"` sunt incluse, în timp ce `"username"` este exclus. Astfel, `data` devine egal cu `"{"level":19, "health":90}"`.
+
+Dacă replacer-ul este o _funcție_, această funcție este apelată pentru fiecare proprietate din obiectul pe care îl serializați. Valoarea returnată de această funcție va fi valoarea proprietății atunci când este adăugată în șirul JSON. Dacă valoarea este `undefined`, această proprietate este exclusă din șirul JSON.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 63. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+let num = 10;
+
+const increaseNumber = () => num++;
+const increasePassedNumber = number => number++;
+
+const num1 = increaseNumber();
+const num2 = increasePassedNumber(num1);
+
+console.log(num1);
+console.log(num2);
+```
+
+- A: `10`, `10`
+- B: `10`, `11`
+- C: `11`, `11`
+- D: `11`, `12`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Operatorul unary `++` _returnează mai întâi_ valoarea operandului și _apoi incrementează_ valoarea operandului. Valoarea lui `num1` este `10`, deoarece funcția `increaseNumber` returnează mai întâi valoarea lui `num`, care este `10`, și numai apoi incrementează valoarea lui `num`.
+
+`num2` este `10`, deoarece am transmis `num1` către funcția `increasePassedNumber`. `number` ieste egal cu `10`(valoarea lui `num1`). Iarăși, operatorul unary `++` _returnează mai întâi_ valoarea operandului și _apoi incrementeazăs_ valoarea operandului. Valoarea lui `number` este `10`, așa că `num2` este egal cu `10`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 64. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const value = { number: 10 };
+
+const multiply = (x = { ...value }) => {
+  console.log((x.number *= 2));
+};
+
+multiply();
+multiply();
+multiply(value);
+multiply(value);
+```
+
+- A: `20`, `40`, `80`, `160`
+- B: `20`, `40`, `20`, `40`
+- C: `20`, `20`, `20`, `40`
+- D: `NaN`, `NaN`, `20`, `40`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+În ES6, putem inițializa parametri cu o valoare implicită. Valoarea parametrului va fi valoarea implicită, dacă nu a fost furnizată nicio altă valoare funcției sau dacă valoarea parametrului este `"undefined"`. În acest caz, răspândim proprietățile obiectului `value`  într-un obiect nou, astfel încât `x` are valoarea implicită `{ number: 10 }`.
+
+Argumentul implicit este evaluat la _momentul apelului_! De fiecare dată când apelăm funcția, se creează un obiect _nou_. Invocăm funcția `multiply` primele două ori fără a furniza o valoare: `x` are valoarea implicită `{ number: 10 }`. Apoi înregistrăm în consolă valoarea înmulțită a acelui număr, care este `20`.
+
+A treia oară când apelăm `multiply`, furnizăm un argument: obiectul numit `value`. Operatorul `*=` este, de fapt, o prescurtare pentru `x.number = x.number * 2`: modificăm valoarea lui`x.number`, și înregistrăm în consolă valoarea înmulțită, care este `20`.
+
+A patra oară, trecem din nou obiectul `value`. `x.number` a fost modificat anterior la `20`, deci `x.number *= 2` înregistrează `40`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 65. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
+```
+
+- A: `1` `2` și `3` `3` și `6` `4`
+- B: `1` `2` și `2` `3` și `3` `4`
+- C: `1` `undefined` și `2` `undefined` și `3` `undefined` și `4` `undefined`
+- D: `1` `2` și `undefined` `3` și `undefined` `4`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Primul argument pe care îl primește metoda `reduce` este _acumulator-ul_, `x` în acest caz. Al doilea argument este _valoarea curentă_, `y`. Cu metoda `reduce`, executăm o funcție de apel pe fiecare element din array, ceea ce poate duce în cele din urmă la o singură valoare.
+
+În acest exemplu, nu returnăm nicio valoare, ci doar înregistrăm valorile accumulatorului și valorii curente.
+
+Valoarea accumulatorului este egală cu valoarea returnată anterior de funcția de apel. Dacă nu furnizați argumentul opțional `initialValue` metodei `reduce`, accumulatorul este egal cu primul element la prima apelare.
+
+La prima apelare, accumulatorul (`x`) este `1`, iar valoarea curentă (`y`) este `2`. Nu returnăm din funcția de apel, ci înregistrăm valorile accumulatorului și valoarea curentă: se înregistrează `1` și `2`.
+
+Dacă nu returnați o valoare dintr-o funcție, aceasta va returna `undefined`. OLa următoarea apelare, accumulatorul este `undefined`, iar valoarea curentă este `3`. Se înregistrează `undefined` și `3`.
+
+La a patra apelare, din nou nu returnăm din funcția de apel. Accumulatorul este din nou `undefined`, iar valoarea curentă este `4`. Se înregistrează `undefined` și `4`.
+
+</p>
+</details>
+  
+---
+
+###### 66. Cu ce constructor putem extinde cu succes clasa `Dog`?
+
+```javascript
+class Dog {
+  constructor(name) {
+    this.name = name;
+  }
+};
+
+class Labrador extends Dog {
+  // 1
+  constructor(name, size) {
+    this.size = size;
+  }
+  // 2
+  constructor(name, size) {
+    super(name);
+    this.size = size;
+  }
+  // 3
+  constructor(size) {
+    super(name);
+    this.size = size;
+  }
+  // 4
+  constructor(name, size) {
+    this.name = name;
+    this.size = size;
+  }
+
+};
+```
+
+- A: 1
+- B: 2
+- C: 3
+- D: 4
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Într-o clasă derivată, nu puteți accesa cuvântul cheie `this` înainte de a apela `super`. Dacă încercați să faceți acest lucru, va arunca o ReferenceError: 1 și 4 ar arunca o eroare de referință.
+
+Cu cuvântul cheie `super`, apelăm constructorul clasei părinte cu argumentele date. Constructorul părintelui primește argumentul `name`, deci trebuie să transmitem `name` la `super`.
+
+Clasa `Labrador` primește doi argumente, `name` deoarece extinde clasa `Dog`, și `size` ca o proprietate suplimentară în clasa `Labrador`. Ambele trebuie să fie transmise funcției constructor din clasa `Labrador`, ceea ce se face corect utilizând constructorul 2.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 67. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+// index.js
+console.log('running index.js');
+import { sum } from './sum.js';
+console.log(sum(1, 2));
+
+// sum.js
+console.log('running sum.js');
+export const sum = (a, b) => a + b;
+```
+
+- A: `running index.js`, `running sum.js`, `3`
+- B: `running sum.js`, `running index.js`, `3`
+- C: `running sum.js`, `3`, `running index.js`
+- D: `running index.js`, `undefined`, `running sum.js`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Cu cuvântul cheie `import`, toate modulele importate sunt _preparate în prealabil_. Acest lucru înseamnă că modulele importate sunt executate _mai întâi_, codul din fișierul care importă modulul este executat _după accea_.
+
+Acesta este un diferență între `require()` în CommonJS și `import`! Cu `require()`, puteți încărca dependențele la cerere în timp ce codul este în curs de desfășurare. Dacă am fi folosit `require` în loc de `import`, ar fi fost înregistrate în consolă mesajele `running index.js`, `running sum.js`, `3`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 68. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+console.log(Number(2) === Number(2));
+console.log(Boolean(false) === Boolean(false));
+console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'));
+```
+
+- A: `true`, `true`, `false`
+- B: `false`, `true`, `false`
+- C: `true`, `false`, `true`
+- D: `true`, `true`, `true`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Fiecare Symbol este complet unic. Scopul argumentului furnizat către Symbol este de a oferi Symbolului o descriere. Valoarea Symbolului nu depinde de argumentul furnizat. În timp ce testăm egalitatea, creăm două simboluri complet noi: primul `Symbol('foo')`, și al doilea `Symbol('foo')`. Aceste două valori sunt unice și nu sunt egale între ele, `Symbol('foo') === Symbol('foo')` returnează `false`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 69. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const name = 'Lydia Hallie';
+console.log(name.padStart(13));
+console.log(name.padStart(2));
+```
+
+- A: `"Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"`
+- B: `" Lydia Hallie"`, `" Lydia Hallie"` (`"[13x whitespace]Lydia Hallie"`, `"[2x whitespace]Lydia Hallie"`)
+- C: `" Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"` (`"[1x whitespace]Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"`)
+- D: `"Lydia Hallie"`, `"Lyd"`,
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Cu metoda `padStart` putem adăuga umplutură la începutul unui șir. Valoarea transmisă acestei metode este lungimea _totală_ a șirului împreună cu umplutura. Șirul `"Lydia Hallie"` are o lungime de `12`. `name.padStart(13)` introduce 1 spațiu la începutul șirului, deoarece 12 + 1 este 13.
+
+Dacă argumentul transmis metodei `padStart` este mai mic decât lungimea șirului, nu va fi adăugată nicio umplutură.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 70. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+console.log('🥑' + '💻');
+```
+
+- A: `"🥑💻"`
+- B: `257548`
+- C: Un șir care conține punctele de cod ale caracterelor
+- D: Eroare
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Cu operatorul `+`, puteți concatena șiruri. În acest caz, concatenăm șirul `"🥑"` cu șirul `"💻"`, rezultând `"🥑💻"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 71. Cum putem înregistra valorile aflate în comentarii după instrucțiunea console.log?
+
+```javascript
+function* startGame() {
+  const answer = yield 'Do you love JavaScript?';
+  if (answer !== 'Yes') {
+    return "Oh wow... Guess we're done here";
+  }
+  return 'JavaScript loves you back ❤️';
+}
+
+const game = startGame();
+console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
+console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
+```
+
+- A: `game.next("Yes").value` și `game.next().value`
+- B: `game.next.value("Yes")` și `game.next.value()`
+- C: `game.next().value` și `game.next("Yes").value`
+- D: `game.next.value()` și `game.next.value("Yes")`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+O funcție generator "pauzează" execuția când întâlnește cuvântul cheie `yield`. Mai întâi, trebuie să permitem funcției să emită șirul "Do you love JavaScript?", ceea ce poate fi făcut apelând `game.next().value`.
+
+Fiecare linie este executată până când găsește primul cuvânt cheie `yield`. Există un cuvânt cheie `yield` pe prima linie din funcție: execuția se oprește cu primul `yield`. _Acest lucru înseamnă că variabila `answer` nu este definită încă!_
+
+Când apelăm `game.next("Yes").value`, cuvântul cheie `yield` anterior este înlocuit cu valoarea parametrilor transmiși funcției `next()`, `"Yes"` în acest caz. Valoarea variabilei `answer` este acum egală cu `"Yes"`. Condiția declarației if returnează `false`, și `JavaScript loves you back ❤️` este înregistrat în consolă.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 72. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+console.log(String.raw`Hello\nworld`);
+```
+
+- A: `Hello world!`
+- B: `Hello` <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;`world`
+- C: `Hello\nworld`
+- D: `Hello\n` <br /> &nbsp; &nbsp; &nbsp;`world`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+`String.raw` returnează un șir în care escape-urile (`\n`, `\v`, `\t` etc.) sunt ignorate! Backslash-urile pot fi o problemă, deoarece puteți ajunge cu ceva similar cu:
+
+`` const path = `C:\Documents\Projects\table.html` ``
+
+Acest lucru ar rezulta în:
+
+`"C:DocumentsProjects able.html"`
+
+Cu `String.raw`, acesta ar ignora pur și simplu escape-ul și ar afișa:
+
+`C:\Documents\Projects\table.html`
+
+În acest caz, șirul este `Hello\nworld`, care este înregistrat în consolă.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 73. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+async function getData() {
+  return await Promise.resolve('I made it!');
+}
+
+const data = getData();
+console.log(data);
+```
+
+- A: `"I made it!"`
+- B: `Promise {<resolved>: "I made it!"}`
+- C: `Promise {<pending>}`
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+O funcție `async` întotdeauna returnează o promisiune. Instrucțiunea `await` încă trebuie să aștepte ca promisiunea să se rezolve: o promisiune în așteptare este returnată atunci când apelăm `getData()` pentru a o atribui variabilei `data`.
+
+Dacă dorim să avem acces la valoarea rezolvată `"I made it"`, am putea folosi metoda `.then()` pe `data`:
+
+`data.then(res => console.log(res))`
+
+Acest lucru ar fi înregistrat `"I made it!"`
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 74. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function addToList(item, list) {
+  return list.push(item);
+}
+
+const result = addToList('apple', ['banana']);
+console.log(result);
+```
+
+- A: `['apple', 'banana']`
+- B: `2`
+- C: `true`
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Metoda`.push()` returnează _lungimea_ noului șir! Înainte, șirul conținea un element (șirul `"banana"`) și avea o lungime de `1`. După adăugarea șirului `"apple"` în șir, șirul conține două elemente și are o lungime de `2`. Aceasta este valoarea returnată de funcția `addToList`.
+
+Metoda `push` modifică șirul original. Dacă doreați să returnați _șirul_ din funcție în loc de _lungimea șirului_, ar fi trebuit să returnați `list` după ce ați adăugat `item` la el.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 75. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const box = { x: 10, y: 20 };
+
+Object.freeze(box);
+
+const shape = box;
+shape.x = 100;
+
+console.log(shape);
+```
+
+- A: `{ x: 100, y: 20 }`
+- B: `{ x: 10, y: 20 }`
+- C: `{ x: 100 }`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+`Object.freeze` face imposibilă adăugarea, eliminarea sau modificarea proprietăților unui obiect (cu excepția cazului în care valoarea proprietății este un alt obiect).
+
+Când creăm variabila `shape` și o setăm egală cu obiectul înghețat `box`, `shape` de asemenea se referă la un obiect înghețat. Puteți verifica dacă un obiect este înghețat folosind `Object.isFrozen`. În acest caz, `Object.isFrozen(shape)` ar returna true, deoarece variabila `shape` are o referință către un obiect înghețat.
+
+Deoarece `shape` este înghețat și deoarece valoarea lui`x` nu este un obiect, nu putem modifica proprietatea `x`. `x` rămâne egal cu `10`, și `{ x: 10, y: 20 }` este afișat în consolă.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 76. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const { firstName: myName } = { firstName: 'Lydia' };
+
+console.log(firstName);
+```
+
+- A: `"Lydia"`
+- B: `"myName"`
+- C: `undefined`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Folosind [destructuring assignment](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment) cu sintaxa de mai jos putem extrage valori din array-uri sau proprietăți din obiecte în variabile distincte:
+
+```javascript
+const { firstName } = { firstName: 'Lydia' };
+// ES5 version:
+// var firstName = { firstName: 'Lydia' }.firstName;
+
+console.log(firstName); // "Lydia"
+```
+
+De asemenea, o proprietate poate fi extras dintr-un obiect și atribuită unei variabile cu un nume diferit decât proprietatea obiectului:
+
+```javascript
+const { firstName: myName } = { firstName: 'Lydia' };
+// ES5 version:
+// var myName = { firstName: 'Lydia' }.firstName;
+
+console.log(myName); // "Lydia"
+console.log(firstName); // Uncaught ReferenceError: firstName is not defined
+```
+
+Prin urmare, `firstName` nu există ca variabilă, astfel încât încercarea de a accesa valoarea sa va genera o eroare `ReferenceError`.
+
+**Notă:** Fiți conștienți de proprietățile în `global scope` (spațiul global):
+
+```javascript
+const { name: myName } = { name: 'Lydia' };
+
+console.log(myName); // "lydia"
+console.log(name); // "" ----- Browser e.g. Chrome
+console.log(name); // ReferenceError: name is not defined  ----- NodeJS
+
+```
+
+În cazul în care JavaScript nu poate găsi o variabilă în _cadrul curent_, acesta urcă pe [Scope chain](https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/2nd-ed/scope-closures/ch3.md) și o caută. Dacă ajunge la nivelul superior al cadrului, adică la **spațiul global**, și tot nu o găsește, va arunca o excepție `ReferenceError`.
+
+- În **Browser-e** cum ar fi _Chrome_, `name` este o _proprietate de spațiu global depășită_. În acest exemplu, codul rulează în _spațiul global_ și nu există o variabilă locală definită de utilizator pentru `name`, așa că caută _variabilele/proprietățile_ predefinite în spațiul global, care în cazul browser-elor înseamnă că caută în obiectul `window` de unde extrage valoarea [window.name](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/name) care este egală cu un **șir gol**.
+
+- În **NodeJS**, nu există o astfel de proprietate pe obiectul `global` așadar încercarea de a accesa o variabilă inexistentă va genera o [ReferenceError](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined).
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 77. Este aceasta o funcție pură?
+
+```javascript
+function sum(a, b) {
+  return a + b;
+}
+```
+
+- A: Da
+- B: Nu
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+O funcție pură este o funcție care _întotdeauna_ returnează același rezultat, dacă aceleași argumente sunt furnizate.
+
+Funcția `sum` întotdeauna returnează același rezultat. Dacă îi furnizăm `1` și `2`, va returna _întotdeauna_ `3` fără efecte secundare. Dacă îi furnizăm `5` și `10`, va returna _întotdeauna_ `15`, și tot așa. Aceasta este definiția unei funcții pure.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 78. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const add = () => {
+  const cache = {};
+  return num => {
+    if (num in cache) {
+      return `From cache! ${cache[num]}`;
+    } else {
+      const result = num + 10;
+      cache[num] = result;
+      return `Calculated! ${result}`;
+    }
+  };
+};
+
+const addFunction = add();
+console.log(addFunction(10));
+console.log(addFunction(10));
+console.log(addFunction(5 * 2));
+```
+
+- A: `Calculated! 20` `Calculated! 20` `Calculated! 20`
+- B: `Calculated! 20` `From cache! 20` `Calculated! 20`
+- C: `Calculated! 20` `From cache! 20` `From cache! 20`
+- D: `Calculated! 20` `From cache! 20` `Error`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Funcția `add` este o funcție _memoizată_. Cu ajutorul memoizării, putem să memorăm rezultatele unei funcții pentru a accelera execuția ulterioară. În acest caz, creăm un obiect `cache` care stochează valorile returnate anterior.
+
+Dacă apelăm din nou funcția `addFunction` cu același argument, funcția verifică mai întâi dacă a primit deja acea valoare în memoria sa cache. Dacă acest lucru este adevărat, se va returna valoarea din cache, economisind timp de execuție. Dacă nu este în cache, funcția va calcula valoarea și o va memora ulterior.
+
+Apelăm funcția `addFunction` de trei ori cu aceeași valoare: în prima invocare, valoarea funcției când `num` este egal cu `10` nu este încă în cache. Condiția instrucțiunii `num in cache` returnează `false`, iar blocul `else` este executat: se afișează `Calculated! 20` iar valoarea rezultatului este adăugată în obiectul de cache. Acum, `cache` arată astfel `{ 10: 20 }`.
+
+A doua oară, obiectul `cache` conține valoarea care este returnată pentru `10`. Condiția instrucțiunii `num in cache` returnează `true`, și se afișează `'From cache! 20'`.
+
+A treia oară, trecem `5 * 2` funcției, care este evaluat la `10`. Obiectul `cache` conține valoarea care este returnată pentru `10`. Condiția instrucțiunii `num in cache` returnează `true`, și se afișează `'From cache! 20'`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 79. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const myLifeSummedUp = ['☕', '💻', '🍷', '🍫'];
+
+for (let item in myLifeSummedUp) {
+  console.log(item);
+}
+
+for (let item of myLifeSummedUp) {
+  console.log(item);
+}
+```
+
+- A: `0` `1` `2` `3` și `"☕"` `"💻"` `"🍷"` `"🍫"`
+- B: `"☕"` `"💻"` `"🍷"` `"🍫"` și `"☕"` `"💻"` `"🍷"` `"🍫"`
+- C: `"☕"` `"💻"` `"🍷"` `"🍫"` și `0` `1` `2` `3`
+- D: `0` `1` `2` `3` și `{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Cu o buclă _for-in_, putem itera peste proprietățile **enumerabile**. Într-un șir, proprietățile enumerate sunt "cheile" elementelor din șir, care sunt de fapt indexurile lor. Puteți vedea un șir ca:
+
+`{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}`
+
+Unde cheile sunt proprietățile enumerate. `0` `1` `2` `3` sunt afișate.
+
+Cu o buclă _for-of_, putem itera peste obiecte **iterabile**. Un șir este un obiect iterabil. Când iterăm peste șir, variabila "item" este egală cu elementul pe care îl parcurge în acel moment, sunt afișate `"☕"` `"💻"` `"🍷"` `"🍫"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 80. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2];
+console.log(list);
+```
+
+- A: `["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]`
+- B: `["12", 2, 0.5]`
+- C: `[3, 2, 0.5]`
+- D: `[1, 1, 1]`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Elementele dintr-un șir pot stoca orice valoare. Numere, șiruri, obiecte, alte șiruri, null, valori booleane, undefined și alte expresii precum date, funcții și calculații.
+
+Elementul va fi egal cu valoarea returnată. `1 + 2` returnează `3`, `1 * 2` returnează `2`, și `1 / 2` returnează `0.5`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 81. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function sayHi(name) {
+  return `Hi there, ${name}`;
+}
+
+console.log(sayHi());
+```
+
+- A: `Hi there,`
+- B: `Hi there, undefined`
+- C: `Hi there, null`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+În mod implicit, argumentele au valoarea `undefined`, cu excepția cazului în care s-a transmis o valoare funcției. În acest caz, nu am transmis o valoare pentru argumentul `name`. `name` este egal cu `undefined` iar acesta este afișat.
+
+În ES6, putem suprascrie această valoare implicită `undefined` cu parametri impliciti. De exemplu:
+
+`function sayHi(name = "Lydia") { ... }`
+
+În acest caz, dacă nu am fi furnizat o valoare sau am fi furnizat `undefined`, `name` ar fi fost întotdeauna egal cu șirul `Lydia`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 82. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+var status = '😎';
+
+setTimeout(() => {
+  const status = '😍';
+
+  const data = {
+    status: '🥑',
+    getStatus() {
+      return this.status;
+    },
+  };
+
+  console.log(data.getStatus());
+  console.log(data.getStatus.call(this));
+}, 0);
+```
+
+- A: `"🥑"` și `"😍"`
+- B: `"🥑"` și `"😎"`
+- C: `"😍"` și `"😎"`
+- D: `"😎"` și `"😎"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Valoarea cuvântului cheie `this` depinde de locul în care este utilizat. Într-o **metodă**, cum ar fi metoda `getStatus`, cuvântul cheie `this` se referă la _obiectul la care aparține metoda_. Metoda aparține obiectului `data`, deci `this` se referă la obiectul `data`. Când înregistrăm `this.status`, se înregistrează proprietatea `status` de pe obiectul `data` care este `"🥑"`.
+
+Cu metoda `call` putem schimba obiectul la care se referă cuvântul cheie `this`. În **funcții**, cuvântul cheie `this` se referă la _obiectul la care aparține funcția_. Am declarat funcția `setTimeout` pe _obiectul global_, deci în interiorul funcției `setTimeout`, cuvântul cheie `this` se referă la _obiectul global_. Pe obiectul global există o variabilă numită status cu valoarea `"😎"`. Când înregistrați `this.status`, se înregistrează `"😎"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 83. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const person = {
+  name: 'Lydia',
+  age: 21,
+};
+
+let city = person.city;
+city = 'Amsterdam';
+
+console.log(person);
+```
+
+- A: `{ name: "Lydia", age: 21 }`
+- B: `{ name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }`
+- C: `{ name: "Lydia", age: 21, city: undefined }`
+- D: `"Amsterdam"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Am setat variabila `city` egală cu valoarea proprietății numită `city` pe obiectul `person`. Nu există o proprietate pe acest obiect numită `city`, astfel că variabila `city` are valoarea `undefined`.
+
+Rețineți că nu facem referire la obiectul `person` în sine! Pur și simplu am setat variabila `city` egală cu valoarea curentă a proprietății `city` de pe obiectul `person`.
+
+Apoi, am setat `city` egal cu șirul de caractere `"Amsterdam"`. Acest lucru nu schimbă obiectul `person` nu există o referință la acel obiect.
+
+Atunci când se afișează obiectul `person` se va afișa obiectul original, nealterat.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 84. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function checkAge(age) {
+  if (age < 18) {
+    const message = "Sorry, you're too young.";
+  } else {
+    const message = "Yay! You're old enough!";
+  }
+
+  return message;
+}
+
+console.log(checkAge(21));
+```
+
+- A: `"Sorry, you're too young."`
+- B: `"Yay! You're old enough!"`
+- C: `ReferenceError`
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Variabilele declarate cu cuvintele cheie `const` și `let` au _domeniu de vizibilitate la nivel de bloc_. Un bloc poate fi definit între parantezele acolade (`{ }`). În acest caz, parantezele acolade ale instrucțiunilor if/else. Nu puteți face referire la o variabilă în afara blocului în care a fost declarată, va fi generată o eroare de tip ReferenceError.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 85. Ce tip de informații ar fi înregistrate?
+
+```javascript
+fetch('https://www.website.com/api/user/1')
+  .then(res => res.json())
+  .then(res => console.log(res));
+```
+
+- A: Rezultatul metodei `fetch`.
+- B: Rezultatul celei de-a doua apelări a metodei `fetch`.
+- C: Rezultatul funcției de retur (callback) din `.then()`-ul anterior.
+- D: Ar fi întotdeauna `undefined`.
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Valoarea lui `res` în al doilea `.then` este egală cu valoarea returnată de `.then` anterior. Puteți continua să înșirați `.then`-uri în acest fel, unde valoarea este pasată către următorul manipulator.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 86. Care opțiune este o modalitate de a seta `hasName` egala cu `true`, cu condiția să nu puteți furniza `true` ca argument?
+
+```javascript
+function getName(name) {
+  const hasName = //
+}
+```
+
+- A: `!!name`
+- B: `name`
+- C: `new Boolean(name)`
+- D: `name.length`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Cu `!!name`, determinăm dacă valoarea lu `name` este adevărată sau falsă. Dacă `name` este adevărat, ceea ce dorim să testăm, `!name` returnează `false`. `!false` (practic, ceea ce este `!!name`) returnează `true`.
+
+Prin setarea lui `hasName` egal cu `name`, se face ca `hasName` să fie egal cu valoarea pe care ați furnizat-o funcției `getName`, nu cu valoarea booleană `true`.
+
+`new Boolean(true)` returnează un obiect încapsulator, nu valoarea booleană în sine.
+
+`name.length` returnează lungimea argumentului furnizat, nu dacă acesta este `true`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 87. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+console.log('I want pizza'[0]);
+```
+
+- A: `"""`
+- B: `"I"`
+- C: `SyntaxError`
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Pentru a obține un caracter la un anumit index dintr-un șir de caractere, puteți utiliza notația cu paranteze pătrate. Primul caracter din șir are indexul 0, și așa mai departe. În acest caz, dorim să obținem elementul cu indexul 0, adică caracterul `"I'`, care va fi afișat în jurnal.
+
+Rețineți că această metodă nu este suportată în IE7 și versiunile anterioare. În acest caz, utilizați `.charAt()`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 88. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function sum(num1, num2 = num1) {
+  console.log(num1 + num2);
+}
+
+sum(10);
+```
+
+- A: `NaN`
+- B: `20`
+- C: `ReferenceError`
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Puteți seta valoarea implicită a unui parametru la valoarea altui parametru al funcției, atâta timp cât acestea sunt definite _înainte_ de parametrul cu valoarea implicită. Am transmis valoarea `10` funcției `sum`. Dacă funcția `sum` primește doar un argument, înseamnă că valoarea pentru `num2` nu este transmisă, iar valoarea lui `num1` este egală cu valoarea transmisă `10` în acest caz. Valoarea implicită a lui `num2` este valoarea lui `num1`, care este `10`. `num1 + num2` returnează `20`.
+
+Dacă încercați să setați valoarea implicită a unui parametru egală cu un parametru care este definit _după_ (în dreapta), valoarea parametrului nu a fost încă inițializată, ceea ce va genera o eroare.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 89. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+// module.js
+export default () => 'Hello world';
+export const name = 'Lydia';
+
+// index.js
+import * as data from './module';
+
+console.log(data);
+```
+
+- A: `{ default: function default(), name: "Lydia" }`
+- B: `{ default: function default() }`
+- C: `{ default: "Hello world", name: "Lydia" }`
+- D: Obiectul global al `module.js`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Cu sintaxa `import * as name`, importăm _toate exporturile_ din fișierul `module.js` în fișierul `index.js` sub forma unui nou obiect numit `data`. În fișierul `module.js` există două exporturi: exportul implicit și un export cu nume. Exportul implicit este o funcție care returnează șirul de caractere `"Hello World"`, iar exportul cu nume este o variabilă numită `name` care are valoarea șirului de caractere `"Lydia"`.
+
+Obiectul `data` are o proprietate `default` pentru exportul implicit, iar celelalte proprietăți au numele exporturilor cu nume și valorile lor corespunzătoare.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 90. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+class Person {
+  constructor(name) {
+    this.name = name;
+  }
+}
+
+const member = new Person('John');
+console.log(typeof member);
+```
+
+- A: `"class"`
+- B: `"function"`
+- C: `"object"`
+- D: `"string"`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Clasele sunt o sintaxă mai simplă pentru constructorii de funcții. Echivalentul clasei `Person` sub forma unui constructor de funcții ar fi:
+
+```javascript
+function Person(name) {
+  this.name = name;
+}
+```
+
+Apelarea unui constructor de funcții cu `new` duce la crearea unei instanțe a obiectului `Person`, iar cuvântul cheie `typeof` returnează `"object"` pentru o astfel de instanță. `typeof member` returnează `"object"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 91. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+let newList = [1, 2, 3].push(4);
+
+console.log(newList.push(5));
+```
+
+- A: `[1, 2, 3, 4, 5]`
+- B: `[1, 2, 3, 5]`
+- C: `[1, 2, 3, 4]`
+- D: `Error`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Metoda `.push` returnează _lungimea nouă_ a array-ului, nu array-ul însuși! Prin setarea `newList` egal cu `[1, 2, 3].push(4)`, am setat `newList` egal cu noua lungime a array-ului: `4`.
+
+Apoi, încercăm să folosim metoda `.push` pe `newList`. Deoarece `newList` este o valoare numerică `4`, nu putem folosi metoda `.push` se va genera o eroare de tip TypeError.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 92. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function giveLydiaPizza() {
+  return 'Here is pizza!';
+}
+
+const giveLydiaChocolate = () =>
+  "Here's chocolate... now go hit the gym already.";
+
+console.log(giveLydiaPizza.prototype);
+console.log(giveLydiaChocolate.prototype);
+```
+
+- A: `{ constructor: ...}` `{ constructor: ...}`
+- B: `{}` `{ constructor: ...}`
+- C: `{ constructor: ...}` `{}`
+- D: `{ constructor: ...}` `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Funcțiile obișnuite, cum ar fi funcția `giveLydiaPizza` au o proprietate `prototype` care este un obiect (obiectul prototip) cu o proprietate `constructor`. Cu toate acestea, funcțiile arrow, cum ar fi funcția `giveLydiaChocolate`, nu au această proprietate `prototype`. `undefined` este returnat atunci când încearca să acceseze proprietatea `prototype` folosind `giveLydiaChocolate.prototype`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 93. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const person = {
+  name: 'Lydia',
+  age: 21,
+};
+
+for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
+  console.log(x, y);
+}
+```
+
+- A: `name` `Lydia` și `age` `21`
+- B: `["name", "Lydia"]` și `["age", 21]`
+- C: `["name", "age"]` și `undefined`
+- D: `Error`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+`Object.entries(person)` returnează un array de array-uri imbricate, care conțin cheile și obiectele:
+
+`[ [ 'name', 'Lydia' ], [ 'age', 21 ] ]`
+
+Folosind bucla `for-of` putem itera prin fiecare element din array, în acest caz, subarray-urile. Putem dezasambla subarray-urile instantaneu în bucla `for-of`, folosind `const [x, y]`. Astfel, `x` este egal cu primul element din subarray, iar `y` este egal cu al doilea element din subarray.
+
+Primul subarray este `[ "name", "Lydia" ]`, cu `x` egal cu `"name"`, și `y` egal cu `"Lydia"`, care sunt afișate în jurnal.
+Al doilea subarray este `[ "age", 21 ]`, cu `x` egal cu `"age"`, și `y` egal cu `21`, care sunt afișate în jurnal.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 94. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) {
+  return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
+}
+
+getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
+```
+
+- A: `["banana", "apple", "pear", "orange"]`
+- B: `[["banana", "apple"], "pear", "orange"]`
+- C: `["banana", "apple", ["pear"], "orange"]`
+- D: `SyntaxError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+`...args`  este un parametru rest. Valoarea parametrului rest este un array care conține toate argumentele rămase și **poate fi doar ultimul parametru**! În acest exemplu, parametrul rest era al doilea parametru. Acest lucru nu este posibil și va genera o eroare de sintaxă.
+
+```javascript
+function getItems(fruitList, favoriteFruit, ...args) {
+  return [...fruitList, ...args, favoriteFruit];
+}
+
+getItems(['banana', 'apple'], 'pear', 'orange');
+```
+
+Exemplul de mai sus funcționează. Acesta returnează array-ul `[ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ]`
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 95. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function nums(a, b) {
+  if (a > b) console.log('a is bigger');
+  else console.log('b is bigger');
+  return
+  a + b;
+}
+
+console.log(nums(4, 2));
+console.log(nums(1, 2));
+```
+
+- A: `a is bigger`, `6` și `b is bigger`, `3`
+- B: `a is bigger`, `undefined` și `b is bigger`, `undefined`
+- C: `undefined` și `undefined`
+- D: `SyntaxError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+În JavaScript, nu _trebuie_ să scriem explicit semnul punct și virgulă (`;`) totuși motorul JavaScript le adaugă automat după instrucțiuni. Acest lucru se numește **Inserția Automată a Semnelor de Punct și Virgulă**. O instrucțiune poate fi, de exemplu, variabile sau cuvinte cheie precum `throw`, `return`, `break`, etc.
+
+Aici, am scris o instrucțiune `return` și o altă valoare `a + b` pe o _linie nouă_. Cu toate acestea, deoarece este o linie nouă, motorul JavaScript nu știe că este de fapt valoarea pe care am dorit să o returnăm. În schimb, a adăugat automat un punct și virgulă după `return`. Puteți vedea acest lucru ca:
+
+```javascript
+return;
+a + b;
+```
+
+Acest lucru înseamnă că `a + b` nu este niciodată atins, deoarece o funcție se oprește din executare după cuvântul cheie `return`. Dacă nu se returnează nicio valoare, așa cum se întâmplă aici, funcția returnează `undefined`. Rețineți că nu există inserție automată a semnelor de punct și virgulă după instrucțiunile `if/else`!
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 96. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+class Person {
+  constructor() {
+    this.name = 'Lydia';
+  }
+}
+
+Person = class AnotherPerson {
+  constructor() {
+    this.name = 'Sarah';
+  }
+};
+
+const member = new Person();
+console.log(member.name);
+```
+
+- A: `"Lydia"`
+- B: `"Sarah"`
+- C: `Error: cannot redeclare Person`
+- D: `SyntaxError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Putem seta clasele egale cu alte clase sau constructori de funcții. În acest caz, am setat `Person` egal cu `AnotherPerson`. Numele în acest constructor este `Sarah`, astfel încât proprietatea `Person` de pe noua instanță `member` este `"Sarah"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 97. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const info = {
+  [Symbol('a')]: 'b',
+};
+
+console.log(info);
+console.log(Object.keys(info));
+```
+
+- A: `{Symbol('a'): 'b'}` și `["{Symbol('a')"]`
+- B: `{}` și `[]`
+- C: `{ a: "b" }` și `["a"]`
+- D: `{Symbol('a'): 'b'}` și `[]`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Un simbol nu este _enumerabil_. Metoda `Object.keys` returnează toate proprietățile cheie _enumerabil_ ale unui obiect. Simbolul nu va fi vizibil, și va fi returnat un array gol. Atunci când se afișează întregul obiect, vor fi vizibile toate proprietățile, inclusiv cele care nu sunt enumerate.
+
+Asta este una dintre multele calități ale unui simbol: pe lângă faptul că reprezintă o valoare complet unică (ceea ce previne coliziunile accidentale de nume pe obiecte, de exemplu, atunci când lucrați cu două biblioteci care doresc să adauge proprietăți la același obiect), puteți "ascunde" proprietăți pe obiecte în acest fel (deși nu în întregime. Încă puteți accesa simbolurile folosind metoda `Object.getOwnPropertySymbols()`).
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 98. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const getList = ([x, ...y]) => [x, y]
+const getUser = user => { name: user.name, age: user.age }
+
+const list = [1, 2, 3, 4]
+const user = { name: "Lydia", age: 21 }
+
+console.log(getList(list))
+console.log(getUser(user))
+```
+
+- A: `[1, [2, 3, 4]]` și `SyntaxError`
+- B: `[1, [2, 3, 4]]` și `{ name: "Lydia", age: 21 }`
+- C: `[1, 2, 3, 4]` și `{ name: "Lydia", age: 21 }`
+- D: `Error` și `{ name: "Lydia", age: 21 }`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Funcția `getList` primește un array ca argument. Între parantezele funcției `getList` dezasamblăm acest array imediat. Puteți vedea acest lucru ca:
+
+`[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]`
+
+Cu ajutorul parametrului rest `...y`, punem toți "parametrii rămași" într-un array. Parametrii rămași în acest caz sunt `2`, `3` și `4`. Valoarea lui `y` este un array care conține toți parametrii rămași. Valoarea lui `x` este egal cu `1` în acest caz, deci când afișăm `[x, y]`, va fi afișat `[1, [2, 3, 4]]`.
+
+Funcția `getUser` primește un obiect ca argument. Cu funcțiile arrow, nu _trebuie_ să scriem acolade dacă dorim să returnăm doar o valoare. Cu toate acestea, dacă doriți să returnați instantaneu un _obiect_ dintr-o funcție arrow, trebuie să-l scrieți între paranteze. Altfel, tot ce este între acolade va fi interpretat ca o instrucțiune bloc. În acest caz, codul dintre acolade nu este un cod JavaScript valid, așa că se va genera o eroare de sintaxă `SyntaxError`. 
+
+Funcția următoare ar fi returnat un obiect:
+
+`const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })`
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 99. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const name = 'Lydia';
+
+console.log(name());
+```
+
+- A: `SyntaxError`
+- B: `ReferenceError`
+- C: `TypeError`
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Variabila `name` conține o valoare de tip șir de caractere (string), care nu este o funcție și, prin urmare, nu poate fi invocată.
+
+TypeError-urile sunt generate atunci când o valoare nu este de tipul așteptat. JavaScript e aștepta ca `name` să fie o funcție, deoarece încercăm să o apelăm. Cu toate acestea, era de tip șir de caractere (string), așa că a generat o eroare de tip TypeError: name nu este o funcție!
+
+SyntaxError-urile sunt generate atunci când ați scris ceva care nu este JavaScript valid, de exemplu, atunci când ați scris cuvântul `return` ca `retrun`.
+ReferenceError-urile sunt generate atunci când JavaScript nu poate găsi o referință la o valoare la care încercați să accesați.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 100. Care este valoarea lui output?
+
+```javascript
+// 🎉✨ Aceasta este a 100-a mea întrebare! ✨🎉
+
+const output = `${[] && 'Im'}possible!
+You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`;
+```
+
+- A: `possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol`
+- B: `Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol`
+- C: `possible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol`
+- D: `Impossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+`[]` este o valoare adevărată (truthy). Cu operatorul `&&` valoarea din partea dreaptă va fi returnată dacă valoarea din partea stângă este adevărată. În acest caz, valoarea din partea stângă, `[]` este adevărată, astfel că se va returna `"Im'`.
+
+`""` este o valoare falsă (falsy). Dacă valoarea din partea stângă este falsă, nu se returnează nimic. `n't` nu va fi returnat.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 101. Care este valoarea ieșirii?
+
+```javascript
+const one = false || {} || null;
+const two = null || false || '';
+const three = [] || 0 || true;
+
+console.log(one, two, three);
+```
+
+- A: `false` `null` `[]`
+- B: `null` `""` `true`
+- C: `{}` `""` `[]`
+- D: `null` `null` `true`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Cu operatorul  `||` utem returna primul operand adevărat (truthy). Dacă toate valorile sunt false, se va returna ultimul operand.
+
+`(false || {} || null)`: obiectul go `{}` este o valoare adevărată (truthy). Aceasta este prima (și singura) valoare adevărată, care este returnată. `one` este egal cu `{}`.
+
+`(null || false || "")`: toate operanzii sunt valori false. Acest lucru înseamnă că ultimul operand `""` este returnat. `two` este egal cu `""`.
+
+`([] || 0 || "")`: array-ul gol `[]` este o valoare adevărată (truthy). Aceasta este prima valoare adevărată, care este returnată. `three` este egal cu `[]`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 102. Care este valoarea ieșirii?
+
+```javascript
+const myPromise = () => Promise.resolve('I have resolved!');
+
+function firstFunction() {
+  myPromise().then(res => console.log(res));
+  console.log('second');
+}
+
+async function secondFunction() {
+  console.log(await myPromise());
+  console.log('second');
+}
+
+firstFunction();
+secondFunction();
+```
+
+- A: `I have resolved!`, `second` și `I have resolved!`, `second`
+- B: `second`, `I have resolved!` și `second`, `I have resolved!`
+- C: `I have resolved!`, `second` și `second`, `I have resolved!`
+- D: `second`, `I have resolved!` și `I have resolved!`, `second`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Cu o promisiune, spunem în principiu _Vreau să execut această funcție, dar o pun deoparte pentru moment în timp ce rulează, deoarece acest lucru poate dura ceva timp. Doar atunci când o anumită valoare este rezolvată (sau respinsă), și atunci când stiva de apeluri este goală, doresc să folosesc această valoare._
+
+Putem obține această valoare atât cu `.then` cât și cu cuvântul cheie `await` într-o funcție `async`. Cu toate că putem obține valoarea unei promisiuni cu ambele metode `.then` și `await`, ele funcționează puțin diferit.
+
+În `firstFunction`, am pus (într-un fel) funcția `myPromise` deoparte în timp ce aceasta se executa, dar am continuat să executăm restul codului, care este `console.log('second')` în acest caz. Apoi, funcția a fost rezolvată cu șirul `I have resolved`, care a fost apoi înregistrat în jurnal după ce s-a constatat că stiva de apeluri era goală.
+
+Cu cuvântul cheie `await` în `secondFunction`, efectiv pauzăm execuția unei funcții asincrone până când valoarea a fost rezolvată înainte de a trece la următoarea linie.
+
+Acest lucru înseamnă că a așteptat ca `myPromise` să fie rezolvat cu valoarea `I have resolved`, și doar după ce s-a întâmplat acest lucru, s-a trecut la următoarea linie: a fost înregistrat `second`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 103. Care este valoarea ieșirii?
+
+```javascript
+const set = new Set();
+
+set.add(1);
+set.add('Lydia');
+set.add({ name: 'Lydia' });
+
+for (let item of set) {
+  console.log(item + 2);
+}
+```
+
+- A: `3`, `NaN`, `NaN`
+- B: `3`, `7`, `NaN`
+- C: `3`, `Lydia2`, `[object Object]2`
+- D: `"12"`, `Lydia2`, `[object Object]2`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Operatorul `+` nu este folosit doar pentru adunarea valorilor numerice, ci îl putem utiliza și pentru concatenarea șirurilor de caractere. Ori de câte ori motorul JavaScript observă că una sau mai multe valori nu sunt de tip număr, va converti numărul într-un șir de caractere.
+
+Primul operand este `1`, care este o valoare numerică. `1 + 2` returnează numărul 3.
+
+Cu toate acestea, al doilea operand este un șir de caractere `"Lydia"`. `"Lydia"` este un șir de caractere și `2` este un număr: `2` este convertit într-un șir de caractere. `"Lydia"` și `"2"` sunt concatenate, rezultând șirul de caractere `"Lydia2"`.
+
+`{ name: "Lydia" }` este un obiect. Niciun număr, niciun obiect nu este un șir de caractere, astfel că sunt convertite în șiruri. Ori de câte ori convertim un obiect regulat în șir de caractere, devine `"[object Object]"`. `"[object Object]"` concatenat cu `"2"` devine `"[object Object]2"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 104. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+Promise.resolve(5);
+```
+
+- A: `5`
+- B: `Promise {<pending>: 5}`
+- C: `Promise {<fulfilled>: 5}`
+- D: `Error`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Putem pasa orice tip de valoare dorim către `Promise.resolve`, fie o promisiune, fie o valoare non-promisiune. Metoda în sine returnează o promisiune cu valoarea rezolvată (`<fulfilled>`). Dacă pasați o funcție regulată, va fi o promisiune rezolvată cu o valoare regulată. Dacă pasați o promisiune, va fi o promisiune rezolvată cu valoarea rezolvată a promisiunii respective pasate.
+
+În acest caz, am pasat doar valoarea numerică `5`. Aceasta returnează o promisiune rezolvată cu valoarea `5`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 105. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function compareMembers(person1, person2 = person) {
+  if (person1 !== person2) {
+    console.log('Not the same!');
+  } else {
+    console.log('They are the same!');
+  }
+}
+
+const person = { name: 'Lydia' };
+
+compareMembers(person);
+```
+
+- A: `Not the same!`
+- B: `They are the same!`
+- C: `ReferenceError`
+- D: `SyntaxError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Obiectele sunt pasate prin referință. Atunci când verificăm obiecte pentru egalitate strictă (`===`), comparăm referințele lor.
+
+Am setat valoarea implicită pentru `person2` egală cu obiectul `person` și am pasat obiectul `person` ca valoare pentru `person1`.
+
+Acest lucru înseamnă că ambele valori au o referință către aceeași locație în memorie, astfel că sunt egale.
+
+Blocul de cod din instrucțiunea `else` se execută, și este înregistrat mesajul`They are the same!`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 106. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const colorConfig = {
+  red: true,
+  blue: false,
+  green: true,
+  black: true,
+  yellow: false,
+};
+
+const colors = ['pink', 'red', 'blue'];
+
+console.log(colorConfig.colors[1]);
+```
+
+- A: `true`
+- B: `false`
+- C: `undefined`
+- D: `TypeError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+În JavaScript, avem două moduri de a accesa proprietăți pe un obiect: notare cu paranteze pătrate sau notare cu punct. În acest exemplu, folosim notarea cu punct (`colorConfig.colors`) în loc de notarea cu paranteze pătrate  (`colorConfig["colors"]`).
+
+Cu notarea cu punct, JavaScript încearcă să găsească proprietatea pe obiect cu exact același nume. În acest exemplu, JavaScript încearcă să găsească o proprietate numită `colors` pe obiectul `colorConfig`. Nu există o proprietate numită `colors`, așa că acest lucru returnează `undefined`. Apoi, încercăm să accesăm valoarea primului element folosind `[1]`. Nu putem face acest lucru pe o valoare care este `undefined`, astfel că se generează o eroare de tip `TypeError`: `Cannot read property '1' of undefined`.
+
+JavaScript interpretează (sau deschide) declarațiile. Atunci când folosim notația cu paranteze pătrate, vede prima paranteză deschisă `[` și continuă până găsește paranteza de închidere `]`. Abia atunci va evalua declarația. Dacă am fi folosit `colorConfig[colors[1]]`, ar fi returnat valoarea proprietății `red` pe obiectul `colorConfig`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 107. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+console.log('❤️' === '❤️');
+```
+
+- A: `true`
+- B: `false`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+În culise, emoji-urile sunt reprezentate ca coduri Unicode. Codurile Unicode pentru emoji-ul inimii sunt `"U+2764 U+FE0F"`. Acestea sunt întotdeauna aceleași pentru aceleași emoji-uri, așa că comparăm două șiruri identice între ele, ceea ce returnează
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 108. Care dintre aceste metode modifică array-ul original?
+
+```javascript
+const emojis = ['✨', '🥑', '😍'];
+
+emojis.map(x => x + '✨');
+emojis.filter(x => x !== '🥑');
+emojis.find(x => x !== '🥑');
+emojis.reduce((acc, cur) => acc + '✨');
+emojis.slice(1, 2, '✨');
+emojis.splice(1, 2, '✨');
+```
+
+- A: `Toate`
+- B: `map` `reduce` `slice` `splice`
+- C: `map` `slice` `splice`
+- D: `splice`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Cu metoda `splice` mmodificăm array-ul original prin ștergerea, înlocuirea sau adăugarea de elemente. În acest caz, am eliminat 2 elemente de la indexul 1 (am eliminat `'🥑'` și `'😍'`) și am adăugat emoji-ul ✨ în locul lor.
+
+`map`, `filter` și `slice` returnează un nou array, `find` returnează un element, ia `reduce` returnează o valoare redusă.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 109. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const food = ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔'];
+const info = { favoriteFood: food[0] };
+
+info.favoriteFood = '🍝';
+
+console.log(food);
+```
+
+- A: `['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']`
+- B: `['🍝', '🍫', '🥑', '🍔']`
+- C: `['🍝', '🍕', '🍫', '🥑', '🍔']`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Am setat valoarea proprietății `favoriteFood` pe obiectul `info` egal cu șirul de caractere cu emoji-ul de pizza, `'🍕'`. Un șir de caractere este un tip de date primitiv. În JavaScript, tipurile de date primitive nu interacționează prin referință.
+
+În JavaScript, tipurile de date primitive (tot ceea ce nu este obiect) interacționează prin _valoare_. În acest caz, am setat valoarea proprietății `favoriteFood` pe obiectul `info` egală cu valoarea primului element din array-ul `food` care este un șir de caractere cu emoji-ul de pizza în acest caz (`'🍕'`). Un șir de caractere este un tip de date primitiv și interacționează prin valoare (vedeți [blogpost](https://www.theavocoder.com/complete-javascript/2018/12/21/by-value-vs-by-reference) meu dacă doriți să aflați mai multe).
+
+Apoi, schimbăm valoarea proprietății `favoriteFood` pe obiectul `info`. Array-ul `food` nu s-a schimbat, deoarece valoarea `favoriteFood` era doar o _copie_ a valorii primului element din array și nu are o referință la aceeași locație în memorie ca elementul din `food[0]`. Când înregistrăm array-ul `food`, acesta rămâne neschimbat, `['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 110. Ce face această metodă?
+
+```javascript
+JSON.parse();
+```
+
+- A: Parcurge JSON-ul pentru a obține o valoare JavaScript
+- B: Parcurge un obiect JavaScript pentru a obține un JSON
+- C: Parcurge orice valoare JavaScript într-un JSON
+- D: Parcurge doar JSON-ul într-un obiect JavaScript
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Cu metoda `JSON.parse()` putem parsa un șir JSON într-o valoare JavaScript.
+
+```javascript
+// Transformarea unui număr într-un JSON valid, apoi parsarea șirului JSON într-o valoare JavaScript:
+const jsonNumber = JSON.stringify(4); // '4'
+JSON.parse(jsonNumber); // 4
+
+// Transformarea unei valori de tip array într-un JSON valid, apoi parsarea șirului JSON într-o valoare JavaScript:
+const jsonArray = JSON.stringify([1, 2, 3]); // '[1, 2, 3]'
+JSON.parse(jsonArray); // [1, 2, 3]
+
+// Transformarea unui obiect într-un JSON valid, apoi parsarea șirului JSON într-o valoare JavaScript:
+const jsonArray = JSON.stringify({ name: 'Lydia' }); // '{"name":"Lydia"}'
+JSON.parse(jsonArray); // { name: 'Lydia' }
+```
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 111. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+let name = 'Lydia';
+
+function getName() {
+  console.log(name);
+  let name = 'Sarah';
+}
+
+getName();
+```
+
+- A: Lydia
+- B: Sarah
+- C: `undefined`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Fiecare funcție are propriul său _context de execuție_ (sau _domeniu_). Funcția `getName` caută mai întâi în propriul său context (domeniu) pentru a vedea dacă conține variabila `name` pe care încercăm să o accesăm. În acest caz, funcția `getName` conține propria sa variabilă `name` declarăm variabila `name` cu cuvântul cheie `let`, și cu valoarea `'Sarah'`.
+
+Variabilele declarate cu cuvântul cheie `let` (și `const`) sunt hoisted, dar, spre deosebire de `var`, nu sunt <i>inițializate</i>. Ele nu sunt accesibile înainte de linia în care le declarăm (inițializăm). Acest lucru se numește "zona temporală moartă" (temporal dead zone). Atunci când încercăm să accesăm variabilele înainte de a fi declarate, JavaScript aruncă o eroare de tip `ReferenceError`.
+
+Dacă nu am fi declarat variabila `name` în interiorul funcției `getName` motorul JavaScript ar fi căutat în josul lanțului de _domenii_. Domeniul exterior are o variabilă numită `name` cu valoarea `Lydia`. În acest caz, ar fi afișat `Lydia`.
+
+```javascript
+let name = 'Lydia';
+
+function getName() {
+  console.log(name);
+}
+
+getName(); // Lydia
+```
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 112. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function* generatorOne() {
+  yield ['a', 'b', 'c'];
+}
+
+function* generatorTwo() {
+  yield* ['a', 'b', 'c'];
+}
+
+const one = generatorOne();
+const two = generatorTwo();
+
+console.log(one.next().value);
+console.log(two.next().value);
+```
+
+- A: `a` și `a`
+- B: `a` și `undefined`
+- C: `['a', 'b', 'c']` și `a`
+- D: `a` și `['a', 'b', 'c']`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Cu cuvântul cheie `yield`, cedăm valorile într-o funcție generator. Cu cuvântul cheie `yield*`, putem ceda valori dintr-o altă funcție generator sau dintr-un obiect iterabil (de exemplu, un array).
+
+În `generatorOne`, folosim cuvântul cheie `yield` pentru a ceda intrega mulțime `['a', 'b', 'c']`. Valoarea proprietății `value` a obiectului returnat de metoda `next` pe obiectul `one` (`one.next().value`) este egală cu întregul array `['a', 'b', 'c']`.
+
+```javascript
+console.log(one.next().value); // ['a', 'b', 'c']
+console.log(one.next().value); // undefined
+```
+
+În `generatorTwo`, folosim cuvântul cheie `yield*`. Acest lucru înseamnă că prima valoare cedată din `two`, este egală cu prima valoare cedată din iterator. Iteratorul este mulțimea `['a', 'b', 'c']`. Prima valoare cedată este `a`, așa că prima dată când apelăm `two.next().value`, este returnată valoarea  `a`.
+
+```javascript
+console.log(two.next().value); // 'a'
+console.log(two.next().value); // 'b'
+console.log(two.next().value); // 'c'
+console.log(two.next().value); // undefined
+```
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 113. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+console.log(`${(x => x)('I love')} to program`);
+```
+
+- A: `I love to program`
+- B: `undefined to program`
+- C: `${(x => x)('I love') to program`
+- D: `TypeError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Expresiile din șirurile șablon (template literals) sunt evaluate mai întâi. Acest lucru înseamnă că șirul va conține valoarea returnată de expresie, funcția imediat invocată `(x => x)('I love')` în acest caz. Trecem valoarea `'I love'` ca argument către funcția arrow `x => x`. `x` este egal cu `'I love'`, care este returnată. Aceasta duce la rezultatul `I love to program`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 114. Ce se va întâmpla?
+
+```javascript
+let config = {
+  alert: setInterval(() => {
+    console.log('Alert!');
+  }, 1000),
+};
+
+config = null;
+```
+
+- A: Funcția de callback a `setInterval` nu va fi invocată
+- B: Funcția de callback a `setInterval` este invocată o singură dată
+- C: Funcția de callback a `setInterval` va fi totuși apelată în fiecare secundă
+- D: Nu am apelat niciodată `config.alert()`, config este `null`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+În mod normal, atunci când setăm obiecte egal cu `null`, acele obiecte sunt _colectate de gunoi_ (garbage collected), deoarece nu mai există nicio referință către acel obiect. Cu toate acestea, deoarece funcția de callback din `setInterval` este o funcție arrow (și, prin urmare, legată de obiectul `config`), funcția de callback încă menține o referință la obiectul  `config`. 
+Atâta timp cât există o referință, obiectul nu va fi colectat de gunoi (garbage collected). 
+Deoarece aceasta este o intervală de timp, setarea lui `config` la `null` sau `delete` lui `config.alert` nu va colecta intervalul de gunoi și intervalul va continua să fie apelat.
+Pentru a-l opri și a-l elimina din memorie, trebuie să folosiți `clearInterval(config.alert)`.
+Deoarece acest lucru nu a fost făcut, funcția de callback a `setInterval` va fi în continuare invocată la fiecare 1000 ms (1 secundă).
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 115. Ce metodă(e) va returna valoarea `'Hello world!'`?
+
+```javascript
+const myMap = new Map();
+const myFunc = () => 'greeting';
+
+myMap.set(myFunc, 'Hello world!');
+
+//1
+myMap.get('greeting');
+//2
+myMap.get(myFunc);
+//3
+myMap.get(() => 'greeting');
+```
+
+- A: 1
+- B: 2
+- C: 2 și 3
+- D: Toate
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Când adăugăm o pereche cheie/valoare folosind metoda `set`, cheia va fi valoarea primului argument transmis funcției `set`, iar valoarea va fi cea de-a doua valoare transmisă funcție `set`. Cheia în acest caz este _funcția_ `() => 'greeting'`, iar valoarea `'Hello world'`. `myMap` este acum `{ () => 'greeting' => 'Hello world!' }`.
+
+1 este incorect pentru că cheia nu este `'greeting'` ci `() => 'greeting'`.
+3 este incorect pentru că creăm o nouă funcție prin transmiterea ei ca parametru către metoda `get`. Obiectele interacționează prin _referință_. Funcțiile sunt obiecte, motiv pentru care două funcții nu sunt niciodată strict egale, chiar dacă sunt identice: ele au o referință către un loc diferit în memorie.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 116. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const person = {
+  name: 'Lydia',
+  age: 21,
+};
+
+const changeAge = (x = { ...person }) => (x.age += 1);
+const changeAgeAndName = (x = { ...person }) => {
+  x.age += 1;
+  x.name = 'Sarah';
+};
+
+changeAge(person);
+changeAgeAndName();
+
+console.log(person);
+```
+
+- A: `{name: "Sarah", age: 22}`
+- B: `{name: "Sarah", age: 23}`
+- C: `{name: "Lydia", age: 22}`
+- D: `{name: "Lydia", age: 23}`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Ambele funcții `changeAge` și `changeAgeAndName` au un parametru implicit, și anume un obiect _nou_ creat `{ ...person }`. Acest obiect conține copii ale tuturor cheilor/valorilor din obiectul `person`.
+
+În primul rând, apelăm funcția `changeAge` și transmitem obiectul `person` ca argument. Această funcție crește valoarea proprietății `age` cu 1. `person` devine `{ name: "Lydia", age: 22 }`.
+
+Apoi, apelăm funcția `changeAgeAndName`, însă nu transmitem un parametru. În schimb, valoarea lui `x` este egală cu un obiect _nou_: `{ ...person }`. Deoarece este un obiect nou, acesta nu afectează valorile proprietăților din obiectul `person`. `person` rămâne egal cu `{ name: "Lydia", age: 22 }`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 117. Care dintre opțiunile următoare va returna `6`?
+
+```javascript
+function sumValues(x, y, z) {
+  return x + y + z;
+}
+```
+
+- A: `sumValues([...1, 2, 3])`
+- B: `sumValues([...[1, 2, 3]])`
+- C: `sumValues(...[1, 2, 3])`
+- D: `sumValues([1, 2, 3])`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Cu operatorul spread `...`, putem _răspândi_ obiecte iterabile în elemente individuale. Funcția `sumValues` primește trei argumente: `x`, `y` și `z`. `...[1, 2, 3]` va rezulta în `1, 2, 3`, pe care le transmitem funcției `sumValues`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 118. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+let num = 1;
+const list = ['🥳', '🤠', '🥰', '🤪'];
+
+console.log(list[(num += 1)]);
+```
+
+- A: `🤠`
+- B: `🥰`
+- C: `SyntaxError`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Cu operandul `+=` incrementăm valoarea lui `num` cu `1`. Inițial, `num` avea valoarea `1`, deci `1 + 1` este `2`. Elementul de pe al doilea index în mulțimea `list` este 🥰, `console.log(list[2])` va afișa 🥰.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 119. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const person = {
+  firstName: 'Lydia',
+  lastName: 'Hallie',
+  pet: {
+    name: 'Mara',
+    breed: 'Dutch Tulip Hound',
+  },
+  getFullName() {
+    return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
+  },
+};
+
+console.log(person.pet?.name);
+console.log(person.pet?.family?.name);
+console.log(person.getFullName?.());
+console.log(member.getLastName?.());
+```
+
+- A: `undefined` `undefined` `undefined` `undefined`
+- B: `Mara` `undefined` `Lydia Hallie` `ReferenceError`
+- C: `Mara` `null` `Lydia Hallie` `null`
+- D: `null` `ReferenceError` `null` `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Cu operatorul de verificare opțională `?.`, nu mai este necesar să verificăm explicit dacă valorile mai profunde încorporate sunt valide sau nu. Dacă încercăm să accesăm o proprietate pe o valoare `undefined` sau `null` valoarea (_nullish_), expresia face un scurtcircuit și returnează `undefined`.
+
+`person.pet?.name`: `person` are o proprietate numită `pet`: `person.pet` nu este `nullish`. Are o proprietate numită `name`, și returnează `Mara`.
+`person.pet?.family?.name`: `person` are o proprietate numită `pet`: `person.pet` nu este `nullish`. `pet` _nu_ are o proprietate numită `family`, `person.pet.family` este `nullish`. Expresia returnează `undefined`.
+`person.getFullName?.()`: `person` are o proprietate `getFullName`: `person.getFullName()` nu este `nullish` și poate fi invocată, care returnează `Lydia Hallie`.
+`member.getLastName?.()`: variabila `member` nu există, prin urmare se va genera o excepție de tip `ReferenceError` gets thrown!
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 120. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const groceries = ['banana', 'apple', 'peanuts'];
+
+if (groceries.indexOf('banana')) {
+  console.log('We have to buy bananas!');
+} else {
+  console.log(`We don't have to buy bananas!`);
+}
+```
+
+- A: We have to buy bananas!
+- B: We don't have to buy bananas
+- C: `undefined`
+- D: `1`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Am trecut condiția `groceries.indexOf("banana")` în instrucțiunea `if`. `groceries.indexOf("banana")` returnează `0`, care este o valoare falsă. Deoarece condiția din instrucțiunea `if` este falsă, se execută codul din blocul `else`, și `We don't have to buy bananas!` se afișează.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 121. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const config = {
+  languages: [],
+  set language(lang) {
+    return this.languages.push(lang);
+  },
+};
+
+console.log(config.language);
+```
+
+- A: `function language(lang) { this.languages.push(lang }`
+- B: `0`
+- C: `[]`
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Metoda `language` este un `setter`. Setter-urile nu rețin o valoare reală; scopul lor este să _modifice_ proprietăți. Atunci când apelați o metodă `setter`, aceasta va returna `undefined`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 122. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const name = 'Lydia Hallie';
+
+console.log(!typeof name === 'object');
+console.log(!typeof name === 'string');
+```
+
+- A: `false` `true`
+- B: `true` `false`
+- C: `false` `false`
+- D: `true` `true`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+`typeof name` returnează `"string"`. Șirul de caractere `"string"` este o valoare adevărată (truthy), așa că `!typeof name` returnează valoarea booleană `false`. `false === "object"` și `false === "string"` ambele returnează `false`.
+
+(Dacă dorim să verificăm dacă tipul este (ne)egal cu un anumit tip, ar trebui să folosim `!==` în loc de `!typeof`)
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 123. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const add = x => y => z => {
+  console.log(x, y, z);
+  return x + y + z;
+};
+
+add(4)(5)(6);
+```
+
+- A: `4` `5` `6`
+- B: `6` `5` `4`
+- C: `4` `function` `function`
+- D: `undefined` `undefined` `6`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Funcția `add` returnează o funcție arrow, care returnează o altă funcție arrow, care la rândul ei returnează o altă funcție arrow (încă sunteți cu mine?). Prima funcție primește un argument `x` cu valoarea `4`. Apelăm a doua funcție, care primește un argument `y` cu valoarea `5`. Apoi apelăm a treia funcție, care primește un argument `z` cu valoarea `6`. Când încercăm să accesăm valorile `x`, `y` și `z` în ultima funcție arrow, motorul JavaScript urcă lanțul de domenii pentru a găsi valorile pentru `x` și `y` în consecință. Aceasta returnează `4` `5` `6`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 124. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+async function* range(start, end) {
+  for (let i = start; i <= end; i++) {
+    yield Promise.resolve(i);
+  }
+}
+
+(async () => {
+  const gen = range(1, 3);
+  for await (const item of gen) {
+    console.log(item);
+  }
+})();
+```
+
+- A: `Promise {1}` `Promise {2}` `Promise {3}`
+- B: `Promise {<pending>}` `Promise {<pending>}` `Promise {<pending>}`
+- C: `1` `2` `3`
+- D: `undefined` `undefined` `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Funcția generator `range` returnează un obiect asincron cu promisiuni pentru fiecare element din intervalul pe care îl transmitem: `Promise{1}`, `Promise{2}`, `Promise{3}`. Setăm variabila `gen` egală cu obiectul asincron, după care facem o buclă peste el folosind o buclă `for await ... of`. Setăm variabila `item` eegală cu valorile promisiunilor returnate: mai întâi `Promise{1}`, apoi `Promise{2}`, apoi `Promise{3}`. Deoarece _așteptăm_ valoarea lui `item`, adică promisiunea rezolvată, _valorile_ rezolvate ale promisiunilor sunt returnate: `1`, `2`, apoi `3`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 125. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const myFunc = ({ x, y, z }) => {
+  console.log(x, y, z);
+};
+
+myFunc(1, 2, 3);
+```
+
+- A: `1` `2` `3`
+- B: `{1: 1}` `{2: 2}` `{3: 3}`
+- C: `{ 1: undefined }` `undefined` `undefined`
+- D: `undefined` `undefined` `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+`myFunc` așteaptă ca argument un obiect cu proprietățile `x`, `y` și `z`. Deoarece transmitem doar trei valori numerice separate (1, 2, 3) în loc de un obiect cu proprietățile `x`, `y` și `z` ({x: 1, y: 2, z: 3}), `x`, `y` și `z` primesc valoarea lor implicită, care este `undefined`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 126. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function getFine(speed, amount) {
+  const formattedSpeed = new Intl.NumberFormat('en-US', {
+    style: 'unit',
+    unit: 'mile-per-hour'
+  }).format(speed);
+
+  const formattedAmount = new Intl.NumberFormat('en-US', {
+    style: 'currency',
+    currency: 'USD'
+  }).format(amount);
+
+  return `Șoferul a condus ${formattedSpeed} și trebuie să plătească ${formattedAmount}`;
+}
+
+console.log(getFine(130, 300))
+```
+
+- A: Șoferul a condus 130 și trebuie să plătească 300
+- B: Șoferul a condus 130 mph și trebuie să plătească \$300.00
+- C: Șoferul a condus undefined și trebuie să plătească undefined
+- D: Șoferul a condus 130.00 și trebuie să plătească 300.00
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Cu metoda `Intl.NumberFormat` putem formata valorile numerice în orice locație. Formatez valoarea numerică `130` pentru locația `en-US` ca o `unitate` în `mile-per-hour`, ceea ce rezultă în `130 mph`. Valoarea numerică `300` pentru locația `en-US` ca `monedă` în `USD` rezultă în `$300.00`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 127. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const spookyItems = ['👻', '🎃', '🕸'];
+({ item: spookyItems[3] } = { item: '💀' });
+
+console.log(spookyItems);
+```
+
+- A: `["👻", "🎃", "🕸"]`
+- B: `["👻", "🎃", "🕸", "💀"]`
+- C: `["👻", "🎃", "🕸", { item: "💀" }]`
+- D: `["👻", "🎃", "🕸", "[object Object]"]`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Prin destrucțurarea obiectelor, putem extrage valorile din obiectul din partea dreaptă și le atribui valorii cu același nume de proprietate din obiectul din partea stângă. În acest caz, atribuim valoarea "💀" lui `spookyItems[3]`. Acest lucru înseamnă că modificăm array-ul `spookyItems`, adăugăm "💀" la el. La afișarea în consolă a lui `spookyItems`, se va afișa `["👻", "🎃", "🕸", "💀"]`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 128. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const name = 'Lydia Hallie';
+const age = 21;
+
+console.log(Number.isNaN(name));
+console.log(Number.isNaN(age));
+
+console.log(isNaN(name));
+console.log(isNaN(age));
+```
+
+- A: `true` `false` `true` `false`
+- B: `true` `false` `false` `false`
+- C: `false` `false` `true` `false`
+- D: `false` `true` `false` `true`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Cu metoda `Number.isNaN` puteți verifica dacă valoarea pe care o transmiteți este o _valoare numerică_ și este egală cu `NaN`. `name` nu este o valoare numerică, așa că `Number.isNaN(name)` returnează `false`. `age` este o valoare numerică, dar nu este egală cu `NaN`, astfel că `Number.isNaN(age)` returnează `false`.
+
+Cu metoda `isNaN` puteți verifica dacă valoarea pe care o transmiteți nu este un număr. `name` nu este un număr, așa că `isNaN(name)` returnează `true`. `age` este un număr, astfel că `isNaN(age)` returnează `false`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 129. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const randomValue = 21;
+
+function getInfo() {
+  console.log(typeof randomValue);
+  const randomValue = 'Lydia Hallie';
+}
+
+getInfo();
+```
+
+- A: `"number"`
+- B: `"string"`
+- C: `undefined`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Variabilele declarate cu cuvântul cheie `const` nu pot fi referite înainte de inițializare: acest lucru se numește _zona temporală moartă_ (temporal dead zone). În funcția `getInfo`, variabila`randomValue` este de domeniu în domeniul funcțional al funcției `getInfo`. Pe linia în care dorim să afișăm valoarea `typeof randomValue`, variabila `randomValue` nu este încă inițializată: se va genera o eroare de tip `ReferenceError`! Motorul nu a căutat în josul lanțului de domenii deoarece am declarat variabila `randomValue` în funcția `getInfo`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 130. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const myPromise = Promise.resolve('Woah some cool data');
+
+(async () => {
+  try {
+    console.log(await myPromise);
+  } catch {
+    throw new Error(`Oops didn't work`);
+  } finally {
+    console.log('Oh finally!');
+  }
+})();
+```
+
+- A: `Woah some cool data`
+- B: `Oh finally!`
+- C: `Woah some cool data` `Oh finally!`
+- D: `Oops didn't work` `Oh finally!`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+În blocul `try`  înregistrăm valoarea așteptată a variabilei `myPromise`: `"Woah some cool data"`. Deoarece nu s-au generat erori în blocul `try` codul din blocul `catch` nu se execută. Codul din blocul `finally` se execută _întotdeauna_, și se va afișa `"Oh finally!"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 131. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const emojis = ['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]];
+
+console.log(emojis.flat(1));
+```
+
+- A: `['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]]`
+- B: `['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`
+- C: `['🥑', ['✨', '✨', '🍕', '🍕']]`
+- D: `['🥑', '✨', '✨', '🍕', '🍕']`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Cu metoda `flat` putem crea un nou array aplatizat. Adâncimea array-ului aplatizat depinde de valoarea pe care o transmitem. În acest caz, am transmis valoarea `1` (care nu era necesară, deoarece aceasta este valoarea implicită), ceea ce înseamnă că vor fi concatenate doar array-urile de pe primul nivel de adâncime. `['🥑']` și `['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`. Concatenarea acestor două array-uri rezultă în `['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 132. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+class Counter {
+  constructor() {
+    this.count = 0;
+  }
+
+  increment() {
+    this.count++;
+  }
+}
+
+const counterOne = new Counter();
+counterOne.increment();
+counterOne.increment();
+
+const counterTwo = counterOne;
+counterTwo.increment();
+
+console.log(counterOne.count);
+```
+
+- A: `0`
+- B: `1`
+- C: `2`
+- D: `3`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+`counterOne` este o instanță a clasei `Counter`. Clasa `Counter` conține o proprietate `count` în constructorul său și o metodă `increment`. Mai întâi, am invocat metoda `increment` de două ori, apelând `counterOne.increment()`. În prezent, `counterOne.count` este `2`.
+
+<img src="https://i.imgur.com/KxLlTm9.png" width="400">
+
+Apoi, creăm o nouă variabilă `counterTwo`, și o setăm egală cu `counterOne`. Deoarece obiectele interacționează prin referință, creăm doar o nouă referință către același loc în memorie la care indică `counterOne`. Deoarece au același loc în memorie, orice modificări făcute asupra obiectului la care `counterTwo` are o referință se aplică și la `counterOne`. În prezen, `counterTwo.count` este `2`.
+
+Apelăm `counterTwo.increment()`, ceea ce setează `count` la `3`. Apoi, afișăm valoarea lui `counterOne`, ceea ce va afișa `3`.
+
+<img src="https://i.imgur.com/BNBHXmc.png" width="400">
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 133. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve('Promise'));
+
+function funcOne() {
+  setTimeout(() => console.log('Timeout 1!'), 0);
+  myPromise.then(res => res).then(res => console.log(`${res} 1!`));
+  console.log('Last line 1!');
+}
+
+async function funcTwo() {
+  const res = await myPromise;
+  console.log(`${res} 2!`)
+  setTimeout(() => console.log('Timeout 2!'), 0);
+  console.log('Last line 2!');
+}
+
+funcOne();
+funcTwo();
+```
+
+- A: `Promise 1! Last line 1! Promise 2! Last line 2! Timeout 1! Timeout 2!`
+- B: `Last line 1! Timeout 1! Promise 1! Last line 2! Promise2! Timeout 2! `
+- C: `Last line 1! Promise 2! Last line 2! Promise 1! Timeout 1! Timeout 2!`
+- D: `Timeout 1! Promise 1! Last line 1! Promise 2! Timeout 2! Last line 2!`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+În primul rând, apelăm `funcOne`. Pe prima linie a lui `funcOne`, apelăm funcția _asincronă_ `setTimeout`, din care funcția de apel se trimite către API-ul Web. (vezi articolul meu despre bucla evenimentelor <a href="https://dev.to/lydiahallie/javascript-visualized-event-loop-3dif">aici</a>.)
+
+Apoi apelăm promisiunea `myPromise` care este o operațiune _asincronă_.
+
+Ambele promisiuni și întârzierile (timeout) sunt operațiuni asincrone, iar funcția continuă să ruleze în timp ce finalizează promisiunea și gestionează apelul de întârziere `setTimeout`. Acest lucru înseamnă că se va afișa mai întâi `Last line 1!`, deoarece aceasta nu este o operațiune asincronă. 
+
+Deoarece stiva de apel nu este încă goală, funcția `setTimeout` și promisiunea din `funcOne` nu pot fi adăugate încă la stiva de apel.
+
+În `funcTwo`, variabila `res` primește o `Promise` pentru că `Promise.resolve(Promise.resolve('Promise'))` este echivalent cu `Promise.resolve('Promise')` deoarece rezolvarea unei promisiuni rezolvă doar valoarea acesteia. Cuvântul cheie `await` din această linie oprește execuția funcției până când primește rezoluția promisiunii și apoi continuă să ruleze sincron până la finalizare, așa că sunt afișate `Promise 2!` apoi `Last line 2!` iar apelul `setTimeout` este trimis către API-ul Web.
+
+Apoi stiva de apel este goală. Promisiunile sunt _microtask-uri_ astfel că sunt rezolvate în primul rând atunci când stiva de apel este goală, așa că se afișează `Promise 1!`.
+
+Acum, deoarece `funcTwo` pa fost scoasă din stiva de apel, stiva de apel este goală. Callback-urile așteptând în coadă (`() => console.log("Timeout 1!")` din `funcOne`, și `() => console.log("Timeout 2!")` din `funcTwo`) sunt adăugate pe stivă unul câte unul. Primul callback afișează `Timeout 1!`, și este eliminat din stivă. Apoi, al doilea callback afișează `Timeout 2!`, și este eliminat din stivă.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 134. Cum putem apela funcția `sum` în `sum.js` din `index.js`?
+
+```javascript
+// sum.js
+export default function sum(x) {
+  return x + x;
+}
+
+// index.js
+import * as sum from './sum';
+```
+
+- A: `sum(4)`
+- B: `sum.sum(4)`
+- C: `sum.default(4)`
+- D: Exporturile implicite nu sunt importate cu `*`, doar exporturile numite
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Cu asteriscul `*`, importăm toate valorile exportate din acel fișier, atât exporturile implicite, cât și cele numite. Dacă avem următorul fișierȘ
+
+```javascript
+// info.js
+export const name = 'Lydia';
+export const age = 21;
+export default 'I love JavaScript';
+
+// index.js
+import * as info from './info';
+console.log(info);
+```
+
+Acesta ar fi rezultatul înregistrărilor:
+
+```javascript
+{
+  default: "I love JavaScript",
+  name: "Lydia",
+  age: 21
+}
+```
+
+Pentru exemplul cu funcția `sum`, înseamnă că valoarea importată `sum` arată în felul următor:
+
+```javascript
+{ default: function sum(x) { return x + x } }
+```
+
+Putem invoca această funcție, apelând `sum.default`
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 135. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const handler = {
+  set: () => console.log('Added a new property!'),
+  get: () => console.log('Accessed a property!'),
+};
+
+const person = new Proxy({}, handler);
+
+person.name = 'Lydia';
+person.name;
+```
+
+- A: `Added a new property!`
+- B: `Accessed a property!`
+- C: `Added a new property!` `Accessed a property!`
+- D: Nu se înregistrează nimic
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Cu un obiect Proxy, putem adăuga comportament personalizat unui obiect pe care îl transmitem ca al doilea argument. În acest caz, transmitem obiectul `handler` care conține două proprietăți: `set` și `get`. `set` este invocată ori de câte ori _set_ (setăm) valori de proprietate, `get` este invocată ori de câte ori _get_ (accesăm) valori de proprietate.
+
+Primul argument este un obiect gol `{}`, care este valoarea lui `person`. La acest obiect, se adaugă comportamentul personalizat specificat în obiectul `handler`. Dacă adăugăm o proprietate la obiectul `person`, `set` va fi invocată. Dacă accesăm o proprietate a obiectului `person`, `get` va fi invocată.
+
+În primul rând, am adăugat o nouă proprietate `name` la obiectul proxy (`person.name = "Lydia"`). `set` este invocată și înregistrează mesajul `"Added a new property!"`.
+
+Then, we access a property value on the proxy object, the `get` property on the handler object got invoked. `"Accessed a property!"` gets logged.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 136. Care dintre următoarele va modifica obiectul `person`?
+
+```javascript
+const person = { name: 'Lydia Hallie' };
+
+Object.seal(person);
+```
+
+- A: `person.name = "Evan Bacon"`
+- B: `person.age = 21`
+- C: `delete person.name`
+- D: `Object.assign(person, { age: 21 })`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Cu `Object.seal` putem preveni _adăugarea_ de noi proprietăți sau _eliminarea_ proprietăților existente.
+
+Cu toate acestea, puteți încă să modificați valoarea proprietăților existente.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 137. Care dintre următoarele va modifica obiectul `person`?
+
+```javascript
+const person = {
+  name: 'Lydia Hallie',
+  address: {
+    street: '100 Main St',
+  },
+};
+
+Object.freeze(person);
+```
+
+- A: `person.name = "Evan Bacon"`
+- B: `delete person.address`
+- C: `person.address.street = "101 Main St"`
+- D: `person.pet = { name: "Mara" }`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Metoda `Object.freeze` _îngheață_ un obiect. Nu se pot adăuga, modifica sau elimina proprietăți.
+
+Cu toate acestea, aceasta îngheață obiectul doar în mod _superficial_, ceea ce înseamnă că numai proprietățile _directe_ ale obiectului sunt înghețate. Dacă proprietatea este un alt obiect, cum ar fi `address` în acest caz, proprietățile de pe acel obiect nu sunt înghețate și pot fi modificate.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 138. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const add = x => x + x;
+
+function myFunc(num = 2, value = add(num)) {
+  console.log(num, value);
+}
+
+myFunc();
+myFunc(3);
+```
+
+- A: `2` `4` și `3` `6`
+- B: `2` `NaN` și `3` `NaN`
+- C: `2` `Error` și `3` `6`
+- D: `2` `4` și `3` `Error`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+În primul rând, am apelat `myFunc()` fără a transmite niciun argument. Deoarece nu am transmis argumente, `num` și `value` au primit valorile lor implicite: `num` este `2`, și `value` este valoarea returnată de funcția `add`. Funcției `add` îi transmitem `num` ca argument, care avea valoarea `2`. `add` returnează `4`, care este valoarea lui `value`.
+
+Apoi, am apelat `myFunc(3)` și am transmis valoarea `3` ca valoare pentru argumentul `num`. Nu am transmis un argument pentru `value`. Deoarece nu am transmis o valoare pentru argumentul `value` acesta a primit valoarea implicită: valoarea returnată de funcția `add`. Funcției `add`, îi transmitem `num`, care are valoarea `3`. `add` returnează `6`, care este valoarea lui `value`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 139. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+class Counter {
+  #number = 10
+
+  increment() {
+    this.#number++
+  }
+
+  getNum() {
+    return this.#number
+  }
+}
+
+const counter = new Counter()
+counter.increment()
+
+console.log(counter.#number)
+```
+
+- A: `10`
+- B: `11`
+- C: `undefined`
+- D: `SyntaxError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+În ES2020, putem adăuga variabile private în clase folosind simbolul `#`. Nu putem accesa aceste variabile în afara clasei. Atunci când încercăm să înregistrăm `counter.#number`, se aruncă o eroare de sintaxă (SyntaxError): nu putem accesa această variabilă în afara clasei `Counter`!
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 140. Ce lipsește?
+
+```javascript
+const teams = [
+  { name: 'Team 1', members: ['Paul', 'Lisa'] },
+  { name: 'Team 2', members: ['Laura', 'Tim'] },
+];
+
+function* getMembers(members) {
+  for (let i = 0; i < members.length; i++) {
+    yield members[i];
+  }
+}
+
+function* getTeams(teams) {
+  for (let i = 0; i < teams.length; i++) {
+    // ✨ SOMETHING IS MISSING HERE ✨
+  }
+}
+
+const obj = getTeams(teams);
+obj.next(); // { value: "Paul", done: false }
+obj.next(); // { value: "Lisa", done: false }
+```
+
+- A: `yield getMembers(teams[i].members)`
+- B: `yield* getMembers(teams[i].members)`
+- C: `return getMembers(teams[i].members)`
+- D: `return yield getMembers(teams[i].members)`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Pentru a itera prin `membrii` din fiecare element din array-ul `members` trebuie să transmitem `teams[i].members` către funcția generator `getMembers`. Funcția generator returnează un obiect generator. Pentru a itera prin fiecare element din acest obiect generator, trebuie să folosim `yield*`.
+
+Dacă am fi scris `yield`, `return yield`, sau `return`, întreaga funcție generator ar fi fost returnată prima dată când am apelat metoda `next`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 141. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const person = {
+  name: 'Lydia Hallie',
+  hobbies: ['coding'],
+};
+
+function addHobby(hobby, hobbies = person.hobbies) {
+  hobbies.push(hobby);
+  return hobbies;
+}
+
+addHobby('running', []);
+addHobby('dancing');
+addHobby('baking', person.hobbies);
+
+console.log(person.hobbies);
+```
+
+- A: `["coding"]`
+- B: `["coding", "dancing"]`
+- C: `["coding", "dancing", "baking"]`
+- D: `["coding", "running", "dancing", "baking"]`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Funcția `addHobby` primește două argumente, `hobby` și `hobbies` cu valoarea implicită a array-ului `hobbies` din obiectul `person`.
+
+În primul rând, apelăm funcția `addHobby`, și transmitem `"running"` ca valoare pentru `hobby` și un array gol ca valoare pentru `hobbies`. Deoarece transmitem un array gol ca valoare pentru `hobbies`, `"running"` este adăugat la acest array gol.
+
+Apoi, apelăm funcția `addHobby` și transmitem `"dancing"` ca valoare pentru `hobby`. Nu am transmis o valoare pentru `hobbies`, astfel că aceasta primește valoarea implicită, adică proprietatea `hobbies` din obiectul `person`. Adăugăm hobby-ul `dancing` în array-ul `person.hobbies`.
+
+În final, apelăm funcția `addHobby`, și transmitem `"baking"` ca valoare pentru `hobby`, și array-ul `person.hobbies` ca valoare pentru `hobbies`. Adăugăm hobby-ul `baking` în array-ul `person.hobbies`.
+
+După adăugarea lui `dancing` și `baking`, valoarea lui `person.hobbies` este `["coding", "dancing", "baking"]`
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 142. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+class Bird {
+  constructor() {
+    console.log("I'm a bird. 🦢");
+  }
+}
+
+class Flamingo extends Bird {
+  constructor() {
+    console.log("I'm pink. 🌸");
+    super();
+  }
+}
+
+const pet = new Flamingo();
+```
+
+- A: `I'm pink. 🌸`
+- B: `I'm pink. 🌸` `I'm a bird. 🦢`
+- C: `I'm a bird. 🦢` `I'm pink. 🌸`
+- D: Nimic, nu am apelat la nicio metodă
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Creăm variabila `pet` care este o instanță a clasei `Flamingo`. Când instantiem această instanță, `constructor` din clasa `Flamingo` este apelat. Mai întâi, se înregistrează `"I'm pink. 🌸"` după care apelăm `super()`. `super()` apelează constructorul clasei părinte, `Bird`. Constructorul din clasa `Bird` este apelat și înregistrează `"I'm a bird. 🦢"`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 143. Care dintre opțiuni rezultă într-o eroare?
+
+```javascript
+const emojis = ['🎄', '🎅🏼', '🎁', '⭐'];
+
+/* 1 */ emojis.push('🦌');
+/* 2 */ emojis.splice(0, 2);
+/* 3 */ emojis = [...emojis, '🥂'];
+/* 4 */ emojis.length = 0;
+```
+
+- A: 1
+- B: 1 și 2
+- C: 3 și 4
+- D: 3
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Cuvântul cheie `const` înseamnă pur și simplu că nu putem _redeclara_ valoarea acelei variabile, aceasta este _numai pentru citire_ (read-only). Cu toate acestea, valoarea în sine nu este imutabilă. Proprietățile din array-ul `emojis` pot fi modificate, de exemplu, prin adăugarea de valori noi, prin decuparea lor sau prin setarea lungimii array-ului la 0.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 144. Ce trebuie să adăugăm la obiectul `person` pentru a obține `["Lydia Hallie", 21]` ca rezultat al `[...person]`?
+
+```javascript
+const person = {
+  name: "Lydia Hallie",
+  age: 21
+}
+
+[...person] // ["Lydia Hallie", 21]
+```
+
+- A: Nimic, obiectele sunt iterabile în mod implicit
+- B: `*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield* this[x] }`
+- C: `*[Symbol.iterator]() { yield* Object.values(this) }`
+- D: `*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield this }`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Obiectele nu sunt iterabile în mod implicit. Un obiect devine iterabil atunci când protocolul iterator este prezent. Putem adăuga acest protocol manual prin adăugarea simbolului iterator `[Symbol.iterator]`, care trebuie să returneze un obiect generator, de exemplu, prin definirea unei funcții generator `*[Symbol.iterator]() {}`. Această funcție generator trebuie să furnizeze `Object.values` ale obiectulu `person` pentru a obține array-ul `["Lydia Hallie", 21]`: `yield* Object.values(this)`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 145. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+let count = 0;
+const nums = [0, 1, 2, 3];
+
+nums.forEach(num => {
+	if (num) count += 1
+})
+
+console.log(count)
+```
+
+- A: 1
+- B: 2
+- C: 3
+- D: 4
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Condiția `if` din interiorul buclei `forEach` verifică dacă valoarea lui `num` este adevărată (truthy) sau falsă (falsy). Deoarece primul număr din array-ul `nums` este `0`, o valoare falsă, blocul de cod al instrucțiunii `if` nu va fi executat. `count` se incrementează doar pentru celelalte 3 numere din array-ul `nums`, adică `1`, `2` și `3`. Deoarece `count` se incrementează cu `1` de 3 ori, valoarea lui `count` este `3`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 146. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+function getFruit(fruits) {
+	console.log(fruits?.[1]?.[1])
+}
+
+getFruit([['🍊', '🍌'], ['🍍']])
+getFruit()
+getFruit([['🍍'], ['🍊', '🍌']])
+```
+
+- A: `null`, `undefined`, 🍌
+- B: `[]`, `null`, 🍌
+- C: `[]`, `[]`, 🍌
+- D: `undefined`, `undefined`, 🍌
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Simbolul `?` ne permite să accesăm opțional proprietăți mai adânc în obiecte. Încercăm să înregistrăm elementul de pe indexul `1` din sub-array-ul de pe indexul `1` al array-ului `fruits`. Dacă sub-array-ul de pe indexul `1` din array-ul `fruits` nu există, va returna pur și simplu `undefined`. Dacă sub-array-ul de pe indexul `1` din array-ul `fruits` există, dar acest sub-array nu are un element pe indexul `1` va returna, de asemenea, `undefined`. 
+
+În primul rând, încercăm să înregistrăm al doilea element din sub-array-ul`['🍍']` din `[['🍊', '🍌'], ['🍍']]`. Acest sub-array conține doar un singur element, ceea ce înseamnă că nu există niciun element pe indexul `1`, și va returna `undefined`.
+
+Apoi, apelăm funcția `getFruits` fără a transmite o valoare ca argument, ceea ce înseamnă că `fruits` are implicit o valoare de `undefined`. Deoarece facem o verificare condițională pentru accesarea elementului de pe indexul `1` al `fruits`, aceasta va returna `undefined` deoarece acest element de pe indexu `1` nu există. 
+
+În cele din urmă, încercăm să înregistrăm al doilea element din sub-array-ul `['🍊', '🍌']` din `['🍍'], ['🍊', '🍌']`. Elementul de pe indexul `1` în acest sub-array este `🍌`, are este înregistrat.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 147. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+class Calc {
+	constructor() {
+		this.count = 0 
+	}
+
+	increase() {
+		this.count++
+	}
+}
+
+const calc = new Calc()
+new Calc().increase()
+
+console.log(calc.count)
+```
+
+- A: `0`
+- B: `1`
+- C: `undefined`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Am setat variabila `calc` gal cu o nouă instanță a clasei `Calc`. Apoi, am creat o altă instanță nouă a clasei `Calc`, și am apelat metoda `increase` pe această instanță. Deoarece proprietatea `count` se află în constructorul clasei `Calc`, proprietatea `count` nu este partajată în prototipul clasei `Calc`. Acest lucru înseamnă că valoarea lui `count` nu a fost actualizată pentru instanța către care arată `calc` astfel încât `count` rămâne `0`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 148. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const user = {
+	email: "e@mail.com",
+	password: "12345"
+}
+
+const updateUser = ({ email, password }) => {
+	if (email) {
+		Object.assign(user, { email })
+	}
+
+	if (password) {
+		user.password = password
+	}
+
+	return user
+}
+
+const updatedUser = updateUser({ email: "new@email.com" })
+
+console.log(updatedUser === user)
+```
+
+- A: `false`
+- B: `true`
+- C: `TypeError`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Funcția `updateUser` actualizează valorile proprietăților `email` și `password` ale obiectului `user`, dacă aceste valori sunt transmise funcției, după care funcția returnează obiectul `user`. Valoarea returnată a funcției `updateUser` este obiectul `user`, ceea ce înseamnă că valoarea lui `updatedUser` este o referință către același obiect `user` la care face referință și `user`. `updatedUser === user` este egal cu `true`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 149. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const fruit = ['🍌', '🍊', '🍎']
+
+fruit.slice(0, 1)
+fruit.splice(0, 1)
+fruit.unshift('🍇')
+
+console.log(fruit)
+```
+
+- A: `['🍌', '🍊', '🍎']`
+- B: `['🍊', '🍎']`
+- C: `['🍇', '🍊', '🍎']`
+- D: `['🍇', '🍌', '🍊', '🍎']`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+În primul rând, apelăm metoda `slice` pe array-ul `fruit`. Metoda `slice` nu modifică array-ul original, ci returnează valoarea pe care a tăiat-o din array: emoji-ul de banană.
+Apoi, apelăm metoda `splice` pe array-ul `fruit`. Metoda `splice` modifică array-ul original, ceea ce înseamnă că array-ul `fruit` acum conține `['🍊', '🍎']`.
+În cele din urmă, apelăm metoda `unshift` pe array-u `fruit`, care modifică array-ul original prin adăugarea valorii furnizate, în acest caz, ‘🍇’ ca prim element în array. Array-ul `fruit` acum conține `['🍇', '🍊', '🍎']`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 150. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const animals = {};
+let dog = { emoji: '🐶' }
+let cat = { emoji: '🐈' }
+
+animals[dog] = { ...dog, name: "Mara" }
+animals[cat] = { ...cat, name: "Sara" }
+
+console.log(animals[dog])
+```
+
+- A: `{ emoji: "🐶", name: "Mara" }`
+- B: `{ emoji: "🐈", name: "Sara" }`
+- C: `undefined`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Cheile obiectelor sunt convertite în șiruri de caractere.
+
+Deoarece valoarea lui `dog` este un obiect, `animals[dog]` înseamnă de fapt că creăm o nouă proprietate numită `"object Object"` egală cu noul obiect. `animals["object Object"]` este acum egal cu `{ emoji: "🐶", name: "Mara"}`.
+
+`cat` este, de asemenea, un obiect, ceea ce înseamnă că `animals[cat]` înseamnă de fapt că suprascriem valoarea lui  `animals["object Object"]` cu noile proprietăți ale pisicii. 
+
+Înregistrarea `animals[dog]`, sau mai exact `animals["object Object"]` deoarece convertirea obiectului `dog` într-un șir rezultă în `"object Object"`, returnează `{ emoji: "🐈", name: "Sara" }`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 151. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const user = {
+	email: "my@email.com",
+	updateEmail: email => {
+		this.email = email
+	}
+}
+
+user.updateEmail("new@email.com")
+console.log(user.email)
+```
+
+- A: `my@email.com`
+- B: `new@email.com`
+- C: `undefined`
+- D: `ReferenceError`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: A
+
+Funcția `updateEmail` este o funcție săgeată și nu este legată de obiectul `user`. Acest lucru înseamnă că cuvântul cheie `this` nu se referă la obiectul `user`, ci se referă la domeniul global în acest caz. Valoarea `email` din obiectul `user` nu se actualizează. Când se înregistrează valoarea `user.email`, se returnează valoarea originală `my@email.com`. 
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 152. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const promise1 = Promise.resolve('First')
+const promise2 = Promise.resolve('Second')
+const promise3 = Promise.reject('Third')
+const promise4 = Promise.resolve('Fourth')
+
+const runPromises = async () => {
+	const res1 = await Promise.all([promise1, promise2])
+	const res2  = await Promise.all([promise3, promise4])
+	return [res1, res2]
+}
+
+runPromises()
+	.then(res => console.log(res))
+	.catch(err => console.log(err))
+```
+
+- A: `[['First', 'Second'], ['Fourth']]`
+- B: `[['First', 'Second'], ['Third', 'Fourth']]`
+- C: `[['First', 'Second']]`
+- D: `'Third'`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: D
+
+Metoda `Promise.all` rulează promisiunile transmise în paralel. Dacă o promisiune eșuează, metoda `Promise.all` se _respinge_ cu valoarea promisiunii respinse. În acest caz, `promise3` a fost respinsă cu valoarea `"Third"`. Prindem valoarea respinsă în metoda `catch` lantată în invocarea `runPromises` pentru a prinde orice erori din interiorul funcției `runPromises`. Se înregistrează doar `"Third"` deoarece `promise3` a fost respinsă cu această valoare.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 153. Ce valoare ar trebui să aibă `method` pentru a înregistra `{ name: "Lydia", age: 22 }`? 
+
+```javascript
+const keys = ["name", "age"]
+const values = ["Lydia", 22]
+
+const method = /* ?? */
+Object[method](keys.map((_, i) => {
+	return [keys[i], values[i]]
+})) // { name: "Lydia", age: 22 }
+```
+
+- A: `entries`
+- B: `values`
+- C: `fromEntries`
+- D: `forEach`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Metoda `fromEntries` transformă o matrice 2D într-un obiect. Primul element din fiecare submatrice va fi cheia, iar al doilea element din fiecare submatrice va fi valoarea. În acest caz, facem mapare peste matricea `keys` care returnează o matrice în care primul element este elementul din matricea cheilor la indexul curent, iar al doilea element este elementul din matricea valorilor la indexul curent. 
+
+Acest lucru creează o matrice de submatrici care conțin cheile și valorile corecte, rezultând în `{ name: "Lydia", age: 22 }`
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 154. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+const createMember = ({ email, address = {}}) => {
+	const validEmail = /.+\@.+\..+/.test(email)
+	if (!validEmail) throw new Error("Valid email pls")
+
+	return {
+		email,
+		address: address ? address : null
+	}
+}
+
+const member = createMember({ email: "my@email.com" })
+console.log(member)
+```
+
+- A: `{ email: "my@email.com", address: null }`
+- B: `{ email: "my@email.com" }`
+- C: `{ email: "my@email.com", address: {} }`
+- D: `{ email: "my@email.com", address: undefined }`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: C
+
+Valoarea implicită a lui `address` este un obiect gol `{}`. Când setăm variabila `member` egală cu obiectul returnat de funcția `createMember`, nu am transmis o valoare pentru `address`, ceea ce înseamnă că valoarea lui `address` este obiectul gol implicit `{}`. Un obiect gol este o valoare adevărată (truthy), ceea ce înseamnă că condiția din expresia ternară `address ? address : null` returnează `true`. Prin urmare, valoarea lui `address` este obiectul gol `{}`.
+
+</p>
+</details>
+
+---
+
+###### 155. Care este rezultatul?
+
+```javascript
+let randomValue = { name: "Lydia" }
+randomValue = 23
+
+if (!typeof randomValue === "string") {
+	console.log("It's not a string!")
+} else {
+	console.log("Yay it's a string!")
+}
+```
+
+- A: `It's not a string!`
+- B: `Yay it's a string!`
+- C: `TypeError`
+- D: `undefined`
+
+<details><summary><b>Răspuns</b></summary>
+<p>
+
+#### Răspuns: B
+
+Condiția din instrucțiunea `if` verifică dacă valoarea lui `!typeof randomValue` este egală cu `"string"`. Operatorul `!` convertește valoarea la o valoare booleană. Dacă valoarea este adevărată (truthy), valoarea returnată va fi `false`, iar dacă valoarea este falsă (falsy), valoarea returnată va fi `true`. În acest caz, valoarea returnată de `typeof randomValue` este valoarea adevărată (truthy) `"number"`, ceea ce înseamnă că valoarea lui `!typeof randomValue` este valoarea booleană `false`.
+
+`!typeof randomValue === "string"` întotdeauna returnează `false`, deoarece de fapt verificăm `false === "string"`. Deoarece condiția returnează `false`, blocul de cod al instrucțiunii `else` se execută, iar `Yay it's a string!` este înregistrat.
+
+</p>
+</details>
diff --git a/ru-RU/README.md b/ru-RU/README.md
index 17a083ab..ace3f67a 100644
--- a/ru-RU/README.md
+++ b/ru-RU/README.md
@@ -33,6 +33,7 @@
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇬🇧 English](../README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
@@ -4846,7 +4847,7 @@ class Calc {
 	}
 
 	increase() {
-		this.count ++
+		this.count++
 	}
 }
 
diff --git a/sq-KS/README_sq_KS.md b/sq-KS/README_sq_KS.md
index aa1eb9dc..2392abb4 100644
--- a/sq-KS/README_sq_KS.md
+++ b/sq-KS/README_sq_KS.md
@@ -32,6 +32,7 @@ Mos hezitoni të më kontaktoni! 😊
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](./sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
@@ -4845,7 +4846,7 @@ class Calc {
 	}
 
 	increase() {
-		this.count ++
+		this.count++
 	}
 }
 
diff --git a/th-TH/README.md b/th-TH/README.md
index 22550eb2..a5948da5 100644
--- a/th-TH/README.md
+++ b/th-TH/README.md
@@ -32,6 +32,7 @@
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇷 Türkçe](../tr-TR/README-tr_TR.md)
diff --git a/tr-TR/README-tr_TR.md b/tr-TR/README-tr_TR.md
index e34ae66b..f1b36c1f 100644
--- a/tr-TR/README-tr_TR.md
+++ b/tr-TR/README-tr_TR.md
@@ -26,6 +26,7 @@ Mevcut dillerin listesi:
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
diff --git a/uk-UA/README.md b/uk-UA/README.md
index 3b38c921..6498cc94 100644
--- a/uk-UA/README.md
+++ b/uk-UA/README.md
@@ -20,6 +20,7 @@
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
diff --git a/vi-VI/README-vi.md b/vi-VI/README-vi.md
index 8750b2d6..f8ab661d 100644
--- a/vi-VI/README-vi.md
+++ b/vi-VI/README-vi.md
@@ -21,6 +21,7 @@ Danh sách các ngôn ngữ khác:
 - [🇳🇱 Nederlands](../nl-NL/README.md)
 - [🇵🇱 Polski](../pl-PL/README.md)
 - [🇧🇷 Português Brasil](../pt-BR/README_pt_BR.md)
+- [🇷o Română](../ro-RO/README.ro.md)
 - [🇷🇺 Русский](../ru-RU/README.md)
 - [🇽🇰 Shqip](../sq-KS/README_sq_KS.md)
 - [🇹🇭 ไทย](../th-TH/README-th_TH.md)
@@ -4784,7 +4785,7 @@ class Calc {
 	}
 
 	increase() {
-		this.count ++
+		this.count++
 	}
 }
 
diff --git a/zh-CN/README-zh_CN.md b/zh-CN/README-zh_CN.md
index 12b932e5..52ca1ee0 100644
--- a/zh-CN/README-zh_CN.md
+++ b/zh-CN/README-zh_CN.md
@@ -30,7 +30,7 @@ sayHi()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 在函数内部，我们首先通过 `var` 关键字声明了 `name` 变量。这意味着变量被提升了（内存空间在创建阶段就被设置好了），直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 `undefined`。因为当我们打印 `name` 变量时还没有执行到定义变量的位置，因此变量的值保持为 `undefined`。
 
@@ -60,7 +60,7 @@ for (let i = 0; i < 3; i++) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 由于 JavaScript 的事件循环，`setTimeout` 回调会在*遍历结束后*才执行。因为在第一个遍历中遍历 `i` 是通过 `var` 关键字声明的，所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中，我们通过一元操作符 `++` 来每次递增 `i` 的值。当 `setTimeout` 回调执行的时候，`i` 的值等于 3。
 
@@ -94,7 +94,7 @@ shape.perimeter()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 注意 `diameter` 的值是一个常规函数，但是 `perimeter` 的值是一个箭头函数。
 
@@ -121,7 +121,7 @@ shape.perimeter()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。`true` 转换为 number 的话为 `1`，`false` 为 `0`。
 
@@ -153,7 +153,7 @@ const mouse = {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 在 JavaScript 中，所有对象的 keys 都是字符串（除非对象是 Symbol）。尽管我们可能不会定义它们为字符串，但它们在底层总会被转换为字符串。
 
@@ -188,7 +188,7 @@ console.log(d.greeting)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 在 JavaScript 中，当设置两个对象彼此相等时，它们会通过*引用*进行交互。
 
@@ -223,7 +223,7 @@ console.log(b === c)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 `new Number()` 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number，但它实际上并不是一个真实的 number：它有一堆额外的功能并且它是一个对象。
 
@@ -262,7 +262,7 @@ freddie.colorChange('orange')
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 `colorChange` 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用（也就是 `Chameleon`），并且不能传递给实例。因为 `freddie` 是一个实例，静态方法不能被实例使用，因此抛出了 `TypeError` 错误。
 
@@ -286,7 +286,7 @@ console.log(greetign)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 代码打印出了一个对象，这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象！当我们将 `greeting` 写错成 `greetign` 时，JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 `global.greetign = {}`（或者 `window.greetign = {}`）。
 
@@ -315,7 +315,7 @@ bark.animal = 'dog'
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 这在 JavaScript 中是可以的，因为函数是对象！（除了基本类型之外其他都是对象）
 
@@ -350,7 +350,7 @@ console.log(member.getFullName());
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 你不能像常规对象那样，给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性，你应该使用原型。因此本例中，使用如下方式：
 
@@ -390,7 +390,7 @@ console.log(sarah)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 对于 `sarah`，我们没有使用 `new` 关键字。当使用 `new` 时，`this` 引用我们创建的空对象。当未使用 `new` 时，`this` 引用的是**全局对象**（global object）。
 
@@ -411,7 +411,7 @@ console.log(sarah)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 在**捕获**（capturing）阶段中，事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到**目标**（target）元素后，**冒泡**（bubbling）才开始。
 
@@ -430,7 +430,7 @@ console.log(sarah)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 除了**基本对象**（base object），所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性，比如 `.toString`。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法！所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法，但 JavaScript 会沿着原型链找到它们，以便于你使用。
 
@@ -457,7 +457,7 @@ sum(1, '2')
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 JavaScript 是一种**动态类型语言**：我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型，这种类型称为**隐式类型转换**（implicit type coercion）。**Coercion** 是指将一种类型转换为另一种类型。
 
@@ -485,7 +485,7 @@ console.log(number)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 一元**后自增**运算符 `++`：
 
@@ -526,7 +526,7 @@ getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 如果使用标记模板字面量，第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值！
 
@@ -558,7 +558,7 @@ checkAge({ age: 18 })
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 在测试相等性时，基本类型通过它们的值（value）进行比较，而对象通过它们的引用（reference）进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
 
@@ -589,7 +589,7 @@ getAge(21)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 扩展运算符（`...args`）会返回实参组成的数组。而数组是对象，因此 `typeof args` 返回 `"object"`。
 
@@ -618,7 +618,7 @@ getAge()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 使用 `"use strict"`，你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 `age`，因为我们使用 `"use strict"`，它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 `"use strict"`，它就会工作，因为属性 `age` 会被添加到全局对象中了。
 
@@ -641,7 +641,7 @@ const sum = eval('10*10+5')
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 代码以字符串形式传递进来，`eval` 对其求值。如果它是一个表达式，就像本例中那样，它对表达式求值。表达式是 `10 * 10 + 5`。这将返回数字 `105`。
 
@@ -664,7 +664,7 @@ sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 关闭 **tab 标签页** 后，`sessionStorage` 存储的数据才会删除。
 
@@ -692,7 +692,7 @@ console.log(num)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 使用 `var` 关键字，你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。
 
@@ -723,7 +723,7 @@ set.has(1)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 所有对象的键（不包括 Symbol）在底层都是字符串，即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 `obj.hasOwnProperty('1')` 也返回 `true`。
 
@@ -749,7 +749,7 @@ console.log(obj)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 如果你有两个名称相同的键，则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置，但是值是最后出现那个键的值。
 
@@ -767,7 +767,7 @@ console.log(obj)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 基本执行上下文是全局执行上下文：它是代码中随处可访问的内容。
 
@@ -793,7 +793,7 @@ for (let i = 1; i < 5; i++) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 如果某个条件返回 `true`，则 `continue` 语句跳过本次迭代。
 
@@ -822,7 +822,7 @@ name.giveLydiaPizza()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 `String` 是内置的构造函数，我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象，由字符串原型函数生成。因此，所有 string(string 对象) 都可以访问该方法！
 
@@ -852,7 +852,7 @@ console.log(a[b])
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 `b` 设置为对象 `a` 的键，且相应的值为 `123`。
 
@@ -885,7 +885,7 @@ baz()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 我们有一个 `setTimeout` 函数，并首先调用它。然而，它是最后打印日志的。
 
@@ -938,7 +938,7 @@ WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反，它将回调函数推到名
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 `event.stopPropagation` 来停止冒泡。
 
@@ -965,7 +965,7 @@ WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反，它将回调函数推到名
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 如果我们点击 `p`，我们会看到两个日志：`p` 和 `div`。在事件传播期间，有三个阶段：捕获、目标和冒泡。默认情况下，事件处理程序在冒泡阶段执行（除非将 `useCapture` 设置为 `true`）。它从嵌套最深的元素向外传播。
 
@@ -995,7 +995,7 @@ sayHi.bind(person, 21)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 使用这两种方法，我们都可以传递我们希望 `this` 关键字引用的对象。但是，`.call` 是**立即执行**的。
 
@@ -1024,11 +1024,11 @@ typeof sayHi()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-`sayHi` 方法返回的是立即执行函数 (IIFE) 的返回值。此立即执行函数的返回值是 `0`， 类型是 `number`
+`sayHi` 方法返回的是立即执行函数 (IIFE) 的返回值。此立即执行函数的返回值是 `0`，类型是 `number`
 
-参考：只有 7 种内置类型：`null`，`undefined`，`boolean`，`number`，`string`，`object`, `symbol` 和 `bigint`。 ``function`` 不是一种类型，函数是对象，它的类型是``object``。
+参考：只有 7 种内置类型：`null`，`undefined`，`boolean`，`number`，`string`，`object`, `symbol` 和 `bigint`。``function`` 不是一种类型，函数是对象，它的类型是``object``。
 
 </p>
 </details>
@@ -1054,7 +1054,7 @@ undefined
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 只有 8 种 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy) 值：
 
@@ -1090,7 +1090,7 @@ console.log(typeof typeof 1)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 `typeof 1` 返回 `"number"`。
 `typeof "number"` 返回 `"string"`。
@@ -1116,9 +1116,9 @@ console.log(numbers)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-当你为数组设置超过数组长度的值的时候， JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 `undefined`。你会看到以下场景：
+当你为数组设置超过数组长度的值的时候，JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 `undefined`。你会看到以下场景：
 
 `[1, 2, 3, 7 x empty, 11]`
 
@@ -1153,13 +1153,13 @@ console.log(numbers)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-`catch` 代码块接收参数 `x`。当我们传递参数时，这与之前定义的变量 `x` 不同 。这个 `x` 是属于 `catch` 块级作用域的。
+`catch` 代码块接收参数 `x`。当我们传递参数时，这与之前定义的变量 `x` 不同。这个 `x` 是属于 `catch` 块级作用域的。
 
 然后，我们将块级作用域中的变量赋值为 `1`，同时也设置了变量 `y` 的值。现在，我们打印块级作用域中的变量 `x`，值为 `1`。
 
-`catch` 块之外的变量 `x` 的值仍为 `undefined`， `y` 的值为 `2`。当我们在 `catch` 块之外执行 `console.log(x)` 时，返回 `undefined`，`y` 返回 `2`。
+`catch` 块之外的变量 `x` 的值仍为 `undefined`，`y` 的值为 `2`。当我们在 `catch` 块之外执行 `console.log(x)` 时，返回 `undefined`，`y` 返回 `2`。
 
 </p>
 </details>
@@ -1176,7 +1176,7 @@ console.log(numbers)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 JavaScript 只有基本类型和对象。
 
@@ -1206,10 +1206,10 @@ JavaScript 只有基本类型和对象。
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-`[1, 2]`是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 `acc` 的值。在第一次执行时， `acc` 的值是 `[1, 2]`， `cur` 的值是 `[0, 1]`。合并它们，结果为 `[1, 2, 0, 1]`。
-第二次执行， `acc` 的值是 `[1, 2, 0, 1]`， `cur` 的值是 `[2, 3]`。合并它们，最终结果为 `[1, 2, 0, 1, 2, 3]`
+`[1, 2]`是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 `acc` 的值。在第一次执行时，`acc` 的值是 `[1, 2]`，`cur` 的值是 `[0, 1]`。合并它们，结果为 `[1, 2, 0, 1]`。
+第二次执行，`acc` 的值是 `[1, 2, 0, 1]`，`cur` 的值是 `[2, 3]`。合并它们，最终结果为 `[1, 2, 0, 1, 2, 3]`
 
 </p>
 </details>
@@ -1232,13 +1232,13 @@ JavaScript 只有基本类型和对象。
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-`null` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。 `!null` 的值是 `true`。 `!true` 的值是 `false`。
+`null` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。`!null` 的值是 `true`。`!true` 的值是 `false`。
 
-`""` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。 `!""` 的值是 `true`。  `!true` 的值是 `false`。
+`""` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。`!""` 的值是 `true`。`!true` 的值是 `false`。
 
-`1` 是 [truthy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Truthy)。 `!1` 的值是 `false`。 `!false` 的值是 `true`。
+`1` 是 [truthy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Truthy)。`!1` 的值是 `false`。`!false` 的值是 `true`。
 
 </p>
 </details>
@@ -1259,7 +1259,7 @@ setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 `setInterval` 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 `clearInterval` 函数来取消定时。
 
@@ -1282,7 +1282,7 @@ setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。
 
@@ -1313,11 +1313,11 @@ console.log(gen.next().value);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是，生成器函数却可以中途 “停下”，之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到`yield`关键字的时候，会生成`yield`后面的值。注意，生成器在这种情况下不 _返回_ (_return_ ) 值，而是 _生成_ (_yield_) 值。
+一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是，生成器函数却可以中途“停下”，之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到`yield`关键字的时候，会生成`yield`后面的值。注意，生成器在这种情况下不 _返回_ (_return_ ) 值，而是 _生成_ (_yield_) 值。
 
-首先，我们用`10`作为参数`i`来初始化生成器函数。然后使用`next()`方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候，`i`的值为`10`，遇到第一个`yield`关键字，它要生成`i`的值。此时，生成器 “暂停”，生成了`10`。
+首先，我们用`10`作为参数`i`来初始化生成器函数。然后使用`next()`方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候，`i`的值为`10`，遇到第一个`yield`关键字，它要生成`i`的值。此时，生成器“暂停”，生成了`10`。
 
 然后，我们再执行`next()`方法。生成器会从刚才暂停的地方继续，这个时候`i`还是`10`。于是我们走到了第二个`yield`关键字处，这时候需要生成的值是`i*2`，`i`为`10`，那么此时生成的值便是`20`。所以这道题的最终结果是`10,20`。
 
@@ -1347,7 +1347,7 @@ Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 当我们向`Promise.race`方法中传入多个`Promise`时，会进行 _优先_ 解析。在这个例子中，我们用`setTimeout`给`firstPromise`和`secondPromise`分别设定了 500ms 和 100ms 的定时器。这意味着`secondPromise`会首先解析出字符串`two`。那么此时`res`参数即为`two`，是为输出结果。
 
@@ -1374,14 +1374,14 @@ console.log(members);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 
 首先我们声明了一个拥有`name`属性的对象 `person`。
 
 <img src="https://i.imgur.com/TML1MbS.png" width="200">
 
-然后我们又声明了一个变量`members`. 将首个元素赋值为变量`person`。 当设置两个对象彼此相等时，它们会通过 _引用_ 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时，其实只是执行了一个 _复制_ 操作。（注意一点，他们的引用 _并不相同_!）
+然后我们又声明了一个变量`members`. 将首个元素赋值为变量`person`。当设置两个对象彼此相等时，它们会通过 _引用_ 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时，其实只是执行了一个 _复制_ 操作。（注意一点，他们的引用 _并不相同_!）
 
 <img src="https://i.imgur.com/FSG5K3F.png" width="300">
 
@@ -1417,7 +1417,7 @@ for (const item in person) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 在`for-in`循环中，我们可以通过对象的 key 来进行迭代，也就是这里的`name`和`age`。在底层，对象的 key 都是字符串（如果他们不是 Symbol 的话）。在每次循环中，我们将`item`设定为当前遍历到的 key.所以一开始，`item`是`name`，之后 `item`输出的则是`age`。
 
@@ -1440,13 +1440,13 @@ console.log(3 + 4 + "5");
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 当所有运算符的 _优先级_ 相同时，计算表达式需要确定运算符的结合顺序，即从右到左还是从左往右。在这个例子中，我们只有一类运算符`+`，对于加法来说，结合顺序就是从左到右。
 
 `3 + 4`首先计算，得到数字`7`.
 
-由于类型的强制转换，`7 + '5'`的结果是`"75"`. JavaScript 将`7`转换成了字符串，可以参考问题 15.我们可以用`+`号把两个字符串连接起来。 `"7" + "5"` 就得到了`"75"`.
+由于类型的强制转换，`7 + '5'`的结果是`"75"`. JavaScript 将`7`转换成了字符串，可以参考问题 15.我们可以用`+`号把两个字符串连接起来。`"7" + "5"` 就得到了`"75"`.
 
 </p>
 </details>
@@ -1467,7 +1467,7 @@ const num = parseInt("7*6", 10);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 只返回了字符串中第一个字母。设定了 _进制_ 后 (也就是第二个参数，指定需要解析的数字是什么进制：十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),`parseInt` 检查字符串中的字符是否合法。一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后，立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
 
@@ -1495,7 +1495,7 @@ const num = parseInt("7*6", 10);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 对数组进行映射的时候，`num`就是当前循环到的元素。在这个例子中，所有的映射都是 number 类型，所以 if 中的判断`typeof num === "number"`结果都是`true`.map 函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
 
@@ -1530,9 +1530,9 @@ console.log(person, birthYear);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-普通参数都是 _值_ 传递的，而对象则不同，是 _引用_ 传递。所以说，`birthYear`是值传递，因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时，会创建一份该值的 _复制_ 。（可以参考问题 46）
+普通参数都是 _值_ 传递的，而对象则不同，是 _引用_ 传递。所以说，`birthYear`是值传递，因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时，会创建一份该值的 _复制_。（可以参考问题 46）
 
 变量`birthYear`有一个对`"1997"`的引用，而传入的参数也有一个对`"1997"`的引用，但二者的引用并不相同。当我们通过给 `year`赋值`"1998"`来更新`year`的值的时候我们只是更新了`year`（的引用）。此时`birthYear`仍然是`"1997"`.
 
@@ -1570,9 +1570,9 @@ sayHi();
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-通过`throw`语句，我么可以创建自定义错误。 而通过它，我们可以抛出异常。异常可以是一个<b>字符串</b>，一个 <b>数字</b>，一个 <b>布尔类型</b> 或者是一个 <b>对象</b>。在本例中，我们的异常是字符串`'Hello world'`.
+通过`throw`语句，我么可以创建自定义错误。而通过它，我们可以抛出异常。异常可以是一个<b>字符串</b>，一个 <b>数字</b>，一个 <b>布尔类型</b> 或者是一个 <b>对象</b>。在本例中，我们的异常是字符串`'Hello world'`.
 
 通过 `catch`语句，我们可以设定当`try`语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串`'Hello world'`. `e`就是这个字符串，因此被输出。最终结果就是`'Oh an error: Hello world'`.
 
@@ -1601,7 +1601,7 @@ console.log(myCar.make);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 返回属性的时候，属性的值等于 _返回的_ 值，而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 `"Maserati"`，所以 `myCar.make`等于`"Maserati"`.
 
@@ -1629,7 +1629,7 @@ console.log(typeof y);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 `let x = y = 10;` 是下面这个表达式的缩写：
 
@@ -1638,11 +1638,11 @@ y = 10;
 let x = y;
 ```
 
-我们设定`y`等于`10`时，我们实际上增加了一个属性`y`给全局对象 (浏览器里的`window`, Nodejs 里的`global`)。在浏览器中， `window.y`等于`10`.
+我们设定`y`等于`10`时，我们实际上增加了一个属性`y`给全局对象 (浏览器里的`window`, Nodejs 里的`global`)。在浏览器中，`window.y`等于`10`.
 
 然后我们声明了变量`x`等于`y`，也是`10`.但变量是使用 `let`声明的，它只作用于 _块级作用域_，仅在声明它的块中有效；就是案例中的立即调用表达式 (IIFE)。使用`typeof`操作符时，操作值 `x`没有被定义：因为我们在`x`声明块的外部，无法调用它。这就意味着`x`未定义。未分配或是未声明的变量类型为`"undefined"`. `console.log(typeof x)`返回`"undefined"`.
 
-而我们创建了全局变量`y`，并且设定`y`等于`10`.这个值在我们的代码各处都访问的到。 `y`已经被定义了，而且有一个`"number"`类型的值。 `console.log(typeof y)`返回`"number"`.
+而我们创建了全局变量`y`，并且设定`y`等于`10`.这个值在我们的代码各处都访问的到。`y`已经被定义了，而且有一个`"number"`类型的值。`console.log(typeof y)`返回`"number"`.
 
 </p>
 </details>
@@ -1679,7 +1679,7 @@ pet.bark();
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 我们可以用`delete`关键字删除对象的属性，对原型也是适用的。删除了原型的属性后，该属性在原型链上就不可用了。在本例中，函数`bark`在执行了`delete Dog.prototype.bark`后不可用，然而后面的代码还在调用它。
 
@@ -1706,7 +1706,7 @@ console.log(set);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 `Set`对象是独一无二的值的集合：也就是说同一个值在其中仅出现一次。
 
@@ -1742,11 +1742,11 @@ console.log(myCounter);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 引入的模块是 _只读_ 的：你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
 
-当我们给`myCounter`增加一个值的时候会抛出一个异常： `myCounter`是只读的，不能被修改。
+当我们给`myCounter`增加一个值的时候会抛出一个异常：`myCounter`是只读的，不能被修改。
 
 </p>
 </details>
@@ -1771,9 +1771,9 @@ console.log(delete age);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-`delete`操作符返回一个布尔值： `true`指删除成功，否则返回`false`. 但是通过 `var`, `const` 或 `let` 关键字声明的变量无法用 `delete` 操作符来删除。
+`delete`操作符返回一个布尔值：`true`指删除成功，否则返回`false`. 但是通过 `var`, `const` 或 `let` 关键字声明的变量无法用 `delete` 操作符来删除。
 
 `name`变量由`const`关键字声明，所以删除不成功：返回 `false`. 而我们设定`age`等于`21`时，我们实际上添加了一个名为`age`的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的，全局对象也是如此，所以`delete age`返回`true`.
 
@@ -1799,7 +1799,7 @@ console.log(y);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值，比如说：
 
@@ -1817,7 +1817,7 @@ console.log(y);
 
 <img src="https://i.imgur.com/NzGkMNk.png" width="200">
 
-也就是说，`y`等于数组的第一个值就是数字`1`.我们输出`y`， 返回`1`.
+也就是说，`y`等于数组的第一个值就是数字`1`.我们输出`y`，返回`1`.
 
 </p>
 </details>
@@ -1841,7 +1841,7 @@ console.log(admin);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 扩展运算符`...`为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对，然后把它们加到另一个对象里去。在本例中，我们复制了`user`对象键值对，然后把它们加入到`admin`对象中。`admin`对象就拥有了这些键值对，所以结果为`{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }`.
 
@@ -1869,7 +1869,7 @@ console.log(Object.keys(person));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 通过`defineProperty`方法，我们可以给对象添加一个新属性，或者修改已经存在的属性。而我们使用`defineProperty`方法给对象添加了一个属性之后，属性默认为 _不可枚举 (not enumerable)_. `Object.keys`方法仅返回对象中 _可枚举 (enumerable)_ 的属性，因此只剩下了`"name"`.
 
@@ -1901,11 +1901,11 @@ console.log(data);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 `JSON.stringify`的第二个参数是 _替代者 (replacer)_. 替代者 (replacer) 可以是个函数或数组，用以控制哪些值如何被转换为字符串。
 
-如果替代者 (replacer) 是个 _数组_ ，那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中，只有名为`"level"` 和 `"health"` 的属性被包括进来， `"username"`则被排除在外。 `data` 就等于 `"{"level":19, "health":90}"`.
+如果替代者 (replacer) 是个 _数组_，那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中，只有名为`"level"` 和 `"health"` 的属性被包括进来，`"username"`则被排除在外。`data` 就等于 `"{"level":19, "health":90}"`.
 
 而如果替代者 (replacer) 是个 _函数_，这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。
 函数返回的值会成为这个属性的值，最终体现在转化后的 JSON 字符串中（译者注：Chrome 下，经过实验，如果所有属性均返回同一个值的时候有异常，会直接将返回值作为结果输出而不会输出 JSON 字符串），而如果返回值为`undefined`，则该属性会被排除在外。
@@ -1938,7 +1938,7 @@ console.log(num2);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 一元操作符 `++` _先返回_ 操作值，_再累加_ 操作值。`num1`的值是`10`，因为`increaseNumber`函数首先返回`num`的值，也就是`10`，随后再进行 `num`的累加。
 
@@ -1972,15 +1972,15 @@ multiply(value);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-在 ES6 中，我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参，或者传的参值为 `"undefined"` ，那么参数的值将是默认值。上述例子中，我们将 `value` 对象进行了解构并传到一个新对象中，因此 `x` 的默认值为 `{number：10}` 。
+在 ES6 中，我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参，或者传的参值为 `"undefined"`，那么参数的值将是默认值。上述例子中，我们将 `value` 对象进行了解构并传到一个新对象中，因此 `x` 的默认值为 `{number：10}`。
 
-默认参数在调用时才会进行计算，每次调用函数时，都会创建一个新的对象。我们前两次调用 `multiply` 函数且不传递值，那么每一次 `x` 的默认值都为 `{number：10}` ，因此打印出该数字的乘积值为`20`。
+默认参数在调用时才会进行计算，每次调用函数时，都会创建一个新的对象。我们前两次调用 `multiply` 函数且不传递值，那么每一次 `x` 的默认值都为 `{number：10}`，因此打印出该数字的乘积值为`20`。
 
-第三次调用 `multiply` 时，我们传递了一个参数，即对象`value`。 `*=`运算符实际上是`x.number = x.number * 2`的简写，我们修改了`x.number`的值，并打印出值`20`。
+第三次调用 `multiply` 时，我们传递了一个参数，即对象`value`。`*=`运算符实际上是`x.number = x.number * 2`的简写，我们修改了`x.number`的值，并打印出值`20`。
 
-第四次，我们再次传递`value`对象。 `x.number`之前被修改为`20`，所以`x.number * = 2`打印为`40`。
+第四次，我们再次传递`value`对象。`x.number`之前被修改为`20`，所以`x.number * = 2`打印为`40`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2001,7 +2001,7 @@ multiply(value);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 `reducer` 函数接收 4 个参数：
 
@@ -2018,9 +2018,9 @@ multiply(value);
 
 在第一次调用时，累加器`x`为`1`，当前值`“y”`为`2`，打印出累加器和当前值：`1`和`2`。
 
-例子中我们的回调函数没有返回任何值，只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值，则默认返回`undefined`。 在下一次调用时，累加器为`undefined`，当前值为 “3”，因此`undefined`和`3`被打印出。
+例子中我们的回调函数没有返回任何值，只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值，则默认返回`undefined`。在下一次调用时，累加器为`undefined`，当前值为“3”，因此`undefined`和`3`被打印出。
 
-在第四次调用时，回调函数依然没有返回值。 累加器再次为 `undefined` ，当前值为 “4”。 `undefined`和`4`被打印出。
+在第四次调用时，回调函数依然没有返回值。累加器再次为 `undefined`，当前值为“4”。`undefined`和`4`被打印出。
 </p>
 </details>
 
@@ -2067,11 +2067,11 @@ class Labrador extends Dog {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-在子类中，在调用`super`之前不能访问到`this`关键字。 如果这样做，它将抛出一个`ReferenceError`：1 和 4 将引发一个引用错误。
+在子类中，在调用`super`之前不能访问到`this`关键字。如果这样做，它将抛出一个`ReferenceError`：1 和 4 将引发一个引用错误。
 
-使用`super`关键字，需要用给定的参数来调用父类的构造函数。 父类的构造函数接收`name`参数，因此我们需要将`name`传递给`super`。
+使用`super`关键字，需要用给定的参数来调用父类的构造函数。父类的构造函数接收`name`参数，因此我们需要将`name`传递给`super`。
 
 `Labrador`类接收两个参数，`name`参数是由于它继承了`Dog`，`size`作为`Labrador`类的额外属性，它们都需要传递给`Labrador`的构造函数，因此使用构造函数 2 正确完成。
 </p>
@@ -2100,11 +2100,11 @@ export const sum = (a, b) => a + b;
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 `import`命令是编译阶段执行的，在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行，而导入模块的文件会后执行。
 
-这是 CommonJS 中`require（）`和`import`之间的区别。使用`require()`，您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。 如果我们使用`require`而不是`import`，`running index.js`，`running sum.js`，`3`会被依次打印。
+这是 CommonJS 中`require（）`和`import`之间的区别。使用`require()`，您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。如果我们使用`require`而不是`import`，`running index.js`，`running sum.js`，`3`会被依次打印。
 
 </p>
 </details>
@@ -2127,9 +2127,9 @@ console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-每个`Symbol`都是完全唯一的。传递给`Symbol`的参数只是给`Symbol`的一个描述。 `Symbol`的值不依赖于传递的参数。 当我们测试相等时，我们创建了两个全新的符号：第一个`Symbol（'foo'）`，第二个`Symbol（'foo'）`，这两个值是唯一的，彼此不相等，因此返回`false`。
+每个`Symbol`都是完全唯一的。传递给`Symbol`的参数只是给`Symbol`的一个描述。`Symbol`的值不依赖于传递的参数。当我们测试相等时，我们创建了两个全新的符号：第一个`Symbol（'foo'）`，第二个`Symbol（'foo'）`，这两个值是唯一的，彼此不相等，因此返回`false`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2152,7 +2152,7 @@ console.log(name.padStart(2))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 使用`padStart`方法，我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度（包含填充）。字符串`Lydia Hallie`的长度为`12`，因此`name.padStart（13）`在字符串的开头只会插入 1（`13 - 12 = 1`）个空格。
 
@@ -2177,9 +2177,9 @@ console.log("🥑" + "💻");
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-使用`+`运算符，您可以连接字符串。 上述情况，我们将字符串`“🥑”`与字符串`”💻“`连接起来，产生`”🥑💻“`。
+使用`+`运算符，您可以连接字符串。上述情况，我们将字符串`“🥑”`与字符串`”💻“`连接起来，产生`”🥑💻“`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2210,9 +2210,9 @@ console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-`generator`函数在遇到`yield`关键字时会 “暂停” 其执行。 首先，我们需要让函数产生字符串`Do you love JavaScript?`，这可以通过调用`game.next().value`来完成。上述函数的第一行就有一个`yield`关键字，那么运行立即停止了，`yield`表达式本身没有返回值，或者说总是返回`undefined`，这意味着此时变量 `答案` 为`undefined`
+`generator`函数在遇到`yield`关键字时会“暂停”其执行。首先，我们需要让函数产生字符串`Do you love JavaScript?`，这可以通过调用`game.next().value`来完成。上述函数的第一行就有一个`yield`关键字，那么运行立即停止了，`yield`表达式本身没有返回值，或者说总是返回`undefined`，这意味着此时变量 `答案` 为`undefined`
 
 `next`方法可以带一个参数，该参数会被当作上一个 `yield` 表达式的返回值。当我们调用`game.next("Yes").value`时，先前的 `yield` 的返回值将被替换为传递给`next()`函数的参数`"Yes"`。此时变量 `答案` 被赋值为 `"Yes"`，`if`语句返回`false`，所以`JavaScript loves you back ❤️`被打印。
 
@@ -2235,7 +2235,7 @@ console.log(String.raw`Hello\nworld`);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 `String.raw`函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的，它返回一个字符串，其中忽略了转义符（`\n`，`\v`，`\t`等）。但反斜杠可能造成问题，因为你可能会遇到下面这种类似情况：
 
@@ -2280,7 +2280,7 @@ console.log(data);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 异步函数始终返回一个 promise。`await`仍然需要等待 promise 的解决：当我们调用`getData()`并将其赋值给`data`，此时`data`为`getData`方法返回的一个挂起的 promise，该 promise 并没有解决。
 
@@ -2314,9 +2314,9 @@ console.log(result);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-`push()`方法返回新数组的长度。一开始，数组包含一个元素（字符串`"banana"`），长度为 1。 在数组中添加字符串`"apple"`后，长度变为 2，并将从`addToList`函数返回。
+`push()`方法返回新数组的长度。一开始，数组包含一个元素（字符串`"banana"`），长度为 1。在数组中添加字符串`"apple"`后，长度变为 2，并将从`addToList`函数返回。
 
 `push`方法修改原始数组，如果你想从函数返回数组而不是数组长度，那么应该在 push `item`之后返回`list`。
 
@@ -2345,13 +2345,13 @@ console.log(shape)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 `Object.freeze`使得无法添加、删除或修改对象的属性（除非属性的值是另一个对象）。
 
 当我们创建变量`shape`并将其设置为等于冻结对象`box`时，`shape`指向的也是冻结对象。你可以使用`Object.isFrozen`检查一个对象是否被冻结，上述情况，`Object.isFrozen（shape）`将返回`true`。
 
-由于`shape`被冻结，并且`x`的值不是对象，所以我们不能修改属性`x`。 `x`仍然等于`10`，`{x：10，y：20}`被打印。
+由于`shape`被冻结，并且`x`的值不是对象，所以我们不能修改属性`x`。`x`仍然等于`10`，`{x：10，y：20}`被打印。
 
 注意，上述例子我们对属性`x`进行修改，可能会导致抛出 TypeError 异常（最常见但不仅限于严格模式下时）。
 
@@ -2376,7 +2376,7 @@ console.log(name);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 当我们从右侧的对象解构属性`name`时，我们将其值`Lydia`分配给名为`myName`的变量。
 
@@ -2403,7 +2403,7 @@ function sum(a, b) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 纯函数在相同的输入值时，需产生相同的输出，其输出的结果，与输入值以外的其他隐藏信息或状态无关，也和由 I/O 设备产生的外部输出无关。
 纯函数不会产生副作用。
@@ -2446,19 +2446,19 @@ console.log(addFunction(5 * 2));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-`add`函数是一个记忆函数。 通过记忆化，我们可以缓存函数的结果，以加快其执行速度。上述情况，我们创建一个`cache`对象，用于存储先前返回过的值。
+`add`函数是一个记忆函数。通过记忆化，我们可以缓存函数的结果，以加快其执行速度。上述情况，我们创建一个`cache`对象，用于存储先前返回过的值。
 
 如果我们使用相同的参数多次调用`addFunction`函数，它首先检查缓存中是否已有该值，如果有，则返回缓存值，这将节省执行时间。如果没有，那么它将计算该值，并存储在缓存中。
 
 我们用相同的值三次调用了`addFunction`函数：
 
-在第一次调用，`num`等于`10`时函数的值尚未缓存，if 语句`num in cache`返回`false`，else 块的代码被执行：`Calculated! 20`，并且其结果被添加到缓存对象，`cache`现在看起来像`{10：20}`。
+在第一次调用，`num`等于`10`时函数的值尚未缓存，if 语句`num in cache`返回`false`，else 块的代码被执行：`Calculated! 20`，并且其结果被添加到缓存对象，`cache`现在看起来像`{10:20}`。
 
-第二次，`cache`对象包含`10`的返回值。 if 语句 `num in cache` 返回`true`，`From cache! 20`被打印。
+第二次，`cache`对象包含`10`的返回值。if 语句 `num in cache` 返回`true`，`From cache! 20`被打印。
 
-第三次，我们将`5 * 2`(值为 10) 传递给函数。 `cache`对象包含`10`的返回值。 if 语句 `num in cache` 返回`true`，`From cache! 20`被打印。
+第三次，我们将`5 * 2`(值为 10) 传递给函数。`cache`对象包含`10`的返回值。if 语句 `num in cache` 返回`true`，`From cache! 20`被打印。
 
 </p>
 </details>
@@ -2487,9 +2487,9 @@ for (let item of myLifeSummedUp) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-通过`for-in`循环，我们可以遍历一个对象**自有的**、**继承的**、**可枚举的**、**非 Symbol 的**属性。 在数组中，可枚举属性是数组元素的 “键”， 即它们的索引。 类似于下面这个对象：
+通过`for-in`循环，我们可以遍历一个对象**自有的**、**继承的**、**可枚举的**、**非 Symbol 的**属性。在数组中，可枚举属性是数组元素的“键”，即它们的索引。类似于下面这个对象：
 
 `{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}`
 
@@ -2517,11 +2517,11 @@ console.log(list)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-数组元素可以包含任何值。 数字，字符串，布尔值，对象，数组，`null`，`undefined`，以及其他表达式，如日期，函数和计算。
+数组元素可以包含任何值。数字，字符串，布尔值，对象，数组，`null`，`undefined`，以及其他表达式，如日期，函数和计算。
 
-元素将等于返回的值。 `1 + 2`返回`3`，`1 * 2`返回'2`，'1 / 2`返回`0.5`。
+元素将等于返回的值。`1 + 2`返回`3`，`1 * 2`返回'2`，'1 / 2`返回`0.5`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2546,13 +2546,13 @@ console.log(sayHi())
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-默认情况下，如果不给函数传参，参数的值将为`undefined`。 上述情况，我们没有给参数`name`传值。 `name`等于`undefined`，并被打印。
+默认情况下，如果不给函数传参，参数的值将为`undefined`。上述情况，我们没有给参数`name`传值。`name`等于`undefined`，并被打印。
 
-在 ES6 中，我们可以使用默认参数覆盖此默认的`undefined`值。 例如：
+在 ES6 中，我们可以使用默认参数覆盖此默认的`undefined`值。例如：
 
-`function sayHi（name =“Lydia”）{...}`
+`function sayHi (name =“Lydia”){...}`
 
 在这种情况下，如果我们没有传递值或者如果我们传递`undefined`，`name`总是等于字符串`Lydia`
 
@@ -2589,11 +2589,11 @@ setTimeout(() => {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-`this`关键字的指向取决于使用它的位置。 在**函数**中，比如`getStatus`，`this`指向的是调用它的对象，上述例子中`data`对象调用了`getStatus`，因此`this`指向的就是`data`对象。 当我们打印`this.status`时，`data`对象的`status`属性被打印，即`"🥑"`。
+`this`关键字的指向取决于使用它的位置。在**函数**中，比如`getStatus`，`this`指向的是调用它的对象，上述例子中`data`对象调用了`getStatus`，因此`this`指向的就是`data`对象。当我们打印`this.status`时，`data`对象的`status`属性被打印，即`"🥑"`。
 
-使用`call`方法，可以更改`this`指向的对象。`data.getStatus.call(this)`是将`this`的指向由`data`对象更改为全局对象。在全局对象上，有一个名为`status`的变量，其值为`”😎“`。 因此打印`this.status`时，会打印`“😎”`。
+使用`call`方法，可以更改`this`指向的对象。`data.getStatus.call(this)`是将`this`的指向由`data`对象更改为全局对象。在全局对象上，有一个名为`status`的变量，其值为`”😎“`。因此打印`this.status`时，会打印`“😎”`。
 </p>
 </details>
 
@@ -2621,13 +2621,13 @@ console.log(person)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-我们将变量`city`设置为等于`person`对象上名为`city`的属性的值。 这个对象上没有名为`city`的属性，因此变量`city`的值为`undefined`。
+我们将变量`city`设置为等于`person`对象上名为`city`的属性的值。这个对象上没有名为`city`的属性，因此变量`city`的值为`undefined`。
 
 请注意，我们没有引用`person`对象本身，只是将变量`city`设置为等于`person`对象上`city`属性的当前值。
 
-然后，我们将`city`设置为等于字符串`“Amsterdam”`。 这不会更改 person 对象：没有对该对象的引用。
+然后，我们将`city`设置为等于字符串`“Amsterdam”`。这不会更改 person 对象：没有对该对象的引用。
 
 因此打印`person`对象时，会返回未修改的对象。
 
@@ -2660,9 +2660,9 @@ console.log(checkAge(21))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-`const`和`let`声明的变量是具有**块级作用域**的，块是大括号（`{}`）之间的任何东西，即上述情况`if / else`语句的花括号。 由于块级作用域，我们无法在声明的块之外引用变量，因此抛出`ReferenceError`。
+`const`和`let`声明的变量是具有**块级作用域**的，块是大括号（`{}`）之间的任何东西，即上述情况`if / else`语句的花括号。由于块级作用域，我们无法在声明的块之外引用变量，因此抛出`ReferenceError`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2685,9 +2685,9 @@ fetch('https://www.website.com/api/user/1')
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-第二个`.then`中`res`的值等于前一个`.then`中的回调函数返回的值。 你可以像这样继续链接`.then`，将值传递给下一个处理程序。
+第二个`.then`中`res`的值等于前一个`.then`中的回调函数返回的值。你可以像这样继续链接`.then`，将值传递给下一个处理程序。
 
 </p>
 </details>
@@ -2710,9 +2710,9 @@ function getName(name) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-使用逻辑非运算符`!`，将返回一个布尔值，使用`!! name`，我们可以确定`name`的值是真的还是假的。 如果`name`是真实的，那么`!name`返回`false`。 `!false`返回`true`。
+使用逻辑非运算符`!`，将返回一个布尔值，使用`!! name`，我们可以确定`name`的值是真的还是假的。如果`name`是真实的，那么`!name`返回`false`。`!false`返回`true`。
 
 通过将`hasName`设置为`name`，可以将`hasName`设置为等于传递给`getName`函数的值，而不是布尔值`true`。
 
@@ -2737,11 +2737,11 @@ console.log("I want pizza"[0])
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-可以使用方括号表示法获取字符串中特定索引的字符，字符串中的第一个字符具有索引 0，依此类推。 在这种情况下，我们想要得到索引为 0 的元素，字符`'I'`被记录。
+可以使用方括号表示法获取字符串中特定索引的字符，字符串中的第一个字符具有索引 0，依此类推。在这种情况下，我们想要得到索引为 0 的元素，字符`'I'`被记录。
 
-请注意，IE7 及更低版本不支持此方法。 在这种情况下，应该使用`.charAt（）`
+请注意，IE7 及更低版本不支持此方法。在这种情况下，应该使用`.charAt（）`
 
 </p>
 </details>
@@ -2766,9 +2766,9 @@ sum(10)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-您可以将默认参数的值设置为函数的另一个参数，只要另一个参数定义在其之前即可。 我们将值`10`传递给`sum`函数。 如果`sum`函数只接收 1 个参数，则意味着没有传递`num2`的值，这种情况下，`num1`的值等于传递的值`10`。 `num2`的默认值是`num1`的值，即`10`。 ```num1 + num2```返回`20`。
+您可以将默认参数的值设置为函数的另一个参数，只要另一个参数定义在其之前即可。我们将值`10`传递给`sum`函数。如果`sum`函数只接收 1 个参数，则意味着没有传递`num2`的值，这种情况下，`num1`的值等于传递的值`10`。`num2`的默认值是`num1`的值，即`10`。```num1 + num2```返回`20`。
 
 如果您尝试将默认参数的值设置为后面定义的参数，则可能导致参数的值尚未初始化，从而引发错误。比如：
 ```js
@@ -2806,9 +2806,9 @@ console.log(data)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-使用`import * as name`语法，我们将`module.js`文件中所有`export`导入到`index.js`文件中，并且创建了一个名为`data`的新对象。 在`module.js`文件中，有两个导出：默认导出和命名导出。 默认导出是一个返回字符串 “Hello World” 的函数，命名导出是一个名为`name`的变量，其值为字符串`“Lydia”`。
+使用`import * as name`语法，我们将`module.js`文件中所有`export`导入到`index.js`文件中，并且创建了一个名为`data`的新对象。在`module.js`文件中，有两个导出：默认导出和命名导出。默认导出是一个返回字符串“Hello World”的函数，命名导出是一个名为`name`的变量，其值为字符串`“Lydia”`。
 
 `data`对象具有默认导出的`default`属性，其他属性具有指定 exports 的名称及其对应的值。
 
@@ -2838,7 +2838,7 @@ console.log(typeof member)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 类是构造函数的语法糖，如果用构造函数的方式来重写`Person`类则将是：
 
@@ -2871,11 +2871,11 @@ console.log(newList.push(5))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-`.push`方法返回数组的长度，而不是数组本身！ 通过将`newList`设置为`[1,2,3].push(4)`，实际上`newList`等于数组的新长度：`4`。
+`.push`方法返回数组的长度，而不是数组本身！通过将`newList`设置为`[1,2,3].push(4)`，实际上`newList`等于数组的新长度：`4`。
 
-然后，尝试在`newList`上使用`.push`方法。 由于`newList`是数值`4`，抛出 TypeError。
+然后，尝试在`newList`上使用`.push`方法。由于`newList`是数值`4`，抛出 TypeError。
 
 </p>
 </details>
@@ -2903,9 +2903,9 @@ console.log(giveLydiaChocolate.prototype)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-常规函数，例如`giveLydiaPizza`函数，有一个`prototype`属性，它是一个带有`constructor`属性的对象（原型对象）。 然而，箭头函数，例如`giveLydiaChocolate`函数，没有这个`prototype`属性。 尝试使用`giveLydiaChocolate.prototype`访问`prototype`属性时会返回`undefined`。
+常规函数，例如`giveLydiaPizza`函数，有一个`prototype`属性，它是一个带有`constructor`属性的对象（原型对象）。然而，箭头函数，例如`giveLydiaChocolate`函数，没有这个`prototype`属性。尝试使用`giveLydiaChocolate.prototype`访问`prototype`属性时会返回`undefined`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2933,12 +2933,12 @@ for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 `Object.entries()`方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组，上述情况返回一个二维数组，数组每个元素是一个包含键和值的数组：
 
-`[['name'，'Lydia']，['age'，21]]`
+`[['name','Lydia'],['age', 21]]`
 
-使用`for-of`循环，我们可以迭代数组中的每个元素，上述情况是子数组。 我们可以使用`const [x，y]`在`for-of`循环中解构子数组。 `x`等于子数组中的第一个元素，`y`等于子数组中的第二个元素。
+使用`for-of`循环，我们可以迭代数组中的每个元素，上述情况是子数组。我们可以使用`const [x，y]`在`for-of`循环中解构子数组。`x`等于子数组中的第一个元素，`y`等于子数组中的第二个元素。
 
 第一个子阵列是`[“name”，“Lydia”]`，其中`x`等于`name`，而`y`等于`Lydia`。
 第二个子阵列是`[“age”，21]`，其中`x`等于`age`，而`y`等于`21`。
@@ -2966,7 +2966,7 @@ getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 `... args`是剩余参数，剩余参数的值是一个包含所有剩余参数的数组，**并且只能作为最后一个参数**。上述示例中，剩余参数是第二个参数，这是不可能的，并会抛出语法错误。
 
@@ -3009,7 +3009,7 @@ console.log(nums(1, 2))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 
 在 JavaScript 中，我们不必显式地编写分号 (`;`)，但是 JavaScript 引擎仍然在语句之后自动添加分号。这称为**自动分号插入**。例如，一个语句可以是变量，或者像`throw`、`return`、`break`这样的关键字。
@@ -3055,10 +3055,10 @@ console.log(member.name)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 
-我们可以将类设置为等于其他类/函数构造函数。 在这种情况下，我们将`Person`设置为`AnotherPerson`。 这个构造函数的名字是`Sarah`，所以新的`Person`实例`member`上的 name 属性是`Sarah`。
+我们可以将类设置为等于其他类/函数构造函数。在这种情况下，我们将`Person`设置为`AnotherPerson`。这个构造函数的名字是`Sarah`，所以新的`Person`实例`member`上的 name 属性是`Sarah`。
 
 
 </p>
@@ -3085,10 +3085,10 @@ console.log(Object.keys(info))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 
-`Symbol`类型是不可枚举的。`Object.keys`方法返回对象上的所有可枚举的键属性。`Symbol`类型是不可见的，并返回一个空数组。 记录整个对象时，所有属性都是可见的，甚至是不可枚举的属性。
+`Symbol`类型是不可枚举的。`Object.keys`方法返回对象上的所有可枚举的键属性。`Symbol`类型是不可见的，并返回一个空数组。记录整个对象时，所有属性都是可见的，甚至是不可枚举的属性。
 
 这是`Symbol`的众多特性之一：除了表示完全唯一的值（防止对象意外名称冲突，例如当使用 2 个想要向同一对象添加属性的库时），您还可以`隐藏`这种方式对象的属性（尽管不完全。你仍然可以使用`Object.getOwnPropertySymbols()`方法访问 `Symbol`。
 
@@ -3118,14 +3118,14 @@ console.log(getUser(user))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-`getList`函数接收一个数组作为其参数。 在`getList`函数的括号之间，我们立即解构这个数组。 您可以将其视为：
+`getList`函数接收一个数组作为其参数。在`getList`函数的括号之间，我们立即解构这个数组。您可以将其视为：
 
  `[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]`
 
 
-使用剩余的参数`... y`，我们将所有剩余参数放在一个数组中。 在这种情况下，其余的参数是`2`，`3`和`4`。 `y`的值是一个数组，包含所有其余参数。 在这种情况下，`x`的值等于`1`，所以当我们打印`[x，y]`时，会打印`[1，[2,3,4]]`。
+使用剩余的参数`... y`，我们将所有剩余参数放在一个数组中。在这种情况下，其余的参数是`2`，`3`和`4`。 `y`的值是一个数组，包含所有其余参数。在这种情况下，`x`的值等于`1`，所以当我们打印`[x，y]`时，会打印`[1，[2,3,4]]`。
 
  `getUser`函数接收一个对象。对于箭头函数，如果只返回一个值，我们不必编写花括号。但是，如果您想从一个箭头函数返回一个对象，您必须将它写在圆括号之间，否则两个花括号之间的所有内容都将被解释为一个块语句！在这种情况下，花括号之间的代码不是有效的 JavaScript 代码，因此会抛出 SyntaxError。
 
@@ -3154,12 +3154,12 @@ console.log(name())
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 
 变量`name`保存字符串的值，该字符串不是函数，因此无法调用。
 
-当值不是预期类型时，会抛出`TypeErrors`。 JavaScript 期望`name`是一个函数，因为我们试图调用它。 但它是一个字符串，因此抛出`TypeError`：`name is not a function`
+当值不是预期类型时，会抛出`TypeErrors`。JavaScript 期望`name`是一个函数，因为我们试图调用它。但它是一个字符串，因此抛出`TypeError`：`name is not a function`
 
 当你编写了一些非有效的 JavaScript 时，会抛出语法错误，例如当你把`return`这个词写成`retrun`时。
 当 JavaScript 无法找到您尝试访问的值的引用时，抛出`ReferenceErrors`。
@@ -3186,12 +3186,12 @@ You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 
-`[]`是一个真值。 使用`&&`运算符，如果左侧值是真值，则返回右侧值。 在这种情况下，左侧值`[]`是一个真值，所以返回`Im`。
+`[]`是一个真值。使用`&&`运算符，如果左侧值是真值，则返回右侧值。在这种情况下，左侧值`[]`是一个真值，所以返回`Im`。
 
-`""`是一个假值。 如果左侧值是假的，则不返回任何内容。 `n't`不会被退回。
+`""`是一个假值。如果左侧值是假的，则不返回任何内容。`n't`不会被退回。
 
 </p>
 </details>
@@ -3216,15 +3216,15 @@ console.log(one, two, three)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-使用`||`运算符，我们可以返回第一个真值。 如果所有值都是假值，则返回最后一个值。
+使用`||`运算符，我们可以返回第一个真值。如果所有值都是假值，则返回最后一个值。
 
-`（false || {} || null）`：空对象`{}`是一个真值。 这是第一个（也是唯一的）真值，它将被返回。`one`等于`{}`。
+`（false || {} || null）`：空对象`{}`是一个真值。这是第一个（也是唯一的）真值，它将被返回。`one`等于`{}`。
 
-`（null || false ||“”）`：所有值都是假值。 这意味着返回传递的值`""`。 `two`等于`""`。
+`（null || false ||“”）`：所有值都是假值。这意味着返回传递的值`""`。`two`等于`""`。
 
-`（[] || 0 ||“”）`：空数组`[]`是一个真值。 这是第一个返回的真值。 `three`等于`[]`。
+`（[] || 0 ||“”）`：空数组`[]`是一个真值。这是第一个返回的真值。`three`等于`[]`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3258,12 +3258,12 @@ secondFunction()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 
 有了 promise，我们通常会说：当我想要调用某个方法，但是由于它可能需要一段时间，因此暂时将它放在一边。只有当某个值被 resolved/rejected，并且执行栈为空时才使用这个值。
 
-我们可以在`async`函数中通过`.then`和`await`关键字获得该值。 尽管我们可以通过`.then`和`await`获得 promise 的价值，但是它们的工作方式有所不同。
+我们可以在`async`函数中通过`.then`和`await`关键字获得该值。尽管我们可以通过`.then`和`await`获得 promise 的价值，但是它们的工作方式有所不同。
 
 在 `firstFunction`中，当运行到`myPromise`方法时我们将其放在一边，即 promise 进入微任务队列，其他后面的代码（`console.log('second')`）照常运行，因此`second`被打印出，`firstFunction`方法到此执行完毕，执行栈中宏任务队列被清空，此时开始执行微任务队列中的任务，`I have resolved`被打印出。
 
@@ -3297,15 +3297,15 @@ for (let item of set) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-“+” 运算符不仅用于添加数值，还可以使用它来连接字符串。 每当 JavaScript 引擎发现一个或多个值不是数字时，就会将数字强制为字符串。 
+“+”运算符不仅用于添加数值，还可以使用它来连接字符串。每当 JavaScript 引擎发现一个或多个值不是数字时，就会将数字强制为字符串。 
 
-第一个是数字 1。 1 + 2 返回数字 3。
+第一个是数字 1。1 + 2 返回数字 3。
 
-但是，第二个是字符串 “Lydia”。 “Lydia” 是一个字符串，2 是一个数字：2 被强制转换为字符串。 “Lydia” 和 “2” 被连接起来，产生字符串 “Lydia2”。
+但是，第二个是字符串“Lydia”。 “Lydia”是一个字符串，2 是一个数字：2 被强制转换为字符串。 “Lydia”和“2”被连接起来，产生字符串“Lydia2”。
 
-`{name：“ Lydia”}`是一个对象。 数字和对象都不是字符串，因此将二者都字符串化。 每当我们对常规对象进行字符串化时，它就会变成`[Object object]`。 与 “2” 串联的 “ [Object object]” 成为 “[Object object]2”。
+`{name：“Lydia”}`是一个对象。数字和对象都不是字符串，因此将二者都字符串化。每当我们对常规对象进行字符串化时，它就会变成`[Object object]`。与“2”串联的“ [Object object]”成为“[Object object]2”。
 
 </p>
 </details>
@@ -3326,9 +3326,9 @@ Promise.resolve(5)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-我们可以将我们想要的任何类型的值传递`Promise.resolve`，无论是否`promise`。 该方法本身返回带有已解析值的`Promise` (`<fulfilled>`)。 如果您传递常规函数，它将是具有常规值的已解决`promise`。 如果你通过了 promise，它将是一个已经 resolved 的且带有传的值的 promise。
+我们可以将我们想要的任何类型的值传递`Promise.resolve`，无论是否`promise`。该方法本身返回带有已解析值的`Promise` (`<fulfilled>`)。如果您传递常规函数，它将是具有常规值的已解决`promise`。如果你通过了 promise，它将是一个已经 resolved 的且带有传的值的 promise。
 
 上述情况，我们传了数字 5，因此返回一个 resolved 状态的 promise，resolve 值为`5`
 
@@ -3360,15 +3360,15 @@ compareMembers(person)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-对象通过引用传递。 当我们检查对象的严格相等性（===）时，我们正在比较它们的引用。
+对象通过引用传递。当我们检查对象的严格相等性（===）时，我们正在比较它们的引用。
 
-我们将 “person2” 的默认值设置为 “person” 对象，并将 “person” 对象作为 “person1” 的值传递。
+我们将“person2”的默认值设置为“person”对象，并将“person”对象作为“person1”的值传递。
 
 这意味着两个值都引用内存中的同一位置，因此它们是相等的。
 
-运行 “ else” 语句中的代码块，并记录`They are the same!` 。
+运行“else”语句中的代码块，并记录`They are the same!`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3400,14 +3400,14 @@ console.log(colorConfig.colors[1])
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-在 JavaScript 中，我们有两种访问对象属性的方法：括号表示法或点表示法。 在此示例中，我们使用点表示法（`colorConfig.colors`）代替括号表示法（`colorConfig [“ colors”]`）。
+在 JavaScript 中，我们有两种访问对象属性的方法：括号表示法或点表示法。在此示例中，我们使用点表示法（`colorConfig.colors`）代替括号表示法（`colorConfig [“colors”]`）。
 
-使用点表示法，JavaScript 会尝试使用该确切名称在对象上查找属性。 在此示例中，JavaScript 尝试在 colorConfig 对象上找到名为 colors 的属性。 没有名为 “colors” 的属性，因此返回 “undefined”。
-然后，我们尝试使用`[1]`访问第一个元素的值。 我们无法对未定义的值执行此操作，因此会抛出`Cannot read property '1' of undefined`。
+使用点表示法，JavaScript 会尝试使用该确切名称在对象上查找属性。在此示例中，JavaScript 尝试在 colorConfig 对象上找到名为 colors 的属性。没有名为“colors”的属性，因此返回“undefined”。
+然后，我们尝试使用`[1]`访问第一个元素的值。我们无法对未定义的值执行此操作，因此会抛出`Cannot read property '1' of undefined`。
 
-JavaScript 解释（或取消装箱）语句。 当我们使用方括号表示法时，它会看到第一个左方括号`[`并一直进行下去，直到找到右方括号`]`。 只有这样，它才会评估该语句。 如果我们使用了 colorConfig [colors [1]]，它将返回 colorConfig 对象上 red 属性的值。
+JavaScript 解释（或取消装箱）语句。当我们使用方括号表示法时，它会看到第一个左方括号`[`并一直进行下去，直到找到右方括号`]`。只有这样，它才会评估该语句。如果我们使用了 colorConfig [colors [1]]，它将返回 colorConfig 对象上 red 属性的值。
 
 
 </p>
@@ -3427,9 +3427,9 @@ console.log('❤️' === '❤️')
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-在内部，表情符号是 unicode。 heat 表情符号的 unicode 是`“ U + 2764 U + FE0F”`。 对于相同的表情符号，它们总是相同的，因此我们将两个相等的字符串相互比较，这将返回 true。
+在内部，表情符号是 unicode。heat 表情符号的 unicode 是`“U + 2764 U + FE0F”`。对于相同的表情符号，它们总是相同的，因此我们将两个相等的字符串相互比较，这将返回 true。
 
 </p>
 </details>
@@ -3458,9 +3458,9 @@ emojis.splice(1, 2, '✨')
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-使用`splice`方法，我们通过删除，替换或添加元素来修改原始数组。 在这种情况下，我们从索引 1 中删除了 2 个元素（我们删除了`'🥑'`和`'😍'`），同时添加了✨emoji 表情。
+使用`splice`方法，我们通过删除，替换或添加元素来修改原始数组。在这种情况下，我们从索引 1 中删除了 2 个元素（我们删除了`'🥑'`和`'😍'`），同时添加了✨emoji 表情。
 
 `map`，`filter`和`slice`返回一个新数组，`find`返回一个元素，而`reduce`返回一个减小的值。
 
@@ -3488,11 +3488,11 @@ console.log(food)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-我们将`info`对象上的`favoriteFood`属性的值设置为披萨表情符号 “🍕” 的字符串。字符串是原始数据类型。在 JavaScript 中，原始数据类型通过值起作用
+我们将`info`对象上的`favoriteFood`属性的值设置为披萨表情符号“🍕”的字符串。字符串是原始数据类型。在 JavaScript 中，原始数据类型通过值起作用
 
-在这种情况下，我们将`info`对象上的`favoriteFood`属性的值设置为等于`food`数组中的第一个元素的值，字符串为披萨表情符号（`'🍕'` ）。字符串是原始数据类型，并且通过值进行交互，我们更改`info`对象上`favoriteFood`属性的值。 food 数组没有改变，因为 favoriteFood 的值只是该数组中第一个元素的值的复制，并且与该元素上的元素没有相同的内存引用食物`[0]`。当我们记录食物时，它仍然是原始数组`['🍕'，'🍫'，'🥑'，'🍔']`。
+在这种情况下，我们将`info`对象上的`favoriteFood`属性的值设置为等于`food`数组中的第一个元素的值，字符串为披萨表情符号（`'🍕'`）。字符串是原始数据类型，并且通过值进行交互，我们更改`info`对象上`favoriteFood`属性的值。food 数组没有改变，因为 favoriteFood 的值只是该数组中第一个元素的值的复制，并且与该元素上的元素没有相同的内存引用食物`[0]`。当我们记录食物时，它仍然是原始数组`['🍕'，'🍫'，'🥑'，'🍔']`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3513,7 +3513,7 @@ JSON.parse()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 使用`JSON.parse()`方法，我们可以将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值。
 
@@ -3557,13 +3557,13 @@ getName()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D 
+#### 答案：D 
 
-每个函数都有其自己的执行上下文。 `getName`函数首先在其自身的上下文（范围）内查找，以查看其是否包含我们尝试访问的变量`name`。 上述情况，`getName`函数包含其自己的`name`变量：我们用`let`关键字和`Sarah`的值声明变量`name`。
+每个函数都有其自己的执行上下文。`getName`函数首先在其自身的上下文（范围）内查找，以查看其是否包含我们尝试访问的变量`name`。上述情况，`getName`函数包含其自己的`name`变量：我们用`let`关键字和`Sarah`的值声明变量`name`。
 
-带有`let`关键字（和`const`）的变量被提升，但是与`var`不同，它不会被*** 初始化***。 在我们声明（初始化）它们之前，无法访问它们。 这称为 “暂时性死区”。 当我们尝试在声明变量之前访问变量时，JavaScript 会抛出`ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization`。
+带有`let`关键字（和`const`）的变量被提升，但是与`var`不同，它不会被*** 初始化***。在我们声明（初始化）它们之前，无法访问它们。这称为“暂时性死区”。当我们尝试在声明变量之前访问变量时，JavaScript 会抛出`ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization`。
 
-如果我们不在`getName`函数中声明`name`变量，则 javascript 引擎会查看原型链。会找到其外部作用域有一个名为`name`的变量，其值为`Lydia`。 在这种情况下，它将打印`Lydia`：
+如果我们不在`getName`函数中声明`name`变量，则 javascript 引擎会查看原型链。会找到其外部作用域有一个名为`name`的变量，其值为`Lydia`。在这种情况下，它将打印`Lydia`：
 
 ```javascript
 let name = 'Lydia'
@@ -3606,7 +3606,7 @@ console.log(two.next().value)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 通过 `yield` 关键字，我们在 `Generator` 函数里执行`yield`表达式。通过 `yield*` 关键字，我们可以在一个`Generator` 函数里面执行（`yield`表达式）另一个 `Generator` 函数，或可遍历的对象 (如数组).
 
@@ -3645,7 +3645,7 @@ console.log(`${(x => x)('I love')} to program`)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 带有模板字面量的表达式首先被执行。相当于字符串会包含表达式，这个立即执行函数 `(x => x)('I love')` 返回的值。我们向箭头函数 `x => x` 传递 `'I love'` 作为参数。`x` 等价于返回的 `'I love'`。这就是结果 `I love to program`。
 
@@ -3674,7 +3674,7 @@ config = null
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 一般情况下当我们将对象赋值为 `null`，那些对象会被进行 _垃圾回收（garbage collected）_ 因为已经没有对这些对象的引用了。然而，`setInterval`的参数是一个箭头函数（所以上下文绑定到对象 `config` 了），回调函数仍然保留着对 `config`的引用。只要存在引用，对象就不会被垃圾回收。因为没有被垃圾回收，`setInterval` 的回调每 1000ms (1s) 会被调用一次。
 
@@ -3707,7 +3707,7 @@ myMap.get(() => 'greeting')
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 当通过 `set` 方法添加一个键值对，一个传递给 `set`方法的参数将会是键名，第二个参数将会是值。在这个 case 里，键名为 _函数_ `() => 'greeting'`，值为`'Hello world'`。 `myMap` 现在就是 `{ () => 'greeting' => 'Hello world!' }`。
 
@@ -3747,13 +3747,13 @@ console.log(person)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 函数 `changeAge` 和函数 `changeAgeAndName` 有着不同的参数，定义一个 _新_ 生成的对象 `{ ...person }`。这个对象有着所有 `person` 对象 中 k/v 值的副本。
 
 首项，我们调用 `changeAge` 函数并传递 `person` 对象作为它的参数。这个函数对 `age` 属性进行加一操作。`person` 现在是 `{ name: "Lydia", age: 22 }`。
 
-然后，我们调用函数 `changeAgeAndName` ，然而我们没有传递参数。取而代之，`x` 的值等价 _new_ 生成的对象：`{ ...person }`。因为它是一个新生成的对象，它并不会对对象 `person` 造成任何副作用。`person` 仍然等价于 `{ name: "Lydia", age: 22 }`。
+然后，我们调用函数 `changeAgeAndName`，然而我们没有传递参数。取而代之，`x` 的值等价 _new_ 生成的对象：`{ ...person }`。因为它是一个新生成的对象，它并不会对对象 `person` 造成任何副作用。`person` 仍然等价于 `{ name: "Lydia", age: 22 }`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3776,9 +3776,9 @@ function sumValues(x, y, z) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-通过展开操作符 `...`，我们可以 _暂开_ 单个可迭代的元素。函数 `sumValues` function 接收三个参数： `x`, `y` 和 `z`。`...[1, 2, 3]` 的执行结果为 `1, 2, 3`，将会传递给函数 `sumValues`。
+通过展开操作符 `...`，我们可以 _暂开_ 单个可迭代的元素。函数 `sumValues` function 接收三个参数：`x`, `y` 和 `z`。`...[1, 2, 3]` 的执行结果为 `1, 2, 3`，将会传递给函数 `sumValues`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3802,9 +3802,9 @@ console.log(list[(num += 1)]);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-通过 `+=` 操作符，我们对值 `num` 进行加 `1` 操作。 `num` 有初始值 `1`，因此 `1 + 1` 的执行结果为 `2`。数组 `list` 的第二项为 🥰，`console.log(list[2])` 输出 🥰.
+通过 `+=` 操作符，我们对值 `num` 进行加 `1` 操作。`num` 有初始值 `1`，因此 `1 + 1` 的执行结果为 `2`。数组 `list` 的第二项为 🥰，`console.log(list[2])` 输出 🥰.
 
 </p>
 </details>
@@ -3840,13 +3840,13 @@ console.log(member.getLastName?.());
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 通过 ES10 或 TS3.7+[可选链操作符 `?.`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/%E5%8F%AF%E9%80%89%E9%93%BE)，我们不再需要显式检测更深层的嵌套值是否有效。如果我们尝试获取 `undefined` 或 `null` 的值 (_nullish_)，表达将会短路并返回 `undefined`.
 
-`person.pet?.name`： `person` 有一个名为 `pet` 的属性： `person.pet` 不是 nullish。它有个名为 `name` 的属性，并返回字符串 `Mara`。
-`person.pet?.family?.name`： `person` 有一个名为 `pet` 的属性： `person.pet` 不是 nullish. `pet` _并没有_ 一个名为 `family` 的属性，`person.pet.family` 是 nullish。表达式返回 `undefined`。
-`person.getFullName?.()`： `person` 有一个名为 `getFullName` 的属性： `person.getFullName()` 不是 nullish 并可以被调用，返回字符串 `Lydia Hallie`。
+`person.pet?.name`：`person` 有一个名为 `pet` 的属性：`person.pet` 不是 nullish。它有个名为 `name` 的属性，并返回字符串 `Mara`。
+`person.pet?.family?.name`：`person` 有一个名为 `pet` 的属性：`person.pet` 不是 nullish. `pet` _并没有_ 一个名为 `family` 的属性，`person.pet.family` 是 nullish。表达式返回 `undefined`。
+`person.getFullName?.()`：`person` 有一个名为 `getFullName` 的属性：`person.getFullName()` 不是 nullish 并可以被调用，返回字符串 `Lydia Hallie`。
 `member.getLastName?.()`: 变量`member` 不存在，因此会抛出错误`ReferenceError`。
 
 </p>
@@ -3874,9 +3874,9 @@ if (groceries.indexOf("banana")) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-我们传递了一个状态 `groceries.indexOf("banana")` 给 if 条件语句。`groceries.indexOf("banana")` 返回 `0`， 一个 falsy 的值。因为 if 条件语句的状态为 falsy，`else` 块区内的代码执行，并且 `We don't have to buy bananas!` 被输出。
+我们传递了一个状态 `groceries.indexOf("banana")` 给 if 条件语句。`groceries.indexOf("banana")` 返回 `0`，一个 falsy 的值。因为 if 条件语句的状态为 falsy，`else` 块区内的代码执行，并且 `We don't have to buy bananas!` 被输出。
 
 </p>
 </details>
@@ -3904,9 +3904,9 @@ console.log(config.language);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-方法 `language` 是一个 `setter`。Setters 并不保存一个实际值，它们的使命在于 _修改_ 属性。当调用方法 `setter`， 返回 `undefined`。
+方法 `language` 是一个 `setter`。Setters 并不保存一个实际值，它们的使命在于 _修改_ 属性。当调用方法 `setter`，返回 `undefined`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3930,9 +3930,9 @@ console.log(!typeof name === "string");
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-`typeof name` 返回 `"string"`。字符串 `"string"` 是一个 truthy 的值，因此 `!typeof name` 返回一个布尔值 `false`。 `false === "object"` 和 `false === "string"` 都返回 `false`。
+`typeof name` 返回 `"string"`。字符串 `"string"` 是一个 truthy 的值，因此 `!typeof name` 返回一个布尔值 `false`。`false === "object"` 和 `false === "string"` 都返回 `false`。
 
 （如果我们想检测一个值的类型，我们应该用 `!==` 而不是 `!typeof`）
 
@@ -3960,7 +3960,7 @@ add(4)(5)(6);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 函数 `add` 是一个返回 返回箭头函数的箭头函数 的箭头函数（still with me?）。第一个函数接收一个值为 `4` 的参数 `x`。我们调用第二个函数，它接收一个值为 `5` 的参数 `y`。然后我们调用第三个函数，它接收一个值为 `6` 的参数 `z`。当我们尝试在最后一个箭头函数中获取 `x`, `y` 和 `z` 的值，JS 引擎根据作用域链去找 `x` 和 `y` 的值。得到 `4` `5` `6`.
 
@@ -3994,9 +3994,9 @@ async function* range(start, end) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-我们给 函数 range 传递： `Promise{1}`, `Promise{2}`, `Promise{3}`，Generator 函数 `range` 返回一个全是 async object promise 数组。我们将 async object 赋值给变量 `gen`，之后我们使用`for await ... of` 进行循环遍历。我们将返回的 Promise 实例赋值给 `item`： 第一个返回 `Promise{1}`， 第二个返回 `Promise{2}`，之后是 `Promise{3}`。因为我们正 _awaiting_ `item` 的值，resolved 状态的 promise，promise 数组的 resolved _值_ 以此为： `1`，`2`，`3`.
+我们给 函数 range 传递：`Promise{1}`, `Promise{2}`, `Promise{3}`，Generator 函数 `range` 返回一个全是 async object promise 数组。我们将 async object 赋值给变量 `gen`，之后我们使用`for await ... of` 进行循环遍历。我们将返回的 Promise 实例赋值给 `item`：第一个返回 `Promise{1}`，第二个返回 `Promise{2}`，之后是 `Promise{3}`。因为我们正 _awaiting_ `item` 的值，resolved 状态的 promise，promise 数组的 resolved _值_ 以此为：`1`，`2`，`3`.
 
 </p>
 </details>
@@ -4021,9 +4021,9 @@ myFunc(1, 2, 3);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-`myFunc` 期望接收一个包含 `x`, `y` 和 `z` 属性的对象作为它的参数。因为我们仅仅传递三个单独的数字值 (1, 2, 3) 而不是一个含有 `x`, `y` 和 `z` 属性的对象 ({x: 1, y: 2, z: 3})， `x`, `y` 和 `z` 有着各自的默认值 `undefined`.
+`myFunc` 期望接收一个包含 `x`, `y` 和 `z` 属性的对象作为它的参数。因为我们仅仅传递三个单独的数字值 (1, 2, 3) 而不是一个含有 `x`, `y` 和 `z` 属性的对象 ({x: 1, y: 2, z: 3})，`x`, `y` 和 `z` 有着各自的默认值 `undefined`.
 
 </p>
 </details>
@@ -4058,7 +4058,7 @@ console.log(getFine(130, 300))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 通过方法 `Intl.NumberFormat`，我们可以格式化任意区域的数字值。我们对数字值 `130` 进行 `mile-per-hour` 作为 `unit` 的 `en-US` 区域 格式化，结果为 `130 mph`。对数字值 `300` 进行 `USD` 作为 `currency` 的 `en-US` 区域格式化，结果为 `$300.00`.
 
@@ -4084,7 +4084,7 @@ console.log(spookyItems);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 通过解构对象们，我们可以从右手边的对象中拆出值，并且将拆出的值分配给左手边对象同名的属性。在这种情况下，我们将值 "💀" 分配给 `spookyItems[3]`。相当于我们正在篡改数组 `spookyItems`，我们给它添加了值 "💀"。当输出 `spookyItems` 时，结果为 `["👻", "🎃", "🕸", "💀"]`。
 
@@ -4114,11 +4114,11 @@ console.log(isNaN(age));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 通过方法 `Number.isNaN`，你可以检测你传递的值是否为 _数字值_ 并且是否等价于 `NaN`。`name` 不是一个数字值，因此 `Number.isNaN(name)` 返回 `false`。`age` 是一个数字值，但它不等价于 `NaN`，因此 `Number.isNaN(age)` 返回 `false`.
 
-通过方法 `isNaN`， 你可以检测你传递的值是否一个 number。`name` 不是一个 `number`，因此 `isNaN(name)` 返回 `true`. `age` 是一个 `number` 因此 `isNaN(age)` 返回 `false`.
+通过方法 `isNaN`，你可以检测你传递的值是否一个 number。`name` 不是一个 `number`，因此 `isNaN(name)` 返回 `true`. `age` 是一个 `number` 因此 `isNaN(age)` 返回 `false`.
 
 </p>
 </details>
@@ -4146,9 +4146,9 @@ getInfo();
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-通过 `const` 关键字声明的变量在被初始化之前不可被引用：这被称之为 _暂时性死区_。在函数 `getInfo` 中，变量 `randomValue` 声明在`getInfo` 的作用域的此法环境中。在想要对 `typeof randomValue` 进行 log 之前，变量 `randomValue` 仍未被初始化： 错误`ReferenceError` 被抛出！JS 引擎并不会根据作用域链网上寻找该变量，因为我们已经在 `getInfo` 函数中声明了 `randomValue` 变量。
+通过 `const` 关键字声明的变量在被初始化之前不可被引用：这被称之为 _暂时性死区_。在函数 `getInfo` 中，变量 `randomValue` 声明在`getInfo` 的作用域的此法环境中。在想要对 `typeof randomValue` 进行 log 之前，变量 `randomValue` 仍未被初始化：错误`ReferenceError` 被抛出！JS 引擎并不会根据作用域链网上寻找该变量，因为我们已经在 `getInfo` 函数中声明了 `randomValue` 变量。
 
 </p>
 </details>
@@ -4179,9 +4179,9 @@ const myPromise = Promise.resolve("Woah some cool data");
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-在 `try` 块区，我们打印 `myPromise` 变量的 awaited 值： `"Woah some cool data"`。因为`try` 块区没有错误抛出，`catch` 块区的代码并不执行。`finally` 块区的代码 _总是_ 执行，`"Oh finally!"` 被输出。
+在 `try` 块区，我们打印 `myPromise` 变量的 awaited 值：`"Woah some cool data"`。因为`try` 块区没有错误抛出，`catch` 块区的代码并不执行。`finally` 块区的代码 _总是_ 执行，`"Oh finally!"` 被输出。
 
 </p>
 </details>
@@ -4204,9 +4204,9 @@ console.log(emojis.flat(1));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-通过方法 `flat`， 我们可以创建一个新的，已被扁平化的数组。被扁平化的深度取决于我们传递的值。在这个 case 里，我们传递了值 `1` (并不必要，这是默认值)，相当于只有第一层的数组才会被连接。即这个 case 里的 `['🥑']` and `['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`。连接这两个数组得到结果 `['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`.
+通过方法 `flat`，我们可以创建一个新的，已被扁平化的数组。被扁平化的深度取决于我们传递的值。在这个 case 里，我们传递了值 `1` (并不必要，这是默认值)，相当于只有第一层的数组才会被连接。即这个 case 里的 `['🥑']` and `['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`。连接这两个数组得到结果 `['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`.
 
 </p>
 </details>
@@ -4244,9 +4244,9 @@ console.log(counterOne.count);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-`counterOne` 是类 `Counter` 的一个实例。类 Counter 包含一个`count` 属性在它的构造函数里， 和一个 `increment` 方法。首先，我们通过 `counterOne.increment()` 调用方法 `increment` 两次。现在，`counterOne.count` 为 `2`.
+`counterOne` 是类 `Counter` 的一个实例。类 Counter 包含一个`count` 属性在它的构造函数里，和一个 `increment` 方法。首先，我们通过 `counterOne.increment()` 调用方法 `increment` 两次。现在，`counterOne.count` 为 `2`.
 
 <img src="https://i.imgur.com/KxLlTm9.png" width="400">
 
@@ -4291,13 +4291,13 @@ funcTwo();
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 首先，我们调用 `funcOne`。在函数 `funcOne` 的第一行，我们调用`myPromise` promise _异步操作_。当 JS 引擎在忙于执行 promise，它继续执行函数 `funcOne`。下一行 _异步操作_ `setTimeout`，其回调函数被 Web API 调用。 (详情请参考我关于 event loop 的文章.)
 
-promise 和 timeout 都是异步操作，函数继续执行当 JS 引擎忙于执行 promise 和 处理 `setTimeout` 的回调。相当于 `Last line!` 首先被输出， 因为它不是异步操作。执行完 `funcOne` 的最后一行，promise 状态转变为 resolved，`Promise!` 被打印。然而，因为我们调用了 `funcTwo()`，调用栈不为空，`setTimeout` 的回调仍不能入栈。
+promise 和 timeout 都是异步操作，函数继续执行当 JS 引擎忙于执行 promise 和 处理 `setTimeout` 的回调。相当于 `Last line!` 首先被输出，因为它不是异步操作。执行完 `funcOne` 的最后一行，promise 状态转变为 resolved，`Promise!` 被打印。然而，因为我们调用了 `funcTwo()`，调用栈不为空，`setTimeout` 的回调仍不能入栈。
 
-我们现在处于 `funcTwo`，先 _awaiting_ myPromise。通过 `await` 关键字， 我们暂停了函数的执行直到 promise 状态变为 resolved (或 rejected)。然后，我们输出 `res` 的 awaited 值（因为 promise 本身返回一个 promise）。 接着输出 `Promise!`。
+我们现在处于 `funcTwo`，先 _awaiting_ myPromise。通过 `await` 关键字，我们暂停了函数的执行直到 promise 状态变为 resolved (或 rejected)。然后，我们输出 `res` 的 awaited 值（因为 promise 本身返回一个 promise）。接着输出 `Promise!`。
 
 下一行就是 _异步操作_ `setTimeout`，其回调函数被 Web API 调用。
 
@@ -4328,7 +4328,7 @@ import * as sum from "./sum";
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 使用符号 `*`，我们引入文件中的所有值，包括默认和具名。如果我们有以下文件：
 
@@ -4388,7 +4388,7 @@ person.name;
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 使用 Proxy 对象，我们可以给一个对象添加自定义行为。在这个 case，我们传递一个包含以下属性的对象 `handler` : `set` and `get`。每当我们 _设置_ 属性值时 `set` 被调用，每当我们 _获取_ 时 `get` 被调用。
 
@@ -4419,7 +4419,7 @@ Object.seal(person);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 使用 `Object.seal` 我们可以防止新属性 _被添加_，或者存在属性 _被移除_.
 
@@ -4451,7 +4451,7 @@ Object.freeze(person);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 使用方法 `Object.freeze` 对一个对象进行 _冻结_。不能对属性进行添加，修改，删除。
 
@@ -4483,7 +4483,7 @@ myFunc(3);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 首先我们不传递任何参数调用 `myFunc()`。因为我们没有传递参数，`num` 和 `value` 获取它们各自的默认值：num 为 `2`，而 `value` 为函数 `add` 的返回值。对于函数 `add`，我们传递值为 2 的 `num` 作为参数。函数 `add` 返回 `4` 作为 `value` 的值。
 
@@ -4523,7 +4523,7 @@ console.log(counter.#number)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 在 ES2020 中，通过 `#` 我们可以给 class 添加私有变量。在 class 的外部我们无法获取该值。当我们尝试输出 `counter.#number`，语法错误被抛出：我们无法在 class `Counter` 外部获取它！
 
@@ -4565,7 +4565,7 @@ obj.next(); // { value: "Lisa", done: false }
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 为了遍历 `teams` 数组中对象的属性 `members` 中的每一项，我们需要将 `teams[i].members` 传递给 Generator 函数 `getMembers`。Generator 函数返回一个 generator 对象。为了遍历这个 generator 对象中的每一项，我们需要使用 `yield*`.
 
@@ -4604,7 +4604,7 @@ console.log(person.hobbies);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 函数 `addHobby` 接受两个参数，`hobby` 和有着对象 `person` 中数组 `hobbies` 默认值的 `hobbies`。
 
@@ -4648,7 +4648,7 @@ const pet = new Flamingo();
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 我们创建了类 `Flamingo` 的实例 `pet`。当我们实例化这个实例，`Flamingo` 中的 `constructor` 被调用。首相，输出 `"I'm pink. 🌸"`，之后我们调用`super()`。`super()` 调用父类的构造函数，`Bird`。`Bird` 的构造函数被调用，并输出 `"I'm a bird. 🦢"`。
 
@@ -4676,7 +4676,7 @@ const emojis = ["🎄", "🎅🏼", "🎁", "⭐"];
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 `const` 关键字意味着我们不能 _重定义_ 变量中的值，它 _仅可读_。然而，值本身不可修改。数组 `emojis` 中的值可被修改，如 push 新的值，拼接，又或者将数组的长度设置为 0。
 
@@ -4704,7 +4704,7 @@ const person = {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 对象默认并不是可迭代的。如果迭代规则被定义，则一个对象是可迭代的（An iterable is an iterable if the iterator protocol is present）。我们可以通过添加迭代器 symbol `[Symbol.iterator]` 来定义迭代规则，其返回一个 generator 对象，比如说构建一个 generator 函数 `*[Symbol.iterator]() {}`。如果我们想要返回数组 `["Lydia Hallie", 21]`: `yield* Object.values(this)`，这个 generator 函数一定要 yield 对象 `person` 的`Object.values`。
 
@@ -4732,9 +4732,9 @@ console.log(count)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-在 `forEach` 循环内部的 `if` 会判断 `num` 的值是 truthy 或者是 falsy。因为 `nums` 数组的第一个数字是 `0`，一个 falsy 值， `if` 语句代码块不会被执行。`count` 仅仅在 `nums` 数组的其他 3 个数字 `1`，`2`，`3` 时加 1。因为 `count` 执行了 3 次加 `1` 运算，所以 `count` 的值为 `3`。
+在 `forEach` 循环内部的 `if` 会判断 `num` 的值是 truthy 或者是 falsy。因为 `nums` 数组的第一个数字是 `0`，一个 falsy 值，`if` 语句代码块不会被执行。`count` 仅仅在 `nums` 数组的其他 3 个数字 `1`，`2`，`3` 时加 1。因为 `count` 执行了 3 次加 `1` 运算，所以 `count` 的值为 `3`。
 
 </p>
 </details>
@@ -4761,15 +4761,15 @@ getFruit([['🍍'], ['🍊', '🍌']])
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-`?` 允许我们去选择性地访问对象内部更深层的嵌套属性。 我们尝试打印 `fruits` 数组索引值为 `1` 的子数组内部的索引值为 `1` 的元素。 如果在 `fruits` 数组索引值 为 `1` 的位置不存在元素，会直接返回 `undefined`。 如果 `fruits` 数组在索引值为 `1` 的位置存在元素，但是子数组在索引值为 `1` 的位置不存在元素，也会返回 `undefined`。
+`?` 允许我们去选择性地访问对象内部更深层的嵌套属性。我们尝试打印 `fruits` 数组索引值为 `1` 的子数组内部的索引值为 `1` 的元素。如果在 `fruits` 数组索引值 为 `1` 的位置不存在元素，会直接返回 `undefined`。如果 `fruits` 数组在索引值为 `1` 的位置存在元素，但是子数组在索引值为 `1` 的位置不存在元素，也会返回 `undefined`。
 
-首先，我们尝试打印 `[['🍊', '🍌'], ['🍍']]` 的子数组 `['🍍']` 的第 2 个元素。这个子数组只包含一个元素，也就意味着在索引值为 `1` 的位置不存在元素，所以返回的是 `undefined` 。
+首先，我们尝试打印 `[['🍊', '🍌'], ['🍍']]` 的子数组 `['🍍']` 的第 2 个元素。这个子数组只包含一个元素，也就意味着在索引值为 `1` 的位置不存在元素，所以返回的是 `undefined`。
 
-其次，我们在没有传入任何参数调用了 `getFruits` 函数，也就意味着形参 `fruits` 的默认值为`undefined`。因为我们选择性地链接了 `fruits` 在索引值为 `1` 的元素，因为在索引值为 `1` 的位置不存在元素，因此返回的是 `undefined` 。
+其次，我们在没有传入任何参数调用了 `getFruits` 函数，也就意味着形参 `fruits` 的默认值为`undefined`。因为我们选择性地链接了 `fruits` 在索引值为 `1` 的元素，因为在索引值为 `1` 的位置不存在元素，因此返回的是 `undefined`。
 
-最后，我们尝试打印 `['🍍'], ['🍊', '🍌']` 的子数组 `['🍊', '🍌']` 的第 2 个元素。子数组索引值为 `1`的位置为 `🍌` ，因此它被打印出了。
+最后，我们尝试打印 `['🍍'], ['🍊', '🍌']` 的子数组 `['🍊', '🍌']` 的第 2 个元素。子数组索引值为 `1`的位置为 `🍌`，因此它被打印出了。
 
 </p>
 </details>
@@ -4785,7 +4785,7 @@ class Calc {
 	}
 
 	increase() {
-		this.count ++
+		this.count++
 	}
 }
 
@@ -4803,9 +4803,9 @@ console.log(calc.count)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-我们设置 `calc` 变量为 `Calc` 类的一个新实例。 然后，我们初始化一个 `Calc` 的新实例，而且调用了这个实例的 `increase` 方法。因为 count 属性是在 `Calc` class 的 constructor 内部的，所以 count 属性不会在 `Calc` 的原型链上共享出去。这就意味着 calc 实例的 count 值不会被更新，count 仍然是 `0`。
+我们设置 `calc` 变量为 `Calc` 类的一个新实例。然后，我们初始化一个 `Calc` 的新实例，而且调用了这个实例的 `increase` 方法。因为 count 属性是在 `Calc` class 的 constructor 内部的，所以 count 属性不会在 `Calc` 的原型链上共享出去。这就意味着 calc 实例的 count 值不会被更新，count 仍然是 `0`。
 
 </p>
 </details>
@@ -4845,9 +4845,9 @@ console.log(updatedUser === user)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
- `updateUser` 函数更新 user 的 `email` 和 `password` 属性的值， 如果它们的值传入函数， 函数返回的就是 `user` 对象。 `updateUser` 函数的返回值是 `user` 对象，意味着 updatedUser 的值与 `user` 指向的是同一个 `user` 对象。`updatedUser === user` 为 `true`.
+ `updateUser` 函数更新 user 的 `email` 和 `password` 属性的值，如果它们的值传入函数，函数返回的就是 `user` 对象。`updateUser` 函数的返回值是 `user` 对象，意味着 updatedUser 的值与 `user` 指向的是同一个 `user` 对象。`updatedUser === user` 为 `true`.
 
 </p>
 </details>
@@ -4874,10 +4874,10 @@ console.log(fruit)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-首先，我们在 fruit 数组上调用 `slice` 方法。 slice 方法不会修改原始数组，但是会返回从数组切片下来的值：香蕉 emoji。
-其次，我们在 fruit 数组上调用 `splice` 方法。 splice 方法会修改原始数组，也就意味着 fruit 数组此时为 `['🍊', '🍎']`。
+首先，我们在 fruit 数组上调用 `slice` 方法。slice 方法不会修改原始数组，但是会返回从数组切片下来的值：香蕉 emoji。
+其次，我们在 fruit 数组上调用 `splice` 方法。splice 方法会修改原始数组，也就意味着 fruit 数组此时为 `['🍊', '🍎']`。
 最后，我们在 fruit 数组上调用 `unshift` 方法，通过添加一个值的方式改变了原始数组，添加的是'🍇'，它成为了数组的第一个元素。现在 fruit 数组的组成为 `['🍇', '🍊', '🍎']`。
 
 </p>
@@ -4906,15 +4906,15 @@ console.log(animals[dog])
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 对象的键会被转换为字符串。
 
-因为  `dog` 的值是一个对象，   `animals[dog]` 实际上意味着我们创建了一个叫做 `"object Object"` 的属性来代表新的对象。  `animals["object Object"]` 现在等于 `{ emoji: "🐶", name: "Mara"}`。
+因为  `dog` 的值是一个对象，`animals[dog]` 实际上意味着我们创建了一个叫做 `"object Object"` 的属性来代表新的对象。`animals["object Object"]` 现在等于 `{ emoji: "🐶", name: "Mara"}`。
 
 `cat` 也是一个对象，`animals[cat]` 实际上意味着我们在用新的 cat 的属性覆盖  `animals[``"``object Object``"``]` 的值。
 
-打印  `animals[dog]`，实际上是`animals["object Object"]`，这是因为转化`dog`对象为一个字符串结果 `"object Object"` ，所以返回 `{ emoji: "🐈", name: "Sara" }`。
+打印  `animals[dog]`，实际上是`animals["object Object"]`，这是因为转化`dog`对象为一个字符串结果 `"object Object"`，所以返回 `{ emoji: "🐈", name: "Sara" }`。
 
 </p>
 </details>
@@ -4943,9 +4943,9 @@ console.log(user.email)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-`updateEmail` 函数是一个箭头函数，它没有和 `user` 对象绑定。这就意味着 `this` 关键字不会引用到 `user` 对象，但是会引用到全局对象。 `user` 对象内部的 `email` 的值不会更新。当打印 `user.email` 的时候， 原始值 `my@email.com` 被返回。
+`updateEmail` 函数是一个箭头函数，它没有和 `user` 对象绑定。这就意味着 `this` 关键字不会引用到 `user` 对象，但是会引用到全局对象。`user` 对象内部的 `email` 的值不会更新。当打印 `user.email` 的时候，原始值 `my@email.com` 被返回。
 
 </p>
 </details>
@@ -4979,9 +4979,9 @@ runPromises()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
- `Promise.all` 方法可以并行式运行 promise。如果其中一个 promise 失败了，`Promise.all` 方法会带上被 reject 的 promise 的值_rejects_。在这个例子中， `promise3` 带着 `"Third"` 值 reject。我们在调用 `runPromises` 时在 `runPromises` 函数内部的 `catch` 方法去捕获任意 error 从而捕获到被 reject 的值。因为 `promise3` 带着 `"Third"` 被 reject，所以只有 `"Third"` 打印。
+ `Promise.all` 方法可以并行式运行 promise。如果其中一个 promise 失败了，`Promise.all` 方法会带上被 reject 的 promise 的值_rejects_。在这个例子中，`promise3` 带着 `"Third"` 值 reject。我们在调用 `runPromises` 时在 `runPromises` 函数内部的 `catch` 方法去捕获任意 error 从而捕获到被 reject 的值。因为 `promise3` 带着 `"Third"` 被 reject，所以只有 `"Third"` 打印。
 
 </p>
 </details>
@@ -5008,7 +5008,7 @@ Object[method](keys.map((_, i) => {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
  `fromEntries` 方法可以将二维数组转换为对象。在每个子数组的第一个元素是 key，在每个子数组的第二个元素是 value。在这个例子中，我们映射了 `keys` 数组，它返回了一个数组，数组的第一个元素为 keys 数组当前索引的值，第二个元素为 values 数组当前索引的值。
 
@@ -5044,7 +5044,7 @@ console.log(member)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
  `address` 的默认值是一个空对象 `{}`。当我们设置 `member` 变量为 `createMember` 函数返回的对象，我们没有为 address 参数传值，意味着 address 的值为默认的空对象 `{}`。一个空对象是一个 truthy 值，意味着 `address ? address : null` 条件会返回 `true`。address 的值为空对象 `{}`。
 
@@ -5074,11 +5074,11 @@ if (!typeof randomValue === "string") {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
- `if` 语句的条件判断 `!typeof randomValue` 的值是否等于 `"string"`。 `!` 操作符将这个值转化为一个布尔值。如果值是 truthy 的话，返回值会是 `false`，如果值是 falsy，返回值会是 `true`。在这里， `typeof randomValue` 的返回值是一个 truthy 值 `"number"`，意味着 `!typeof randomValue` 的值是一个布尔值 `false`。
+ `if` 语句的条件判断 `!typeof randomValue` 的值是否等于 `"string"`。`!` 操作符将这个值转化为一个布尔值。如果值是 truthy 的话，返回值会是 `false`，如果值是 falsy，返回值会是 `true`。在这里，`typeof randomValue` 的返回值是一个 truthy 值 `"number"`，意味着 `!typeof randomValue` 的值是一个布尔值 `false`。
 
- `!typeof randomValue === "string"` 总是返回 false，因为我们实际上是在执行 `false === "string"`。因为条件返回的是 `false`，所以 `else` 语句中的代码块会被运行，因此打印 `Yay it's a string!` 。
+ `!typeof randomValue === "string"` 总是返回 false，因为我们实际上是在执行 `false === "string"`。因为条件返回的是 `false`，所以 `else` 语句中的代码块会被运行，因此打印 `Yay it's a string!`。
 
 </p>
 </details>
diff --git a/zh-TW/README_zh-TW.md b/zh-TW/README_zh-TW.md
index 08c171df..b6bf9c06 100644
--- a/zh-TW/README_zh-TW.md
+++ b/zh-TW/README_zh-TW.md
@@ -17,7 +17,7 @@
 
 ---
 
-歡迎在項目中使用它們 😃 我 _真的_ 很感激這個repo的參考，我創造了問題和解釋（是的，我很傷心lol），社區幫助我如此之多地維護和改進它！我很喜歡這個repo。 💪🏼 謝謝你，祝你玩得開心!
+歡迎在項目中使用它們 😃 我 _真的_ 很感激這個 repo 的參考，我創造了問題和解釋（是的，我很傷心 lol），社區幫助我如此之多地維護和改進它！我很喜歡這個 repo。 💪🏼 謝謝你，祝你玩得開心！
 
 ---
 
@@ -278,7 +278,7 @@ freddie.colorChange('orange')
 
 #### 答案：D
 
-`colorChange` 是一個靜態方法。靜態方法被設計爲只能被創造它們的建構子使用（也就是 `Chameleon` 中的 `constructor` ），並且不能傳遞給實例。因為 `freddie` 是一個實例，而靜態方法不能被實例使用，因此會抛出 `TypeError` 錯誤。
+`colorChange` 是一個靜態方法。靜態方法被設計爲只能被創造它們的建構子使用（也就是 `Chameleon` 中的 `constructor`），並且不能傳遞給實例。因為 `freddie` 是一個實例，而靜態方法不能被實例使用，因此會抛出 `TypeError` 錯誤。
 
 </p>
 </details>
@@ -289,7 +289,7 @@ freddie.colorChange('orange')
 
 ```javascript
 let greeting
-greetign = {} // 手殘打錯變數名稱!
+greetign = {} // 手殘打錯變數名稱！
 console.log(greetign)
 ```
 
@@ -302,7 +302,7 @@ console.log(greetign)
 
 #### 答案：A
 
-程式碼印出了一個物件，這是因為我們在全域物件上建立了一個空物件！當我們將 `greeting` 寫錯成 `greetign` 時，JS 解譯器實際上將它視爲 `global.greetign = {}` （或者在瀏覽器中視為 `window.greetign = {}`）。
+程式碼印出了一個物件，這是因為我們在全域物件上建立了一個空物件！當我們將 `greeting` 寫錯成 `greetign` 時，JS 解譯器實際上將它視爲 `global.greetign = {}`（或者在瀏覽器中視為 `window.greetign = {}`）。
 
 為了避免這個狀況，我們可以使用 `"use strict"`，來確保當你宣告變數時，必須賦值。
 
@@ -374,7 +374,7 @@ Person.prototype.getFullName = function () {
 }
 ```
 
-這樣一來， `member.getFullName()` 就能有效。這樣做有什麼好處？假設我們真的能如題將這個方法新增到建構函式本身，並不是每個 `Person` 實例都需要這個方法，但每個實例卻仍然擁有該属性，代表著這將佔據每個實例的記憶體，造成大量的記憶體空間因此浪費掉了。相反，如果我們只將它新增在原型中，那麼它只存在記憶體中的一個位置，而所有實例都可以使用它！
+這樣一來，`member.getFullName()` 就能有效。這樣做有什麼好處？假設我們真的能如題將這個方法新增到建構函式本身，並不是每個 `Person` 實例都需要這個方法，但每個實例卻仍然擁有該属性，代表著這將佔據每個實例的記憶體，造成大量的記憶體空間因此浪費掉了。相反，如果我們只將它新增在原型中，那麼它只存在記憶體中的一個位置，而所有實例都可以使用它！
 
 </p>
 </details>
@@ -499,12 +499,12 @@ console.log(number);
 
 #### 答案：C
 
-一元運算子 `++` 加在變數後方:
+一元運算子 `++` 加在變數後方：
 
 1. 回傳值 (這個值是 `0`)
 2. 新增值 (變數 `number` 的值現在是 `1`)
 
-一元運算子 `++` 加在變數前方:
+一元運算子 `++` 加在變數前方：
 
 1. 新增值 (變數 `number` 的值現在是 `2`)
 2. 回傳值 (這個值是 `2`)
@@ -576,7 +576,7 @@ checkAge({ age: 18 });
 
 題目中，我們比較的兩個物件擁有不同的記憶體位置：一個物件是作為參數傳遞的物件，它的記憶體位置與另一個拿來判斷是否相等的物件並不相同。
 
-這就是 `{ age: 18 } === { age: 18 }` 與 `{ age: 18 } == { age: 18 }` 會回傳 `false` 的原因.
+這就是 `{ age: 18 } === { age: 18 }` 與 `{ age: 18 } == { age: 18 }` 會回傳 `false` 的原因。
 
 </p>
 </details>
@@ -603,7 +603,7 @@ getAge(21);
 
 #### 答案：C
 
-其餘參數（`...args`） 會蒐集傳進來剩下來未使用的參數，成為一個「陣列」。 陣列的型別是「物件」，所以透過 `typeof args` 將會回傳該值的型別，將是 `"object"`。
+其餘參數（`...args`）會蒐集傳進來剩下來未使用的參數，成為一個「陣列」。陣列的型別是「物件」，所以透過 `typeof args` 將會回傳該值的型別，將是 `"object"`。
 
 </p>
 </details>
@@ -775,7 +775,7 @@ console.log(obj);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 基本执行上下文是全局执行上下文：它是代码中随处可访问的内容。
 基底的執行環境是全域的：代表它在程式碼中，可被隨處使用。
@@ -802,7 +802,7 @@ for (let i = 1; i < 5; i++) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 當 `if` 條件成立時會回傳 `true`，執行 `continue` 語句，代表忽略本次迭代（`console.log(i)`）。
 
@@ -831,7 +831,7 @@ console.log(name.giveLydiaPizza())
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 `String` 是內建的建構函式，我們可以向它新增属性。我只是在它的原型中加上一個方法。基本型別字串被自動轉換成字串物件，由字串原型函式生成。因此，所有 string（string 物件）都可以使用 `giveLydiaPizza` 方法！
 
@@ -861,7 +861,7 @@ console.log(a[b]);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 物件的 key 自動轉為字串型別。我們正嘗試將物件 `b` 的 key 設為物件 `a` 的 key，其值爲 `123`。
 
@@ -894,7 +894,7 @@ baz();
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 我們有一個 `setTimeout` 函式，首先呼叫它。然而，它的執行順序是最後執行的。
 
@@ -942,21 +942,21 @@ WebAPI 不能隨時向堆疊内新增内容。相反，它會將回呼函式彈
 - A: 第一層的 `div`
 - B: 第二層的 `div`
 - C: `button` 本身
-- D: 一個包含此巢狀元件的陣列.
+- D: 一個包含此巢狀元件的陣列。
 
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-產生事件(event)的元件即為此事件的 target，您可以透過 `event.stopPropagation` 來停止事件的冒泡(bubbling)
+產生事件 (event) 的元件即為此事件的 target，您可以透過 `event.stopPropagation` 來停止事件的冒泡 (bubbling)
 
 </p>
 </details>
 
 ---
 
-###### 32. 點擊標籤 p(paragraph)時， 將會輸出什麼內容？
+###### 32. 點擊標籤 p(paragraph) 時，將會輸出什麼內容？
 
 ```html
 <div onclick="console.log('div')">
@@ -974,10 +974,10 @@ WebAPI 不能隨時向堆疊内新增内容。相反，它會將回呼函式彈
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-輸出內容是 `p` 及 `div`。在事件傳播(event propagation) 期間，分為三個階段：捕獲(capturing)，目標(target) 和冒泡(bubbling)。
-預設情況下，事件處理(event handlers) 在冒泡階段執行（除非您將useCapture設置為true)。 它從巢狀元素的最深層向外層。
+輸出內容是 `p` 及 `div`。在事件傳播 (event propagation) 期間，分為三個階段：捕獲 (capturing)，目標 (target) 和冒泡 (bubbling)。
+預設情況下，事件處理 (event handlers) 在冒泡階段執行（除非您將 useCapture 設置為 true)。它從巢狀元素的最深層向外層。
 
 </p>
 </details>
@@ -1005,10 +1005,10 @@ console.log(sayHi.bind(person, 21));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 通過 `.call` 及 `.bind`，我們可以將想要 `this` 關鍵字引用的物件傳遞給它。
-然而，`.call` 會 _立即執行_! `.bind.` 則是會回傳一份函式(function)的 _複製_ 且不會立即執行。
+然而，`.call` 會 _立即執行_! `.bind.` 則是會回傳一份函式 (function) 的 _複製_ 且不會立即執行。
 
 </p>
 </details>
@@ -1033,10 +1033,10 @@ console.log(typeof sayHi());
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-`sayHi` 函數會回傳立即執行函式表示式(IIFE）的回傳值。 該函數回傳類型為 `"number"` 的 `0`。
-FYI: JS只有7種原生類型(type) : `null`, `undefined`, `boolean`, `number`, `string`, `object`, `symbol`, 和 `bigint`. `"function"` 不是一種類型而是物件。
+`sayHi` 函數會回傳立即執行函式表示式 (IIFE）的回傳值。該函數回傳類型為 `"number"` 的 `0`。
+FYI: JS 只有 7 種原生類型 (type) : `null`, `undefined`, `boolean`, `number`, `string`, `object`, `symbol`, 和 `bigint`. `"function"` 不是一種類型而是物件。
 
 </p>
 </details>
@@ -1062,7 +1062,7 @@ undefined;
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 只有八個值是 falsy
 
@@ -1075,7 +1075,7 @@ undefined;
 - `-0`
 - `0n` (BigInt(0))
 
-函式建構式(Function constructors) 如 `new Number` 和 `new Boolean` 都為 truthy。
+函式建構式 (Function constructors) 如 `new Number` 和 `new Boolean` 都為 truthy。
 
 </p>
 </details>
@@ -1096,7 +1096,7 @@ console.log(typeof typeof 1);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 `typeof 1` 回傳 `"number"`
 `typeof "number"` 回傳 `"string"`
@@ -1122,11 +1122,11 @@ console.log(numbers);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-當您設置的元素其位置大過陣列長度時，JavaScript 會建立一個叫做 "empty slots" 的物件， 它們的值實際上為 `undefined`。
+當您設置的元素其位置大過陣列長度時，JavaScript 會建立一個叫做 "empty slots" 的物件，它們的值實際上為 `undefined`。
 
-但您會看到類似的輸出內容 : `[1, 2, 3, 7 x empty, 11]`。實際執行環境會使其輸出內容略微不同 (瀏覽器, node... 等)
+但您會看到類似的輸出內容 : `[1, 2, 3, 7 x empty, 11]`。實際執行環境會使其輸出內容略微不同 (瀏覽器，node... 等)
 
 </p>
 </details>
@@ -1158,13 +1158,13 @@ console.log(numbers);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-程式中的 `catch` 區塊捕獲了一個例外情況且賦殖予 argument `x`。這個 `x` 是在區塊內產生的，其有效範圍只在區塊內(block-scoped)，它跟 `console.log` 中所傳入的 `x` 並不是同一個。
+程式中的 `catch` 區塊捕獲了一個例外情況且賦殖予 argument `x`。這個 `x` 是在區塊內產生的，其有效範圍只在區塊內 (block-scoped)，它跟 `console.log` 中所傳入的 `x` 並不是同一個。
 
-接著我們將此區塊變數 `x` 設置為等於 `1`，並設置變數 `y` 的值， 現在我們 console.log 區塊變數 `x`，無意外地它輸出 `1`。
+接著我們將此區塊變數 `x` 設置為等於 `1`，並設置變數 `y` 的值，現在我們 console.log 區塊變數 `x`，無意外地它輸出 `1`。
 
-而在 `catch` 區塊之外的 `x` 仍然是 `undefined` 且 `y` 是 `2`。 因此當我們想在 `catch` 區塊之外使用 `console.log（x)` 時，它回傳 `undefined`，而 `y` 回傳 `2`。
+而在 `catch` 區塊之外的 `x` 仍然是 `undefined` 且 `y` 是 `2`。因此當我們想在 `catch` 區塊之外使用 `console.log（x)` 時，它回傳 `undefined`，而 `y` 回傳 `2`。
 
 </p>
 </details>
@@ -1181,16 +1181,16 @@ console.log(numbers);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 JavaScript 只有 primitive types 和 objects.
 
 而 Primitive types 包含 `boolean`, `null`, `undefined`, `bigint`, `number`, `string`, 和 `symbol`.
 
-Primitive 不同於 object 的是它沒有任何的屬性(properties) 和方法(methods); 沒有方法的情況下為何 `'foo'.toUpperCase()` (string) 是輸出 `'FOO'` 而不是 `TypeError` ?
-這是因為當您嘗試訪問 primitive types (例如字串) 的屬性或方法時，JavaScript會使用其中一個 wrapper classes 包裝該 primitive type。
+Primitive 不同於 object 的是它沒有任何的屬性 (properties) 和方法 (methods); 沒有方法的情況下為何 `'foo'.toUpperCase()` (string) 是輸出 `'FOO'` 而不是 `TypeError` ?
+這是因為當您嘗試訪問 primitive types (例如字串) 的屬性或方法時，JavaScript 會使用其中一個 wrapper classes 包裝該 primitive type。
 
-例如使用了 `String` 包裝 primitive type `string`， 接著在 expression 被 evaluates 後拋棄該包裝。 所有 primitives 除了 `null` 和 `undefined` 外都是遵循此行為。
+例如使用了 `String` 包裝 primitive type `string`，接著在 expression 被 evaluates 後拋棄該包裝。所有 primitives 除了 `null` 和 `undefined` 外都是遵循此行為。
 
 </p>
 </details>
@@ -1216,9 +1216,9 @@ Primitive 不同於 object 的是它沒有任何的屬性(properties) 和方法(
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-`[1, 2]` 為初始值，同時也是第一個 `acc`。 在第一輪中， `acc` 是 `[1,2]` 且 `cur` 是 `[0, 1]`，兩陣列連接後的結果是 `[1, 2, 0, 1]`。
+`[1, 2]` 為初始值，同時也是第一個 `acc`。在第一輪中，`acc` 是 `[1,2]` 且 `cur` 是 `[0, 1]`，兩陣列連接後的結果是 `[1, 2, 0, 1]`。
 
 接著 `[1, 2, 0, 1]` 是 `acc` 且 `[2, 3]` 是 `cur`，兩陣列連接後的結果是 `[1, 2, 0, 1, 2, 3]`。
 
@@ -1243,7 +1243,7 @@ Primitive 不同於 object 的是它沒有任何的屬性(properties) 和方法(
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 `null` 是 falsy. `!null` 回傳 `true`. `!true` 回傳 `false`.
 
@@ -1270,7 +1270,7 @@ setInterval(() => console.log('Hi'), 1000);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 會回傳一個唯一的 id，並可用於 `clearInterval()` 以清除該 interval。
 
@@ -1293,9 +1293,9 @@ setInterval(() => console.log('Hi'), 1000);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-字串(string) 類別是可以被迭代的(iterable)， 展開運算子(spread operator) 將可迭代的字元(character) 映射(map) 置一個元素(element) 上。
+字串 (string) 類別是可以被迭代的 (iterable)，展開運算子 (spread operator) 將可迭代的字元 (character) 映射 (map) 置一個元素 (element) 上。
 
 </p>
 </details>
@@ -1324,16 +1324,16 @@ console.log(gen.next().value);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-一般函式不能在被呼叫後中途停止。但是， generator 可以在中途 "停止" 且之後可以從停止的位置繼續執行。
-每當一個 generator 函式遇到一個 `yield` 關鍵字時，該函式就會產生其後指定的值。 請注意，在這種情況下，generator 函式不是 _return_ 值，而是 _yields_ 值。
+一般函式不能在被呼叫後中途停止。但是，generator 可以在中途 "停止" 且之後可以從停止的位置繼續執行。
+每當一個 generator 函式遇到一個 `yield` 關鍵字時，該函式就會產生其後指定的值。請注意，在這種情況下，generator 函式不是 _return_ 值，而是 _yields_ 值。
 
-首先，我們使用等於 "10" 的 "i" 初始化 generator 函式。 我們使用 "next（)" 方法呼叫 generator 函式。 第一次呼叫 generator 函式時， "i" 等於 "10"。
-它遇到第一個 `yield` 關鍵字：它產生 `i` 的值。 現在，generator 已 "暫停"， 並且記錄了 "10"。
+首先，我們使用等於 "10" 的 "i" 初始化 generator 函式。我們使用 "next（)" 方法呼叫 generator 函式。第一次呼叫 generator 函式時， "i" 等於 "10"。
+它遇到第一個 `yield` 關鍵字：它產生 `i` 的值。現在，generator 已 "暫停"，並且記錄了 "10"。
 
-然後，我們使用 `next（）` 方法再次呼叫該函式。 它將從先前停止的地方繼續，仍然是 "i" 等於 "10"。 現在，它遇到下一個 `yield` 關鍵字，並產生 `i * 2` 。 
-"i" 等於 "10"，因此回傳 "10 * 2"，即 "20"。 故結果為10、20。
+然後，我們使用 `next（）` 方法再次呼叫該函式。它將從先前停止的地方繼續，仍然是 "i" 等於 "10"。現在，它遇到下一個 `yield` 關鍵字，並產生 `i * 2`。 
+"i" 等於 "10"，因此回傳 "10 * 2"，即 "20"。故結果為 10、20。
 
 </p>
 </details>
@@ -1362,10 +1362,10 @@ Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 當我們向 Promise.race 方法傳遞多個 promise 時，它將 resolves / rejects _最先的_ promise。
-在 setTimeout 方法中，我們傳遞了一個計時器：第一個 promise（firstPromise）為500毫秒，第二個 promise（secondPromise）為100毫秒。 這意味著 "secondPromise" 將先用 "two" 的值進行resolves。 現在， `res` 擁有 'two' 的值且該值被 console.log。
+在 setTimeout 方法中，我們傳遞了一個計時器：第一個 promise（firstPromise）為 500 毫秒，第二個 promise（secondPromise）為 100 毫秒。這意味著 "secondPromise" 將先用 "two" 的值進行 resolves。現在，`res` 擁有 'two' 的值且該值被 console.log。
 
 </p>
 </details>
@@ -1390,7 +1390,7 @@ console.log(members);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 首先，我們宣告一個物件變數 `person` 包含 `name` 屬性以及值 `Lydia`。
 
@@ -1434,10 +1434,10 @@ for (const item in person) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-通過 `for-in` 循環，我們可以遍歷物件的鍵，在這個題目中的鍵是 `name` 和 `age`。 在內部，物件鍵是字串(strings)（如果它們不是 Symbol）。
-在每次循環中，我們將 `item` 的值設置為等於其迭代的當前鍵。 第一輪循環中，`item` 等於 `name`，並輸出內容。 接著， `item` 等於 `age`，並輸出內容。
+通過 `for-in` 循環，我們可以遍歷物件的鍵，在這個題目中的鍵是 `name` 和 `age`。在內部，物件鍵是字串 (strings)（如果它們不是 Symbol）。
+在每次循環中，我們將 `item` 的值設置為等於其迭代的當前鍵。第一輪循環中，`item` 等於 `name`，並輸出內容。接著，`item` 等於 `age`，並輸出內容。
 
 </p>
 </details>
@@ -1458,21 +1458,21 @@ console.log(3 + 4 + '5');
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 運算子關聯性是編譯器計算表達式的順序，從左到右或從右到左。僅適用於所有運算子具有 _相同_ 優先級時，才會發生這種情況。
-在這裡我們只有一種類型的運算子：+。 而其關聯性是從左到右。
+在這裡我們只有一種類型的運算子：+。而其關聯性是從左到右。
 
-首先計算 `3 + 4`。 結果為數字7。
+首先計算 `3 + 4`。結果為數字 7。
 
-由於強制(coercion) ，`7 +'5'` 會導致結果為 `75`。JavaScript將數字 `7` 轉換型態成字串，請參閱問題15。我們可以使用 `+` 運算子將兩個字串連接起來。 `7` + `5` 產生 `75`。
+由於強制 (coercion) ，`7 +'5'` 會導致結果為 `75`。JavaScript 將數字 `7` 轉換型態成字串，請參閱問題 15。我們可以使用 `+` 運算子將兩個字串連接起來。`7` + `5` 產生 `75`。
 
 </p>
 </details>
 
 ---
 
-###### 49. `num` 的值會是什麼?
+###### 49. `num` 的值會是什麼？
 
 ```javascript
 const num = parseInt('7*6', 10);
@@ -1486,9 +1486,9 @@ const num = parseInt('7*6', 10);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-僅會回傳字串中的第一個數字。 基於 _radix_ (第二個參數，用於指定我們要將其解析為哪種類型的數字：以10為基數，十六進制，八進制，二進制等），`parseInt` 檢查字串中的字元是否有效。
+僅會回傳字串中的第一個數字。基於 _radix_ (第二個參數，用於指定我們要將其解析為哪種類型的數字：以 10 為基數，十六進制，八進制，二進制等），`parseInt` 檢查字串中的字元是否有效。
 一旦遇到基數中無效數字的字元，它將停止解析並忽略以下字元。
 
 `*` 不是合法的 `number`，所以程式僅將字串形態的 `"7"` 轉換至 decimal 形態的 `7`，故 `num` 現在的值為 `7`。
@@ -1515,9 +1515,9 @@ const num = parseInt('7*6', 10);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-當對陣列做映射(map) 時，`num` 的值等同於它當前正在循環的元素。在這種情況中元素均為 numbers，所以條件式 `typeof num === "number"` 會回傳 `true` 的值。
+當對陣列做映射 (map) 時，`num` 的值等同於它當前正在循環的元素。在這種情況中元素均為 numbers，所以條件式 `typeof num === "number"` 會回傳 `true` 的值。
 map 函式會建立一個新陣列，並插入該函式回傳的值。
 
 但是我們不回傳任何值。當我們不從函式回傳值時，函式將回傳 `undefined`。由於陣列中的每個元素都會呼叫該函式，因此對於每個元素，我們都回傳 `undefined`。
@@ -1551,15 +1551,15 @@ console.log(person, birthYear);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-參數是透過 _value_ 傳遞，除非它們是一個物件(object)，物件則由透過 _reference_ 傳遞。 `birthYear` 是透過值傳遞的，因為它是字串不是物件。 當我們按值傳遞參數時，將建立該值的 _copy_ (請參閱問題46）。
+參數是透過 _value_ 傳遞，除非它們是一個物件 (object)，物件則由透過 _reference_ 傳遞。`birthYear` 是透過值傳遞的，因為它是字串不是物件。當我們按值傳遞參數時，將建立該值的 _copy_ (請參閱問題 46）。
 
 變數 `birthYear` 具有對值 `1997` 的 reference。參數 `year` 也有對值 `1997` 的 reference，但與變數 `birthYear` 所 reference 的不同。
-因此當我們通過將 `year` 設置為等於 `1998` 來更新 `year` 的值時，我們僅更新了 `year` 的值。 `birthYear` 仍然等於 `"1997"`。
+因此當我們通過將 `year` 設置為等於 `1998` 來更新 `year` 的值時，我們僅更新了 `year` 的值。`birthYear` 仍然等於 `"1997"`。
 
-`person` 的值是一個物件。 參數 `member` 具有（複製的）reference 指向 _相同_ 物件。
-因此當我們修改物件 `member` 的屬性時， `person` 的值也會被修改，因為它們都 reference 了相同的物件。 `person` 的 `name` 屬性現在等於值 `"Lydia"`。
+`person` 的值是一個物件。參數 `member` 具有（複製的）reference 指向 _相同_ 物件。
+因此當我們修改物件 `member` 的屬性時，`person` 的值也會被修改，因為它們都 reference 了相同的物件。`person` 的 `name` 屬性現在等於值 `"Lydia"`。
 
 </p>
 </details>
@@ -1593,13 +1593,13 @@ sayHi();
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-使用 `throw` 語句，我們可以建立自定義的錯誤。 使用此語句，您可以觸發例外(exception)。例外可以是 `<b>string</ b>`，`<b>number</ b>`，`<b>boolean</ b>` 或 `<b>object</ b>`。 
+使用 `throw` 語句，我們可以建立自定義的錯誤。使用此語句，您可以觸發例外 (exception)。例外可以是 `<b>string</ b>`，`<b>number</ b>`，`<b>boolean</ b>` 或 `<b>object</ b>`。 
 在這種情況下，我們的例外是字串 `Hello world`。
 
-通過 `catch` 語句，我們可以指定如果在 `try` 的程式區塊中拋出例外時該怎麼辦。 例如拋出例外：字串 `'Hello world'`。 
-現在， `e` 等於我們記錄的字串。 因此輸出結果將會是 `'Oh an error: Hello world'`。
+通過 `catch` 語句，我們可以指定如果在 `try` 的程式區塊中拋出例外時該怎麼辦。例如拋出例外：字串 `'Hello world'`。 
+現在，`e` 等於我們記錄的字串。因此輸出結果將會是 `'Oh an error: Hello world'`。
 
 </p>
 </details>
@@ -1626,9 +1626,9 @@ console.log(myCar.make);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-當您回傳屬性(property) 時，該屬性的值等於 _returned_ 的值，而不是在函式建構式(constructor function)中設置的值。 我們回傳字串 `Maserati`，因此 `myCar.make` 等於 `Maserati`。
+當您回傳屬性 (property) 時，該屬性的值等於 _returned_ 的值，而不是在函式建構式 (constructor function) 中設置的值。我們回傳字串 `Maserati`，因此 `myCar.make` 等於 `Maserati`。
 
 </p>
 </details>
@@ -1654,7 +1654,7 @@ console.log(typeof y);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 `let x = y = 10;` 實際上是 shorthand for:
 
@@ -1663,13 +1663,13 @@ y = 10;
 let x = y;
 ```
 
-當我們將 `y `設置為等於 `10` 時，我們實際上將屬性 `y` 加入到 global object 中（瀏覽器中的 `window`，Node中的 `global`）。 現在，瀏覽器中 `window.y` 現在等於 `10`。
+當我們將 `y `設置為等於 `10` 時，我們實際上將屬性 `y` 加入到 global object 中（瀏覽器中的 `window`，Node 中的 `global`）。現在，瀏覽器中 `window.y` 現在等於 `10`。
 
-接著我們宣告一個變數 `x`，並將其值賦予為 `y`，即 `10`。 用` let` 關鍵字宣告的變數是 _block scoped_ ，它們僅在宣告它們的區塊中定義； 另外此案例的函示是，立即函示表達式（IIFE）。
-當我們使用 `typeof` 運算子時， `x` 並未被定義：我們試圖在宣告它的區塊外訪問 `x`。這將獲得 `x` 並未被定義的結果。 未分配值或未宣告的值的類型為 `"undefined"`。 `console.log(typeof x)` 回傳 `"undefined"`。
+接著我們宣告一個變數 `x`，並將其值賦予為 `y`，即 `10`。用` let` 關鍵字宣告的變數是 _block scoped_，它們僅在宣告它們的區塊中定義；另外此案例的函示是，立即函示表達式（IIFE）。
+當我們使用 `typeof` 運算子時，`x` 並未被定義：我們試圖在宣告它的區塊外訪問 `x`。這將獲得 `x` 並未被定義的結果。未分配值或未宣告的值的類型為 `"undefined"`。`console.log(typeof x)` 回傳 `"undefined"`。
 
-但是，當將 `y` 設置為 `10` 時，我們建立了global variable `y`。 在我們程式中的任何位置均可訪問此值。
-`y` 被定義，並且為類型 `number` 的值。 因此 `console.log（typeof y` 回傳 `"number"`。
+但是，當將 `y` 設置為 `10` 時，我們建立了 global variable `y`。在我們程式中的任何位置均可訪問此值。
+`y` 被定義，並且為類型 `number` 的值。因此 `console.log（typeof y` 回傳 `"number"`。
 
 </p>
 </details>
@@ -1706,12 +1706,12 @@ pet.bark();
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-透過 `delete` 關鍵字，我們可以從物件中刪除它的屬性。同樣適用在原型(prototype)。通過刪除原型上的屬性，該屬性在原型鏈中將不可再被使用。
-在這個案例中， `bark` 函式在 `delete Dog.prototype.bark` 之後的原型上不再可用，但是我們仍然嘗試訪問它。
+透過 `delete` 關鍵字，我們可以從物件中刪除它的屬性。同樣適用在原型 (prototype)。通過刪除原型上的屬性，該屬性在原型鏈中將不可再被使用。
+在這個案例中，`bark` 函式在 `delete Dog.prototype.bark` 之後的原型上不再可用，但是我們仍然嘗試訪問它。
 
-因此當我們嘗試呼叫不是函式的東西時，程式將拋出 `TypeError`。 在這個案例中，將為 `TypeError: pet.bark is not a function` ，因為 `pet.bark` 是 `undefined`。
+因此當我們嘗試呼叫不是函式的東西時，程式將拋出 `TypeError`。在這個案例中，將為 `TypeError: pet.bark is not a function`，因為 `pet.bark` 是 `undefined`。
 
 </p>
 </details>
@@ -1734,9 +1734,9 @@ console.log(set);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-`Set` 物件是 _唯一_ 值的集合: 任何存在於 `Set` 的值均為唯一的，不會存在相同的值(重複的值將會由後出現的覆蓋已出現的)。
+`Set` 物件是 _唯一_ 值的集合：任何存在於 `Set` 的值均為唯一的，不會存在相同的值 (重複的值將會由後出現的覆蓋已出現的)。
 
 陣列 `[1, 1, 2, 3, 4]` 中有重複的值 `1`，因此結果會是 `{1, 2, 3, 4}`。
 
@@ -1770,11 +1770,11 @@ console.log(myCounter);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-被引用(imported) 的模組(module) 是 _唯讀_ 的: 您無法修改被引用模組中項目，只有輸出(export) 該項目的模組可以更改它的值。
+被引用 (imported) 的模組 (module) 是 _唯讀_ 的：您無法修改被引用模組中項目，只有輸出 (export) 該項目的模組可以更改它的值。
 
-因此當我們嘗試增加 `myCounter` 的值時，他將拋出錯誤: `myCounter` is read-only and cannot be modified。
+因此當我們嘗試增加 `myCounter` 的值時，他將拋出錯誤：`myCounter` is read-only and cannot be modified。
 
 </p>
 </details>
@@ -1799,11 +1799,11 @@ console.log(delete age);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-`delete` 運算子會回傳一個布林值: 成功刪除物件的情況下會回傳 `true`，反之則為 `false`。 但是經由 `var`，`const` 或是 `let` 關鍵字所宣告的變數是無法使用 `delete` 運算子刪除的。
+`delete` 運算子會回傳一個布林值：成功刪除物件的情況下會回傳 `true`，反之則為 `false`。但是經由 `var`，`const` 或是 `let` 關鍵字所宣告的變數是無法使用 `delete` 運算子刪除的。
 
-此處， `name` 無法成功刪除且會回傳 `false`，因為它是經由 `const` 所宣告。當我們宣告 `age` 的值為 `21` 時，實際上我們做的是將一個名為 `age` 的屬性為添加到了全球物件中，您可以透過 `delete` 來刪除物件中的屬性，因此您也能刪除全球物件中的屬性，故將回傳 `true`。
+此處，`name` 無法成功刪除且會回傳 `false`，因為它是經由 `const` 所宣告。當我們宣告 `age` 的值為 `21` 時，實際上我們做的是將一個名為 `age` 的屬性為添加到了全球物件中，您可以透過 `delete` 來刪除物件中的屬性，因此您也能刪除全球物件中的屬性，故將回傳 `true`。
 
 </p>
 </details>
@@ -1827,9 +1827,9 @@ console.log(y);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-我們可以通過解構(destructuring) 從陣列或物件的屬性中獲得值。例如:
+我們可以通過解構 (destructuring) 從陣列或物件的屬性中獲得值。例如：
 
 ```javascript
 [a, b] = [1, 2];
@@ -1837,7 +1837,7 @@ console.log(y);
 
 <img src="https://i.imgur.com/ADFpVop.png" width="200">
 
-a 的值現在為 `1` 且b 的值現在為`2`。我們針對此問題所做的動作為:
+a 的值現在為 `1` 且 b 的值現在為`2`。我們針對此問題所做的動作為：
 
 ```javascript
 [y] = [1, 2, 3, 4, 5];
@@ -1869,9 +1869,9 @@ console.log(admin);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-使用 spread 運算子可以合併物件(`...`)。它使您可以建立一個物件的鍵/值的複製，並將其添加到另一物件中。
+使用 spread 運算子可以合併物件 (`...`)。它使您可以建立一個物件的鍵/值的複製，並將其添加到另一物件中。
 在這裡我們建立了 `user` 物件的複製並將其添加至 `admin` 物件。因此將輸出 `{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }`。
 
 </p>
@@ -1898,9 +1898,9 @@ console.log(Object.keys(person));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-透過 `defineProperty`，我們可以對物件增加新的屬性或是修改已經存在的屬性。當我們使用 `defineProperty` 增加物件的屬性時，它們被預設為 _不可 enumerable_ 。
+透過 `defineProperty`，我們可以對物件增加新的屬性或是修改已經存在的屬性。當我們使用 `defineProperty` 增加物件的屬性時，它們被預設為 _不可 enumerable_。
  `Object.keys` 方法僅回傳物件中所有 _可 enumerable_ 的屬性名稱，這個案例中只有 `"name"`。
 
 預設下，使用 `defineProperty `方法增加的屬性是不可變的。但您可以覆蓋這個行為透過 `writable`，`configurable` 及 `enumerable` 屬性。
@@ -1932,14 +1932,14 @@ console.log(data);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-`JSON.stringify` 的第二個參數是 _替換者 (replacer)_ ，替換者可以是函式，也可以是陣列，並允許您控制值要如何獲怎麼串化(stringified)。
+`JSON.stringify` 的第二個參數是 _替換者 (replacer)_，替換者可以是函式，也可以是陣列，並允許您控制值要如何獲怎麼串化 (stringified)。
 
-如果替換者是 _陣列_ ，僅將陣列中包含的屬性名稱加到 JSON 字串中。
+如果替換者是 _陣列_，僅將陣列中包含的屬性名稱加到 JSON 字串中。
 此案例中，僅有 `"level"` and `"health"` 被包含，`"username"` 沒有被包含在內，因此 `data` 的值將為 `"{"level":19, "health":90}"`。
 
-如果替換者是 _函式_ ，在要字串化的每個物件屬性上將會呼叫此函式。從此函式回傳的值將是加到 JSON 字串中的屬性的值。如果值為 `undefined`，則此屬性從 JSON 字串中排除。
+如果替換者是 _函式_，在要字串化的每個物件屬性上將會呼叫此函式。從此函式回傳的值將是加到 JSON 字串中的屬性的值。如果值為 `undefined`，則此屬性從 JSON 字串中排除。
 
 </p>
 </details>
@@ -1969,11 +1969,11 @@ console.log(num2);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-單元運算子 `++` 首先 _回傳_ 操作數的值，然後 _遞增_ 操作數的值。 `num1` 的值是 `10`，因為 `increaseNumber`  函式首先回傳 `num` 的值，即 `10`，之後才遞增 `num` 的值。
+單元運算子 `++` 首先 _回傳_ 操作數的值，然後 _遞增_ 操作數的值。`num1` 的值是 `10`，因為 `increaseNumber`  函式首先回傳 `num` 的值，即 `10`，之後才遞增 `num` 的值。
 
-`num2` 是 `10`， 因為我們將 `num1` 傳遞給了 `increasePassedNumber`。 `number` 等於 `10`（ `num1` 的值。同樣，單元運算子 `++` 首先 _回傳_ 操作數的值，然後 _遞增_ 操作數的值。
+`num2` 是 `10`，因為我們將 `num1` 傳遞給了 `increasePassedNumber`。`number` 等於 `10`（`num1` 的值。同樣，單元運算子 `++` 首先 _回傳_ 操作數的值，然後 _遞增_ 操作數的值。
 `number` 的值是 `10`，因此 `num2` 等於 `10`。
 
 </p>
@@ -2004,15 +2004,15 @@ multiply(value);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-在ES6中，我們可以使用預設值初始化參數。如果沒有其他值傳遞給該函式或是傳入的參數是 `undefined`，則該參數的值為預設值。此案例中，我們將 `value` 物件的屬性擴展到一個新物件中，因此 `x` 具有預設值 `{number：10}`。
+在 ES6 中，我們可以使用預設值初始化參數。如果沒有其他值傳遞給該函式或是傳入的參數是 `undefined`，則該參數的值為預設值。此案例中，我們將 `value` 物件的屬性擴展到一個新物件中，因此 `x` 具有預設值 `{number：10}`。
 
 預設值是在 _呼叫_ 時被 evaluated。每次呼叫該函式時，都會建立一個 _新_ 物件。我們在沒有傳遞值的情況下呼叫了 `multiply` 函式兩次：`x` 的預設值是 `{{number：10}`。因此，我們輸出該數字的相乘值，即 `20`。
 
-第三次呼叫時，我們確實傳遞了一個參數：名為 `value` 的物件。 `*=` 運算子實際上是 `x.number = x.number * 2` 的簡寫：因此我們修改了 `x.number` 的值，並記錄相乘後的值 `20`。
+第三次呼叫時，我們確實傳遞了一個參數：名為 `value` 的物件。`*=` 運算子實際上是 `x.number = x.number * 2` 的簡寫：因此我們修改了 `x.number` 的值，並記錄相乘後的值 `20`。
 
-第四次，我們再次傳遞名為 `value` 的物件。 `x.number` 先前已修改為 `20`，因此 `x.number * = 2` 為 `40`。
+第四次，我們再次傳遞名為 `value` 的物件。`x.number` 先前已修改為 `20`，因此 `x.number * = 2` 為 `40`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2033,19 +2033,19 @@ multiply(value);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-`reduce` 方法接收的第一個參數是 _累加器(accumulator)_ ，在這種情況下是 `x`。 第二個參數是 _current value_ `y`。 使用 `reduce` 方法，我們對陣列中的每個元素執行一個 callback 函式，並在最終回一個值。
+`reduce` 方法接收的第一個參數是 _累加器 (accumulator)_，在這種情況下是 `x`。第二個參數是 _current value_ `y`。使用 `reduce` 方法，我們對陣列中的每個元素執行一個 callback 函式，並在最終回一個值。
 
 在此示例中，我們不回傳任何值，僅記錄了累加器的值和當前值。
 
-累加器的值等於 callback 函式先前回傳的值。 如果沒有 `initialValue` 參數傳遞給 `reduce` 方法，則累加器的初始值將會等於第一個元素。
+累加器的值等於 callback 函式先前回傳的值。如果沒有 `initialValue` 參數傳遞給 `reduce` 方法，則累加器的初始值將會等於第一個元素。
 
-在第一個呼叫中，累加器（`x`）為`1`，當前值（`y`）為`2`。 我們不從 callback 函式回傳，而是輸出累加器和當前值：`1` 和 `2`。
+在第一個呼叫中，累加器（`x`）為`1`，當前值（`y`）為`2`。我們不從 callback 函式回傳，而是輸出累加器和當前值：`1` 和 `2`。
 
-如果您不從 callback 函式回傳值，則它將回傳 `undefined`。 在下一次呼叫時，累加器為 `undefined`，當前值為 `3`。 於是 `undefined` 和 `3` 被輸出。
+如果您不從 callback 函式回傳值，則它將回傳 `undefined`。在下一次呼叫時，累加器為 `undefined`，當前值為 `3`。於是 `undefined` 和 `3` 被輸出。
 
-在第四次呼叫中，我們再次不從 callback 函式回傳。 累加器再次為 `undefined`，當前值為 `4`。於是 `undefined` 和 `4` 被輸出。
+在第四次呼叫中，我們再次不從 callback 函式回傳。累加器再次為 `undefined`，當前值為 `4`。於是 `undefined` 和 `4` 被輸出。
 
 </p>
 </details>
@@ -2093,13 +2093,13 @@ class Labrador extends Dog {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-在子類別中，在呼叫 `super` 前不能存取 `this` 關鍵字，如果你這麼做，它將拋出一個 `ReferenceError`，建構式1與4會引發這個錯誤。
+在子類別中，在呼叫 `super` 前不能存取 `this` 關鍵字，如果你這麼做，它將拋出一個 `ReferenceError`，建構式 1 與 4 會引發這個錯誤。
 
 使用 `super` 關鍵字時，我們要提供參數給父類別呼叫其建構式。父類別需要接受一個 `name` 參數，所以我們需要把 `name` 傳給 `super`。
 
-`Labrador` 類別接收兩個參數， `name` 參數是由於它繼承了 `Dog` ， `size` 作為`Labrador` 類的額外屬性，它們都需要傳遞給 `Labrador` 的建構式，因此使用建構式2是正確答案。
+`Labrador` 類別接收兩個參數，`name` 參數是由於它繼承了 `Dog`，`size` 作為`Labrador` 類的額外屬性，它們都需要傳遞給 `Labrador` 的建構式，因此使用建構式 2 是正確答案。
 
 </p>
 </details>
@@ -2127,11 +2127,11 @@ export const sum = (a, b) => a + b;
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 `import` 命令是 _編譯階段_ 執行的。這代表被引入的模組會優先執行，而引入模組的檔案會 _之後執行_。
 
-這是 `CommonJS` 中 `require()` 和 `import` 之間的區別！使用 `require()`，您可以在執行程式時根據需要戴入依賴的項目。如果我們使用 `require` 而不是 `import` 來執行此題， 結果將會依 `running index.js`，`running sum.js`，`3` 的順序輸出。
+這是 `CommonJS` 中 `require()` 和 `import` 之間的區別！使用 `require()`，您可以在執行程式時根據需要戴入依賴的項目。如果我們使用 `require` 而不是 `import` 來執行此題，結果將會依 `running index.js`，`running sum.js`，`3` 的順序輸出。
 
 </p>
 </details>
@@ -2153,9 +2153,9 @@ console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-每個 Symbol 都是完全唯一的。傳遞給 Symbol 的參數只是給 Symbol 的一個描述。 Symbol 的值不依賴於傳遞的參數。當我們建立兩個全新的 Symbol 去比較時：第一個`Symbol('foo')`，第二個`Symbol('foo')`, 因這兩個值是唯一的，彼此不相等，因此 `Symbol('foo') === Symbol('foo')` 會得到 `false`。
+每個 Symbol 都是完全唯一的。傳遞給 Symbol 的參數只是給 Symbol 的一個描述。Symbol 的值不依賴於傳遞的參數。當我們建立兩個全新的 Symbol 去比較時：第一個`Symbol('foo')`，第二個`Symbol('foo')`, 因這兩個值是唯一的，彼此不相等，因此 `Symbol('foo') === Symbol('foo')` 會得到 `false`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2178,9 +2178,9 @@ console.log(name.padStart(2));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-使用 `padStart` 函數，我們可以在字串的前面加上填充字串。傳遞給此函數的參數是字串的總長度（包含填充字串）。字串 Lydia Hallie 的長度為 `12` , 因此 `name.padStart(13)` 在字串的開頭只會插入1個空格，因為 12 + 1 等於 13。
+使用 `padStart` 函數，我們可以在字串的前面加上填充字串。傳遞給此函數的參數是字串的總長度（包含填充字串）。字串 Lydia Hallie 的長度為 `12` , 因此 `name.padStart(13)` 在字串的開頭只會插入 1 個空格，因為 12 + 1 等於 13。
 
 如果傳給 `padStart` 函數的參數小於字串的長度，則不會加上填充字串。
 
@@ -2197,13 +2197,13 @@ console.log('🥑' + '💻');
 
 - A: `"🥑💻"`
 - B: `257548`
-- C: 一個包含碼位(code point)的字串
+- C: 一個包含碼位 (code point) 的字串
 - D: 錯誤
 
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 使用 `+` 運算元，你可以連接字串。在此例，我們將字串“🥑”與字串”💻“連接起來，產生”🥑💻“。
 
@@ -2216,7 +2216,7 @@ console.log('🥑' + '💻');
 
 ```javascript
 function* startGame() {
-  const answer = yield '你喜歡 JavaScript 嗎?';
+  const answer = yield '你喜歡 JavaScript 嗎？';
   if (answer !== 'Yes') {
     return "哦，我想我們該走了";
   }
@@ -2224,7 +2224,7 @@ function* startGame() {
 }
 
 const game = startGame();
-console.log(/* 1 */); // 你喜歡 JavaScript 嗎?
+console.log(/* 1 */); // 你喜歡 JavaScript 嗎？
 console.log(/* 2 */); // JavaScript 也愛你 ❤️
 ```
 
@@ -2236,13 +2236,13 @@ console.log(/* 2 */); // JavaScript 也愛你 ❤️
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-`generator` 函數在遇到 yield 關鍵字時會 “暫停” 執行。首先，我們需要讓函數產生字串 "你喜歡 JavaScript 嗎?"，這可以透過呼叫 `game.next().value` 來完成。
+`generator` 函數在遇到 yield 關鍵字時會“暫停”執行。首先，我們需要讓函數產生字串 "你喜歡 JavaScript 嗎？"，這可以透過呼叫 `game.next().value` 來完成。
 
-`startGame()` 函數會一行一行執行直到遇到 `yield` 關鍵字，在函數裡第一個就有一個 `yield` 關鍵字：所以執行到第一行就停止了！ _此時answer變數還尚未定義_
+`startGame()` 函數會一行一行執行直到遇到 `yield` 關鍵字，在函數裡第一個就有一個 `yield` 關鍵字：所以執行到第一行就停止了！_此時 answer 變數還尚未定義_
 
-當我們呼叫 `game.next("Yes").value`，前一個 `yield` 被傳遞給 `next()` 的參數值所取代。此例我們使用 `Yes`。變數 `answer` 的值現在等於 `Yes`。 if 語句的條件回傳 `false`，並且會回傳 `JavaScript 也愛你 ❤️` 。
+當我們呼叫 `game.next("Yes").value`，前一個 `yield` 被傳遞給 `next()` 的參數值所取代。此例我們使用 `Yes`。變數 `answer` 的值現在等於 `Yes`。if 語句的條件回傳 `false`，並且會回傳 `JavaScript 也愛你 ❤️`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2263,9 +2263,9 @@ console.log(String.raw`Hello\nworld`);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-`String.raw`會回傳一個字串，其中轉義符(`/n`, `/v`, `/t`等)被忽略! 反斜線可能是一個問題，因為你可能會有這樣的結果。
+`String.raw`會回傳一個字串，其中轉義符 (`/n`, `/v`, `/t`等) 被忽略！反斜線可能是一個問題，因為你可能會有這樣的結果。
 
 `const path = "C:\Documents\Projects\table.html"`。
 
@@ -2303,9 +2303,9 @@ console.log(data);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-一個異步函數總是回傳一個 promise 。 `await` 仍然要等待 promise 的 resolve：當我們呼叫 `getData()` 等於 `data` 時，會得到一個等待的 promise。
+一個異步函數總是回傳一個 promise。 `await` 仍然要等待 promise 的 resolve：當我們呼叫 `getData()` 等於 `data` 時，會得到一個等待的 promise。
 
 如果我們想獲取 resolve 後的值`"I made it"`，我們可以在`data`上使用`.then()`函數：
 
@@ -2337,11 +2337,11 @@ console.log(result);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 `.push()`函數回傳的是陣列的長度！原本陣列包含一個元素（字串`"香蕉"`），長度為`1`。後來將字串 `"apple"` 加到陣列中後，陣列包含兩個元素。所以會從`addToList`函數中得到，長度為 `"2"`。
 
-`push`函數修改了原來的陣列。如果你想從函數中回傳 _陣列_ 而不是 _陳列的長度_ ，你應該在加完`item`到陣列後，回傳`list`。
+`push`函數修改了原來的陣列。如果你想從函數中回傳 _陣列_ 而不是 _陳列的長度_，你應該在加完`item`到陣列後，回傳`list`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2369,13 +2369,13 @@ console.log(shape);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-`Object.freeze` 使我們無法增加、刪除或修改Object的屬性（除非該屬性的值是另一個Object）。
+`Object.freeze` 使我們無法增加、刪除或修改 Object 的屬性（除非該屬性的值是另一個 Object）。
 
-當我們建立變數`shape`並等同被凍結的Object`box`時，`shape`也是指一個被凍結的Object。你可以透過使用`Object.isFrozen`檢查一個Object是否被凍結。在這種情況下，`Object.isFrozen(shape)`回傳true，因為變數`shape`也指向一個凍結Object。
+當我們建立變數`shape`並等同被凍結的 Object`box`時，`shape`也是指一個被凍結的 Object。你可以透過使用`Object.isFrozen`檢查一個 Object 是否被凍結。在這種情況下，`Object.isFrozen(shape)`回傳 true，因為變數`shape`也指向一個凍結 Object。
 
-由於`shape`是被凍結的，而且`x`的值不是一個Object，所以我們不能修改`x`的屬性。 `x`仍然等於`10`，於是`{ x: 10, y: 20 }`被記錄下來。
+由於`shape`是被凍結的，而且`x`的值不是一個 Object，所以我們不能修改`x`的屬性。`x`仍然等於`10`，於是`{ x: 10, y: 20 }`被記錄下來。
 
 </p>
 </details>
@@ -2398,11 +2398,11 @@ console.log(name);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 當我們從右側的物件解構屬性`name`時，我們將其值`Lydia`分配給名為`myName`的變數。
 
-使用`{name：myName}`，我們是在告訴JavaScript我們要建立一個名為`myName`的新變數，並且其值是右側物件的`name`屬性的值。
+使用`{name：myName}`，我們是在告訴 JavaScript 我們要建立一個名為`myName`的新變數，並且其值是右側物件的`name`屬性的值。
 
 當我們嘗試輸出`name`，一個未定義的變數時，就會引發`ReferenceError`。
 
@@ -2411,7 +2411,7 @@ console.log(name);
 
 ---
 
-###### 77. 以下是純函數嗎?
+###### 77. 以下是純函數嗎？
 
 ```javascript
 function sum(a, b) {
@@ -2425,7 +2425,7 @@ function sum(a, b) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 純函數一種若輸入參數相同，則永遠會得到相同輸出的函數。
 
@@ -2474,7 +2474,7 @@ console.log(addFunction(5 * 2));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 `add`函數是一個記憶函數。通過記憶化，我們可以暫存函數的結果，以加快其執行速度。上述情況，我們建立一個`cache`物件，用於存儲先前存過的值。
 
@@ -2482,11 +2482,11 @@ console.log(addFunction(5 * 2));
 
 我們用相同的值三次呼叫了`addFunction`函數：
 
-在第一次呼叫，`num`等於`10`時函數的值尚未暫存，if語句`num in cache`回傳`false`，else塊的代碼被執行：`Calculated! 20`，並且其結果被添加到暫存物件，`cache`現在看起來像`{10：20}`。
+在第一次呼叫，`num`等於`10`時函數的值尚未暫存，if 語句`num in cache`回傳`false`，else 塊的代碼被執行：`Calculated! 20`，並且其結果被添加到暫存物件，`cache`現在看起來像`{10:20}`。
 
-第二次，`cache`物件包含`10`的回傳值。 if語句 `num in cache` 回傳`true`，印出`From cache! 20`。
+第二次，`cache`物件包含`10`的回傳值。if 語句 `num in cache` 回傳`true`，印出`From cache! 20`。
 
-第三次，我們將`5 * 2`(值為10)傳遞給函數。 `cache`物件包含`10`的回傳值。 if語句 `num in cache` 回傳`true`，印出`From cache! 20`。
+第三次，我們將`5 * 2`(值為 10) 傳遞給函數。`cache`物件包含`10`的回傳值。if 語句 `num in cache` 回傳`true`，印出`From cache! 20`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2514,9 +2514,9 @@ for (let item of myLifeSummedUp) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-透過`for-in`迴圈，我們可以遍歷一個物件**自有的**、**繼承的**、**可列舉的**、**非Symbol的**屬性。在陣列中，可列舉屬性是陣列元素的“鍵”， 即它們的索引。類似於下面這個物件：
+透過`for-in`迴圈，我們可以遍歷一個物件**自有的**、**繼承的**、**可列舉的**、**非 Symbol 的**屬性。在陣列中，可列舉屬性是陣列元素的“鍵”，即它們的索引。類似於下面這個物件：
 
 `{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}`
 
@@ -2544,11 +2544,11 @@ console.log(list)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 陣列元素可以包含任何值。數字，字符，布林，物件，陣列，`null`，`undefined`, 以及其他表達式，如日期，函數和計算式。
 
-元素將等於回傳的值。 `1 + 2`回傳`3`，`1 * 2`回傳'2`，'1 / 2`回傳`0.5`。
+元素將等於回傳的值。`1 + 2`回傳`3`，`1 * 2`回傳'2`，'1 / 2`回傳`0.5`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2572,13 +2572,13 @@ console.log(sayHi())
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-預設情況下，如果不傳參數給函數，函數內參數的值將為`undefined`。上述情況，我們沒有給參數`name`傳值。 `name`等於`undefined`，並被印出。
+預設情況下，如果不傳參數給函數，函數內參數的值將為`undefined`。上述情況，我們沒有給參數`name`傳值。`name`等於`undefined`，並被印出。
 
-在ES6中，我們可以使用預設參數覆蓋此預設的`undefined`值。例如：
+在 ES6 中，我們可以使用預設參數覆蓋此預設的`undefined`值。例如：
 
-`function sayHi（name =“Lydia”）{...}`
+`function sayHi (name =“Lydia”){...}`
 
 在這種情況下，如果我們沒有傳遞值或者如果我們傳遞`undefined`，`name`總是等於字符`Lydia`
 
@@ -2614,11 +2614,11 @@ setTimeout(() => {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 `this`關鍵字的指向取決於使用它的位置。在**函數**中，比如`getStatus`，`this`指向的是呼叫它的物件，上述例子中`data`物件呼叫了`getStatus`，因此`this`指向的就是`data`物件。當我們輸出`this.status`時，`data`物件的`status`屬性被輸出，即`"🥑"`。
 
-使用`call`方法，可以更改`this`指向的物件。 `data.getStatus.call(this)`是將`this`的指向由`data`物件更改為全局物件。在全局物件上，有一個名為`status`的變數，其值為`”😎“`。因此輸出`this.status`時，會輸出`“😎”`。
+使用`call`方法，可以更改`this`指向的物件。`data.getStatus.call(this)`是將`this`的指向由`data`物件更改為全局物件。在全局物件上，有一個名為`status`的變數，其值為`”😎“`。因此輸出`this.status`時，會輸出`“😎”`。
 </p>
 </details>
 
@@ -2645,13 +2645,13 @@ console.log(person)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 我們將變數`city`設置為等於`person`物件上名為`city`的屬性的值。這個物件上沒有名為`city`的屬性，因此變數`city`的值為`undefined`。
 
 請注意，我們沒有引用`person`物件本身，只是將變數`city`設置為等於`person`物件上`city`屬性的當前值。
 
-然後，我們將`city`設置為等於字串`“Amsterdam”`。這不會更改person物件：沒有對該物件的引用。
+然後，我們將`city`設置為等於字串`“Amsterdam”`。這不會更改 person 物件：沒有對該物件的引用。
 
 因此輸出`person`物件時，會回傳未修改的物件。
 
@@ -2683,9 +2683,9 @@ console.log(checkAge(21))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-`const`和`let`定義的變數是具有**區塊作用域**的，區塊是大括號（`{}`）之間的任何東西, 即上述情況`if / else`語句的大括號。由於區塊作用域，我們無法在定義的塊之外引用變數，因此拋出`ReferenceError`。
+`const`和`let`定義的變數是具有**區塊作用域**的，區塊是大括號（`{}`）之間的任何東西，即上述情況`if / else`語句的大括號。由於區塊作用域，我們無法在定義的塊之外引用變數，因此拋出`ReferenceError`。
 
 </p>
 </details>
@@ -2707,7 +2707,7 @@ fetch('https://www.website.com/api/user/1')
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 第二個`.then`中`res`的值等於前一個`.then`中函數回傳的值。你可以像這樣繼續連接`.then`，將值傳遞給下一個處理程序。
 
@@ -2715,7 +2715,7 @@ fetch('https://www.website.com/api/user/1')
 </details>
 
 ---
-###### 86. 哪個選項是將`hasName`設為`true`的方法，前提是不能將`true`作為參數傳遞?
+###### 86. 哪個選項是將`hasName`設為`true`的方法，前提是不能將`true`作為參數傳遞？
 
 ```javascript
 function getName(name) {
@@ -2731,9 +2731,9 @@ function getName(name) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-使用邏輯非運算子`!`，將回傳一個布林值，使用`!! name`，我們可以確定`name`的值是`true`還是`false`。如果`name`是`true`，那麼`!name`回傳`false`。 `!false`回傳`true`。
+使用邏輯非運算子`!`，將回傳一個布林值，使用`!! name`，我們可以確定`name`的值是`true`還是`false`。如果`name`是`true`，那麼`!name`回傳`false`。`!false`回傳`true`。
 
 通過將`hasName`設置為`name`，可以將`hasName`設置為等於傳遞給`getName`函數的值，而不是布林值`true`。
 
@@ -2759,11 +2759,11 @@ console.log("I want pizza"[0])
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-可以使用雙括號表示法獲取字串中特定索引的字串，字串中的第一個字串具有索引0，依此類推。在這種情況下，我們想要得到索引為0的元素，字串`'I'`被記錄。
+可以使用雙括號表示法獲取字串中特定索引的字串，字串中的第一個字串具有索引 0，依此類推。在這種情況下，我們想要得到索引為 0 的元素，字串`'I'`被記錄。
 
-請注意，IE7及更低版本不支援此方法。應該使用`.charAt（）`
+請注意，IE7 及更低版本不支援此方法。應該使用`.charAt（）`
 
 </p>
 </details>
@@ -2787,9 +2787,9 @@ sum(10)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-您可以將預設參數的值設置為函數的另一個參數，只要另一個參數定義在其之前即可。我們將值`10`傳遞給`sum`函數。如果`sum`函數只接收1個參數，則意味著沒有傳遞`num2`的值，這種情況下，`num1`的值等於傳遞的值`10`。 `num2`的預設值是`num1`的值，即`10`。 ```num1 + num2```回傳`20`。
+您可以將預設參數的值設置為函數的另一個參數，只要另一個參數定義在其之前即可。我們將值`10`傳遞給`sum`函數。如果`sum`函數只接收 1 個參數，則意味著沒有傳遞`num2`的值，這種情況下，`num1`的值等於傳遞的值`10`。`num2`的預設值是`num1`的值，即`10`。```num1 + num2```回傳`20`。
 
 如果您嘗試將預設參數的值設置為後面定義的參數，則可能導致參數的值尚未初始化，從而引發錯誤。比如：
 ```js
@@ -2826,11 +2826,11 @@ console.log(data)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 使用`import * as name`語法，我們將`module.js`文件中所有`export`匯入到`index.js`文件中，並且建立了一個名為`data`的新物件。在`module.js`文件中，有兩個匯出：預設匯出和命名匯出。預設匯出是一個回傳字串“Hello World”的函數，命名匯出是一個名為`name`的變數，其值為字串`“Lydia”`。
 
-`data`物件具有預設匯出的`default`屬性，其他屬性具有指定exports的名稱及其對應的值。
+`data`物件具有預設匯出的`default`屬性，其他屬性具有指定 exports 的名稱及其對應的值。
 
 </p>
 </details>
@@ -2857,9 +2857,9 @@ console.log(typeof member)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-class是建構函數的語法糖，如果用建構函數的方式來重寫`Person`class則會是：
+class 是建構函數的語法糖，如果用建構函數的方式來重寫`Person`class 則會是：
 
 ```javascript
 function Person() {
@@ -2889,11 +2889,11 @@ console.log(newList.push(5))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 `.push`函數回傳陣列的長度，而不是陣列本身！通過將`newList`設置為`[1,2,3].push(4)`，實際上`newList`等於陣列的新長度：`4`。
 
-然後，嘗試在`newList`上使用`.push`函數。由於`newList`是數值`4`，拋出TypeError。
+然後，嘗試在`newList`上使用`.push`函數。由於`newList`是數值`4`，拋出 TypeError。
 
 </p>
 </details>
@@ -2920,7 +2920,7 @@ console.log(giveLydiaChocolate.prototype)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 正規式函數，例如`giveLydiaPizza`函數，有一個`prototype`屬性，它是一個帶有`constructor`屬性的物件（原型物件）。然而，箭頭函數，例如`giveLydiaChocolate`函數，沒有這個`prototype`屬性。嘗試使用`giveLydiaChocolate.prototype`存取`prototype`屬性時會得到`undefined`。
 
@@ -2949,12 +2949,12 @@ for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 `Object.entries()`函數回傳一個給定物件本身可枚舉屬性的鍵值對陣列，上述情況回傳一個二維陣列，陣列每個元素是一個包含鍵和值的陣列：
 
-`[['name'，'Lydia']，['age'，21]]`
+`[['name','Lydia'],['age', 21]]`
 
-使用`for-of`循環，我們可以迭代陣列中的每個元素，上述情況是子陣列。我們可以使用`const [x，y]`在`for-of`循環中解構子陣列。 `x`等於子陣列中的第一個元素，`y`等於子陣列中的第二個元素。
+使用`for-of`循環，我們可以迭代陣列中的每個元素，上述情況是子陣列。我們可以使用`const [x，y]`在`for-of`循環中解構子陣列。`x`等於子陣列中的第一個元素，`y`等於子陣列中的第二個元素。
 
 第一個子陣列是`[“name”，“Lydia”]`，其中`x`等於`name`，而`y`等於`Lydia`。
 第二個子陣列是`[“age”，21]`，其中`x`等於`age`，而`y`等於`21`。
@@ -2981,7 +2981,7 @@ getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 `... args`是剩餘參數，剩餘參數的值是一個包含所有剩餘參數的陣列，**並且只能作為最後一個參數**。上面示範中，剩餘參數是第二個參數，這是不可能的，並會拋出語法錯誤。
 
@@ -3023,19 +3023,19 @@ console.log(nums(1, 2))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 
-在JavaScript中，我們不必硬性寫分號(`;`)，但是JavaScript引擎仍然在語法之後自動補上分號。這稱為**自動分號插入**。例如，一個語法可以是變數，或者像`throw`、`return`、`break`這樣的關鍵字。
+在 JavaScript 中，我們不必硬性寫分號 (`;`)，但是 JavaScript 引擎仍然在語法之後自動補上分號。這稱為**自動分號插入**。例如，一個語法可以是變數，或者像`throw`、`return`、`break`這樣的關鍵字。
 
-在這裡，我們在新的一行上寫了一個`return`語法和另一個值`a + b `。然而，由於它是一個新的一行，引擎並不知道它實際上是我們想要回傳的值。相反，它會在`return`後面自動補上分號。你可以這樣看:
+在這裡，我們在新的一行上寫了一個`return`語法和另一個值`a + b `。然而，由於它是一個新的一行，引擎並不知道它實際上是我們想要回傳的值。相反，它會在`return`後面自動補上分號。你可以這樣看：
 
 ```javascript
   return;
   a + b
 ```
 
-這意味著永遠不會到達`a + b`，因為函數在`return`關鍵字之後停止執行。如果沒有回傳值，就像這裡，函數回傳`undefined`。注意，在`if/else`語法之後沒有自動插入!
+這意味著永遠不會到達`a + b`，因為函數在`return`關鍵字之後停止執行。如果沒有回傳值，就像這裡，函數回傳`undefined`。注意，在`if/else`語法之後沒有自動插入！
 
 </p>
 </details>
@@ -3068,7 +3068,7 @@ console.log(member.name)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 
 我們可以將class設置為等於其他class/函數建構函數。在這種情況下，我們將`Person`設置為`AnotherPerson`。這個建構函數的名字是`Sarah`，所以新的`Person`實例`member`上的name屬性是`Sarah`。
@@ -3097,12 +3097,12 @@ console.log(Object.keys(info))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 
-`Symbol`類型是不可枚舉的。 `Object.keys`函數回傳物件上的所有可枚舉的鍵屬性。 `Symbol`類型是不可見的，並回傳一個空陣列。記錄整個物件時，所有屬性都是可見的，甚至是不可枚舉的屬性。
+`Symbol`類型是不可枚舉的。`Object.keys`函數回傳物件上的所有可枚舉的鍵屬性。`Symbol`類型是不可見的，並回傳一個空陣列。記錄整個物件時，所有屬性都是可見的，甚至是不可枚舉的屬性。
 
-這是`Symbol`的眾多特性之一：除了表示完全唯一的值（防止物件意外名稱衝突，例如當使用2個想要向同一物件添加屬性的庫時），您還可以`隱藏`這種方式物件的屬性（儘管不完全。你仍然可以使用`Object.getOwnPropertySymbols()`函數存取`Symbol`。
+這是`Symbol`的眾多特性之一：除了表示完全唯一的值（防止物件意外名稱衝突，例如當使用 2 個想要向同一物件添加屬性的庫時），您還可以`隱藏`這種方式物件的屬性（儘管不完全。你仍然可以使用`Object.getOwnPropertySymbols()`函數存取`Symbol`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3129,7 +3129,7 @@ console.log(getUser(user))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 `getList`函數接收一個陣列作為其參數。在`getList`函數的括號之間，我們立即解構這個陣列。您可以這樣表達：
 
@@ -3138,7 +3138,7 @@ console.log(getUser(user))
 
 使用剩餘的參數`... y`，我們將所有剩餘參數放在一個陣列中。在這種情況下，其餘的參數是`2`，`3`和`4`。 `y`的值是一個陣列，包含所有其餘參數。在這種情況下，`x`的值等於`1`，所以當我們輸出`[x，y]`時，會輸出`[1，[2,3,4]]`。
 
- `getUser`函數接收一個物件。對於箭頭函數，如果只回傳一個值，我們不必編寫大括號。但是，如果您想從一個箭頭函數回傳一個物件，您必須在小括號之間編寫它，否則不會回傳任何值!下面的函數將回傳一個物件:
+ `getUser`函數接收一個物件。對於箭頭函數，如果只回傳一個值，我們不必編寫大括號。但是，如果您想從一個箭頭函數回傳一個物件，您必須在小括號之間編寫它，否則不會回傳任何值！下面的函數將回傳一個物件：
 
 ```const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })```
 
@@ -3164,14 +3164,14 @@ console.log(name())
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 變數`name`保存字串的值，該字串不是函數，因此無法呼叫。
 
-當值不是預期類型時，會拋出`TypeErrors`。 JavaScript期望`name`是一個函數，因為我們試圖呼叫它。但它是一個字串，因此拋出`TypeError`：`name is not a function`
+當值不是預期類型時，會拋出`TypeErrors`。JavaScript 期望`name`是一個函數，因為我們試圖呼叫它。但它是一個字串，因此拋出`TypeError`：`name is not a function`
 
-當你編寫了一些非有效的JavaScript時，會拋出語法錯誤，例如當你把`return`這個詞寫成`retrun`時。
-當JavaScript無法找到您嘗試存取的值的引用時，拋出`ReferenceErrors`。
+當你編寫了一些非有效的 JavaScript 時，會拋出語法錯誤，例如當你把`return`這個詞寫成`retrun`時。
+當 JavaScript 無法找到您嘗試存取的值的引用時，拋出`ReferenceErrors`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3180,7 +3180,7 @@ console.log(name())
 ###### 100. 將會輸出什麽內容？
 
 ```javascript
-// 🎉✨ 耶! 我終於翻到100題了! 噢耶! ✨🎉
+// 🎉✨ 耶！我終於翻到 100 題了！噢耶！✨🎉
 
 const output = `${[] && 'Im'}possible!
 You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`
@@ -3194,12 +3194,12 @@ You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 
 `[]`是一個真值。使用`&&`運算子，如果左側值是真值，則回傳右側值。在這種情況下，左側值`[]`是一個真值，所以回傳`Im`。
 
-`""`是一個假值。如果左側值是假的，則不回傳任何內容。 `n't`不會被退回。
+`""`是一個假值。如果左側值是假的，則不回傳任何內容。`n't`不會被退回。
 
 </p>
 </details>
@@ -3223,15 +3223,15 @@ console.log(one, two, three)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 使用`||`運算子，我們可以得到第一個真值。如果所有值都是假值，則得到最後一個值。
 
-`（false || {} || null）`：空物件`{}`是一個真值。這是第一個（也是唯一的）真值，它將被得到。 `one`等於`{}`。
+`（false || {} || null）`：空物件`{}`是一個真值。這是第一個（也是唯一的）真值，它將被得到。`one`等於`{}`。
 
-`（null || false ||“”）`：所有值都是假值。這意味著得到傳遞的值`""`。 `two`等於`""`。
+`（null || false ||“”）`：所有值都是假值。這意味著得到傳遞的值`""`。`two`等於`""`。
 
-`（[] || 0 ||“”）`：空陣列`[]`是一個真值。這是第一個得到的真值。 `three`等於`[]`。
+`（[] || 0 ||“”）`：空陣列`[]`是一個真值。這是第一個得到的真值。`three`等於`[]`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3264,14 +3264,14 @@ secondFunction()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 
-有了promise，我們通常會說：當我想要呼叫某個函數，但是由於它可能需要一段時間，因此暫時將它放在一邊。只有當某個值被resolved/rejected，並且執行序為空時才使用這個值。
+有了 promise，我們通常會說：當我想要呼叫某個函數，但是由於它可能需要一段時間，因此暫時將它放在一邊。只有當某個值被 resolved/rejected，並且執行序為空時才使用這個值。
 
-我們可以在`async`函數中通過`.then`和`await`關鍵字獲得該值。儘管我們可以通過`.then`和`await`獲得promise的值，但是它們的運作方式不同。
+我們可以在`async`函數中通過`.then`和`await`關鍵字獲得該值。儘管我們可以通過`.then`和`await`獲得 promise 的值，但是它們的運作方式不同。
 
-在`firstFunction`中，當執行到`myPromise`函數時我們將其放在一邊，即promise進入微任務佇列，其他後面的程式（`console.log('second')`）照常執行，因此`second `被輸出，`firstFunction`函數到此執行完畢，執行序中任務佇列被清空，此時開始執行微任務佇列中的任務，`I have resolved`被輸出。
+在`firstFunction`中，當執行到`myPromise`函數時我們將其放在一邊，即 promise 進入微任務佇列，其他後面的程式（`console.log('second')`）照常執行，因此`second `被輸出，`firstFunction`函數到此執行完畢，執行序中任務佇列被清空，此時開始執行微任務佇列中的任務，`I have resolved`被輸出。
 
 在`secondFunction`函數中，我們通過`await`關鍵字，暫停了後面程式的執行，直到異步函數的值被解析才開始後面程式的執行。這意味著，它會等著直到 `myPromise` 以值`I have resolved`被`resolve`之後，下一行`second`才開始執行。
 
@@ -3302,15 +3302,15 @@ for (let item of set) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-“+”運算子不僅用於相加數字，還可以使用它來連接字串。每當JavaScript引擎發現一個或多個值不是數字時，就會將數字強制為字串。
+“+”運算子不僅用於相加數字，還可以使用它來連接字串。每當 JavaScript 引擎發現一個或多個值不是數字時，就會將數字強制為字串。
 
-第一個是數字1。 1 + 2得到數字3。
+第一個是數字 1。1 + 2 得到數字 3。
 
-但是，第二個是字串“Lydia”。 “Lydia”是一個字串，2是一個數字：2被強制轉換為字串。 “Lydia”和“2”被連接起來，產生字串“Lydia2”。
+但是，第二個是字串“Lydia”。 “Lydia”是一個字串，2 是一個數字：2 被強制轉換為字串。 “Lydia”和“2”被連接起來，產生字串“Lydia2”。
 
-`{name：“ Lydia”}`是一個物件。數字和物件都不是字串，因此將二者都字串化。每當我們對正規式物件進行字串化時，它就會變成`[Object object]`。與“2”串聯的“ [Object object]”成為“[Object object]2”。
+`{name：“Lydia”}`是一個物件。數字和物件都不是字串，因此將二者都字串化。每當我們對正規式物件進行字串化時，它就會變成`[Object object]`。與“2”串聯的“ [Object object]”成為“[Object object]2”。
 
 </p>
 </details>
@@ -3330,11 +3330,11 @@ Promise.resolve(5)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-我們可以將我們想要的任何類型的值傳遞`Promise.resolve`，無論是否`promise`。該函數本身回傳帶有已解析值的`Promise` (`<fulfilled>`)。如果您傳遞正規式函數，它將是具有正規式值的已解決`promise`。如果你通過了promise，它將是一個已經resolved的且帶有傳的值的promise。
+我們可以將我們想要的任何類型的值傳遞`Promise.resolve`，無論是否`promise`。該函數本身回傳帶有已解析值的`Promise` (`<fulfilled>`)。如果您傳遞正規式函數，它將是具有正規式值的已解決`promise`。如果你通過了 promise，它將是一個已經 resolved 的且帶有傳的值的 promise。
 
-上述情況，我們傳了數字5，因此回傳一個resolved狀態的promise，resolve值為`5`
+上述情況，我們傳了數字 5，因此回傳一個 resolved 狀態的 promise，resolve 值為`5`
 
 </p>
 </details>
@@ -3364,7 +3364,7 @@ compareMembers(person)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 物件通過參考位址傳遞。當我們檢查物件的嚴格相等性（===）時，我們正在比較它們的參考位址。
 
@@ -3372,7 +3372,7 @@ compareMembers(person)
 
 這意味著兩個值都引用緩存中的同一位置，因此它們是相等的。
 
-執行“ else”語句中的代碼塊，並記錄`They are the same!` 。
+執行“else”語句中的代碼塊，並記錄`They are the same!`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3403,14 +3403,14 @@ console.log(colorConfig.colors[1])
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-在JavaScript中，我們有兩種存取物件屬性的方法：括號表示法或點表示法。在此範例中，我們使用點表示法（`colorConfig.colors`）代替括號表示法（`colorConfig [“ colors”]`）。
+在 JavaScript 中，我們有兩種存取物件屬性的方法：括號表示法或點表示法。在此範例中，我們使用點表示法（`colorConfig.colors`）代替括號表示法（`colorConfig [“colors”]`）。
 
-使用點表示法，JavaScript會嘗試使用該確切名稱在物件上查找屬性。在此範例中，JavaScript嘗試在colorConfig物件上找到名為colors的屬性。沒有名為“colors”的屬性，因此得到“undefined”。
+使用點表示法，JavaScript 會嘗試使用該確切名稱在物件上查找屬性。在此範例中，JavaScript 嘗試在 colorConfig 物件上找到名為 colors 的屬性。沒有名為“colors”的屬性，因此得到“undefined”。
 然後，我們嘗試使用`[1]`存取第一個元素的值。我們無法對未定義的值執行此操作，因此會拋出`Cannot read property '1' of undefined`。
 
-JavaScript解釋（或取消裝箱）語句。當我們使用中括號表示法時，它會看到第一個左方括號`[`並一直進行下去，直到找到右方括號`]`。只有這樣，它才會評估該語句。如果我們使用了colorConfig [colors [1]]，它將得到colorConfig物件上red屬性的值。
+JavaScript 解釋（或取消裝箱）語句。當我們使用中括號表示法時，它會看到第一個左方括號`[`並一直進行下去，直到找到右方括號`]`。只有這樣，它才會評估該語句。如果我們使用了 colorConfig [colors [1]]，它將得到 colorConfig 物件上 red 屬性的值。
 
 
 </p>
@@ -3429,15 +3429,15 @@ console.log('❤️' === '❤️')
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-在內部，表情符號是unicode。 heat表情符號的unicode是`“ U + 2764 U + FE0F”`。對於相同的表情符號，它們總是相同的，因此我們將兩個相等的字串相互比較，這將回傳true。
+在內部，表情符號是 unicode。heat 表情符號的 unicode 是`“U + 2764 U + FE0F”`。對於相同的表情符號，它們總是相同的，因此我們將兩個相等的字串相互比較，這將回傳 true。
 
 </p>
 </details>
 
 ---
-###### 108. 哪些函數修改了原本的陣列?
+###### 108. 哪些函數修改了原本的陣列？
 
 
 ```javascript
@@ -3459,9 +3459,9 @@ emojis.splice(1, 2, '✨')
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-使用`splice`方法，我們透過刪除，取代或增加元素來修改原始陣列。在這種情況下，我們從索引1中刪除了2個元素（我們刪除了`'🥑'`和`'😍'`），同時增加了✨emoji表情。
+使用`splice`方法，我們透過刪除，取代或增加元素來修改原始陣列。在這種情況下，我們從索引 1 中刪除了 2 個元素（我們刪除了`'🥑'`和`'😍'`），同時增加了✨emoji 表情。
 
 `map`，`filter`和`slice`回傳一個新陣列，`find`回傳一個元素，而`reduce`回傳一個計算過的值。
 
@@ -3488,11 +3488,11 @@ console.log(food)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-我們將`info`物件上的`favoriteFood`屬性的值設置為披薩表情符號“🍕”的字串。字串是原始內容類型。在JavaScript中，原始內容類型通過值起作用
+我們將`info`物件上的`favoriteFood`屬性的值設置為披薩表情符號“🍕”的字串。字串是原始內容類型。在 JavaScript 中，原始內容類型通過值起作用
 
-在這種情況下，我們將`info`物件上的`favoriteFood`屬性的值設置為等於`food`陣列中的第一個元素的值，字串為披薩表情符號（`'🍕'` ）。字串是原始內容類型，並且通過值進行交換，我們更改`info`物件上`favoriteFood`屬性的值。 food陣列沒有改變，因為favoriteFood的值只是該陣列中第一個元素的值的複製，並且與該元素上的元素沒有相同的緩存引用食物`[0]`。當我們記錄食物時，它仍然是原始陣列`['🍕'，'🍫'，'🥑'，'🍔']`。
+在這種情況下，我們將`info`物件上的`favoriteFood`屬性的值設置為等於`food`陣列中的第一個元素的值，字串為披薩表情符號（`'🍕'`）。字串是原始內容類型，並且通過值進行交換，我們更改`info`物件上`favoriteFood`屬性的值。food 陣列沒有改變，因為 favoriteFood 的值只是該陣列中第一個元素的值的複製，並且與該元素上的元素沒有相同的緩存引用食物`[0]`。當我們記錄食物時，它仍然是原始陣列`['🍕'，'🍫'，'🥑'，'🍔']`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3512,20 +3512,20 @@ JSON.parse()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-使用`JSON.parse()`函數，我們可以將JSON字串解析為JavaScript值。
+使用`JSON.parse()`函數，我們可以將 JSON 字串解析為 JavaScript 值。
 
 ```javascript
-// 將數字字串化為有效的JSON，然後將JSON字串解析為JavaScript值:
+// 將數字字串化為有效的 JSON，然後將 JSON 字串解析為 JavaScript 值：
 const jsonNumber = JSON.stringify(4) // '4'
 JSON.parse(jsonNumber) // 4
 
-// 將陣列值字串化為有效的JSON，然後將JSON字串解析為JavaScript值:
+// 將陣列值字串化為有效的 JSON，然後將 JSON 字串解析為 JavaScript 值：
 const jsonArray = JSON.stringify([1, 2, 3]) // '[1, 2, 3]'
 JSON.parse(jsonArray) // [1, 2, 3]
 
-// 將物件字串化為有效的JSON，然後將JSON字串解析為JavaScript值:
+// 將物件字串化為有效的 JSON，然後將 JSON 字串解析為 JavaScript 值：
 const jsonArray = JSON.stringify({ name: "Lydia" }) // '{"name":"Lydia"}'
 JSON.parse(jsonArray) // { name: 'Lydia' }
 ```
@@ -3554,13 +3554,13 @@ getName()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D 
+#### 答案：D 
 
-每個函數都有其自己的執行上下文。 `getName`函數首先在其自身的上下文（範圍）內查找，以查看其是否包含我們嘗試存取的變數`name`。上述情況，`getName`函數包含其自己的`name`變數：我們用`let`關鍵字和`Sarah`的值定義變數`name`。
+每個函數都有其自己的執行上下文。`getName`函數首先在其自身的上下文（範圍）內查找，以查看其是否包含我們嘗試存取的變數`name`。上述情況，`getName`函數包含其自己的`name`變數：我們用`let`關鍵字和`Sarah`的值定義變數`name`。
 
-帶有`let`關鍵字（和`const`）的變數被提升，但是與`var`不同，它不會被***初始化***。在我們定義（初始化）它們之前，無法存取它們。這稱為“暫時性死區”。當我們嘗試在定義變數之前存取變數時，JavaScript會拋出`ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization`。
+帶有`let`關鍵字（和`const`）的變數被提升，但是與`var`不同，它不會被***初始化***。在我們定義（初始化）它們之前，無法存取它們。這稱為“暫時性死區”。當我們嘗試在定義變數之前存取變數時，JavaScript 會拋出`ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization`。
 
-如果我們不在`getName`函數中定義`name`變數，則javascript引擎會查看原型鏈。會找到其外部作用域有一個名為`name`的變數，其值為`Lydia`。在這種情況下，它將輸出`Lydia`：
+如果我們不在`getName`函數中定義`name`變數，則 javascript 引擎會查看原型鏈。會找到其外部作用域有一個名為`name`的變數，其值為`Lydia`。在這種情況下，它將輸出`Lydia`：
 
 ```javascript
 let name = 'Lydia'
@@ -3602,18 +3602,18 @@ console.log(two.next().value)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-透過`yield` 關鍵字, 我們在`Generator` 函數裡執行`yield`語法. 透過`yield*` 關鍵字, 我們可以在一個`Generator` 函數裡面執行（`yield`語法）另一個`Generator ` 函數, 或可遍歷的物件(如陣列).
+透過`yield` 關鍵字，我們在`Generator` 函數裡執行`yield`語法。透過`yield*` 關鍵字，我們可以在一個`Generator` 函數裡面執行（`yield`語法）另一個`Generator ` 函數，或可遍歷的物件 (如陣列).
 
-在函數 `generatorOne` 中, 我們透過 `yield` 關鍵字 yield 了一個完整的陣列 `['a', 'b', 'c']`。函數`one`透過`next`方法回傳的物件的`value` 屬性的值 (`one.next().value`) 等價於陣列 `['a', 'b', 'c']`.
+在函數 `generatorOne` 中，我們透過 `yield` 關鍵字 yield 了一個完整的陣列 `['a', 'b', 'c']`。函數`one`透過`next`方法回傳的物件的`value` 屬性的值 (`one.next().value`) 等價於陣列 `['a', 'b', 'c']`.
 
 ```javascript
 console.log(one.next().value) // ['a', 'b', 'c']
 console.log(one.next().value) // undefined
 ```
 
-在函數 `generatorTwo` 中, 我們使用 `yield*` 關鍵字。就相當於函數`two`第一個`yield`的值, 等價於在迭代器中第一個 `yield` 的值。陣列`['a', 'b', 'c']`就是這個迭代器. 第一個`yield` 的值就是`a`, 所以我們第一次呼叫`two.next().value`時, 就回傳`a`。
+在函數 `generatorTwo` 中，我們使用 `yield*` 關鍵字。就相當於函數`two`第一個`yield`的值，等價於在迭代器中第一個 `yield` 的值。陣列`['a', 'b', 'c']`就是這個迭代器。第一個`yield` 的值就是`a`, 所以我們第一次呼叫`two.next().value`時，就回傳`a`。
 
 ```javascript
 console.log(two.next().value) // 'a'
@@ -3641,9 +3641,9 @@ console.log(`${(x => x)('I love')} to program`)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-帶有模板字面量的表達式優先被執行。相當於字串會包含表達式，這個立即執行函數`(x => x)('I love')` 回傳的值. 我們向箭頭函數`x => x` 傳遞`'I love'` 作為參數。 `x` 等價於回傳的 `'I love'`。這就是結果 `I love to program`。
+帶有模板字面量的表達式優先被執行。相當於字串會包含表達式，這個立即執行函數`(x => x)('I love')` 回傳的值。我們向箭頭函數`x => x` 傳遞`'I love'` 作為參數。 `x` 等價於回傳的 `'I love'`。這就是結果 `I love to program`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3669,9 +3669,9 @@ config = null
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-一般情況下當我們將物件賦值為 `null`, 那些物件會被進行 _垃圾回收（garbage collected）_ 因為已經沒有對這些物件的引用了。然而，`setInterval`的參數是一個箭頭函數（所以上下文綁定到物件 `config` 了），函數仍然保留著對 `config`的引用。只要存在引用，物件就不會被垃圾回收。因為沒有被垃圾回收，`setInterval` 的每1000ms (1s)會被呼叫一次。
+一般情況下當我們將物件賦值為 `null`, 那些物件會被進行 _垃圾回收（garbage collected）_ 因為已經沒有對這些物件的引用了。然而，`setInterval`的參數是一個箭頭函數（所以上下文綁定到物件 `config` 了），函數仍然保留著對 `config`的引用。只要存在引用，物件就不會被垃圾回收。因為沒有被垃圾回收，`setInterval` 的每 1000ms (1s) 會被呼叫一次。
 
 </p>
 </details>
@@ -3701,9 +3701,9 @@ myMap.get(() => 'greeting')
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-當透過 `set` 函數增加一個鍵值對，一個傳遞給 `set`函數的參數將會是鍵名，第二個參數將會是值。在這個case裡，鍵名為 _函數_ `() => 'greeting'`，值為`'Hello world'`。 `myMap` 現在就是 `{ () => 'greeting' => 'Hello world!' }`。
+當透過 `set` 函數增加一個鍵值對，一個傳遞給 `set`函數的參數將會是鍵名，第二個參數將會是值。在這個 case 裡，鍵名為 _函數_ `() => 'greeting'`，值為`'Hello world'`。 `myMap` 現在就是 `{ () => 'greeting' => 'Hello world!' }`。
 
 1 是錯的，因為鍵名不是 `'greeting'` 而是 `() => 'greeting'`。
 3 是錯的，因為我們給`get` 函數傳遞了一個新的函數。物件受 _引用_ 影響。函數也是物件，因此兩個函數嚴格上並不等價，儘管他們相同：他們有兩個不同的緩存引用地址。
@@ -3740,13 +3740,13 @@ console.log(person)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 函數 `changeAge` 和函數 `changeAgeAndName` 有著不同的參數，定義一個 _新_ 生成的物件 `{ ...person }`。這個物件有著所有 `person` 物件 中 k/v 值的副本。
 
-首項, 我們呼叫 `changeAge` 函數並傳遞 `person` 物件作為它的參數。這個函數對 `age` 屬性進行加一操作。 `person` 現在是 `{ name: "Lydia", age: 22 }`。
+首項，我們呼叫 `changeAge` 函數並傳遞 `person` 物件作為它的參數。這個函數對 `age` 屬性進行加一操作。`person` 現在是 `{ name: "Lydia", age: 22 }`。
 
-然後，我們呼叫函數 `changeAgeAndName` ，然而我們沒有傳遞參數。取而代之，`x` 的值等價 _new_ 生成的物件: `{ ...person }`。因為它是一個新生成的物件，它並不會對物件 `person` 造成任何副作用。 `person` 仍然等價於 `{ name: "Lydia", age: 22 }`。
+然後，我們呼叫函數 `changeAgeAndName`，然而我們沒有傳遞參數。取而代之，`x` 的值等價 _new_ 生成的物件：`{ ...person }`。因為它是一個新生成的物件，它並不會對物件 `person` 造成任何副作用。`person` 仍然等價於 `{ name: "Lydia", age: 22 }`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3768,9 +3768,9 @@ function sumValues(x, y, z) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-通過展開語法 `...`，我們可以 _展開_ 單個可迭代的元素。函數 `sumValues` function 接收三個參數： `x`, `y` 和 `z`。 `...[1, 2, 3]` 的執行結果為 `1, 2, 3`，將會傳遞給函數 `sumValues`。
+通過展開語法 `...`，我們可以 _展開_ 單個可迭代的元素。函數 `sumValues` function 接收三個參數：`x`, `y` 和 `z`。`...[1, 2, 3]` 的執行結果為 `1, 2, 3`，將會傳遞給函數 `sumValues`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3793,9 +3793,9 @@ console.log(list[(num += 1)]);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-透過 `+=` 運算子，我們對變數 `num` 進行加 `1` 操作。 `num` 有初始值 `1`，因此 `1 + 1` 的執行結果為 `2`。陣列 `list` 的第二項為 🥰，`console.log(list[2])` 輸出 🥰.
+透過 `+=` 運算子，我們對變數 `num` 進行加 `1` 操作。`num` 有初始值 `1`，因此 `1 + 1` 的執行結果為 `2`。陣列 `list` 的第二項為 🥰，`console.log(list[2])` 輸出 🥰.
 
 </p>
 </details>
@@ -3830,13 +3830,13 @@ console.log(member.getLastName?.());
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-通過ES10 或TS3.7+[可選鏈運算子`?.`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/%E5%8F%AF% E9%80%89%E9%93%BE)，我們不再需要顯式檢測更深層的嵌套值是否有效。如果我們嘗試存取 `undefined` 或 `null` 的值 (_nullish_)，表達將會短路並回傳 `undefined`.
+通過 ES10 或 TS3.7+[可選鏈運算子`?.`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/%E5%8F%AF% E9%80%89%E9%93%BE)，我們不再需要顯式檢測更深層的嵌套值是否有效。如果我們嘗試存取 `undefined` 或 `null` 的值 (_nullish_)，表達將會短路並回傳 `undefined`.
 
-`person.pet?.name`： `person` 有一個名為 `pet` 的屬性： `person.pet` 不是 nullish。它有個名為 `name` 的屬性，並回傳字串 `Mara`。
-`person.pet?.family?.name`： `person` 有一個名為`pet` 的屬性： `person.pet` 不是nullish. `pet` _並沒有_ 一個名為`family` 的屬性, ` person.pet.family` 是nullish。表達式回傳 `undefined`。
-`person.getFullName?.()`： `person` 有一個名為 `getFullName` 的屬性： `person.getFullName()` 不是 nullish 並可以被呼叫，回傳字串 `Lydia Hallie`。
+`person.pet?.name`：`person` 有一個名為 `pet` 的屬性：`person.pet` 不是 nullish。它有個名為 `name` 的屬性，並回傳字串 `Mara`。
+`person.pet?.family?.name`：`person` 有一個名為`pet` 的屬性：`person.pet` 不是 nullish. `pet` _並沒有_ 一個名為`family` 的屬性，` person.pet.family` 是 nullish。表達式回傳 `undefined`。
+`person.getFullName?.()`：`person` 有一個名為 `getFullName` 的屬性：`person.getFullName()` 不是 nullish 並可以被呼叫，回傳字串 `Lydia Hallie`。
 `member.getLastName?.()`: `member` is not defined: `member.getLastName()` is nullish. The expression returns `undefined`.
 
 </p>
@@ -3863,9 +3863,9 @@ if (groceries.indexOf("banana")) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-我們傳遞了一個狀態 `groceries.indexOf("banana")` 給if語法。 `groceries.indexOf("banana")` 回傳 `0`， 一個 falsy 的值。因為if語法的狀態為 falsy，`else` 塊區內的代碼執行，並且 `We don't have to buy bananas!` 被輸出.
+我們傳遞了一個狀態 `groceries.indexOf("banana")` 給 if 語法。`groceries.indexOf("banana")` 回傳 `0`，一個 falsy 的值。因為 if 語法的狀態為 falsy，`else` 塊區內的代碼執行，並且 `We don't have to buy bananas!` 被輸出。
 
 </p>
 </details>
@@ -3892,9 +3892,9 @@ console.log(config.language);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-函數 `language` 是一個 `setter`。 Setters 並不保存一個實際值，它們的使命在於 _修改_ 屬性。當呼叫函數 `setter`， 回傳 `undefined`。
+函數 `language` 是一個 `setter`。Setters 並不保存一個實際值，它們的使命在於 _修改_ 屬性。當呼叫函數 `setter`，回傳 `undefined`。
 
 </p>
 </details>
@@ -3918,9 +3918,9 @@ console.log(!typeof name === "string");
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-`typeof name` 回傳 `"string"`。字串 `"string"` 是一個 truthy 的值，因此 `!typeof name` 回傳一個布林值 `false`。 `false === "object"` 和 `false === "string"` 都回傳 `false`。
+`typeof name` 回傳 `"string"`。字串 `"string"` 是一個 truthy 的值，因此 `!typeof name` 回傳一個布林值 `false`。`false === "object"` 和 `false === "string"` 都回傳 `false`。
 
 （如果我們想檢測一個值的類型，我們應該用 `!==` 而不是 `!typeof`）
 
@@ -3947,7 +3947,7 @@ add(4)(5)(6);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 函數 `add` 是一個回傳 回傳箭頭函數的箭頭函數 的箭頭函數（still with me?）。第一個函數接收一個值為 `4` 的參數 `x`。我們呼叫第二個函數，它接收一個值為 `5` 的參數 `y`。然後我們呼叫第三個函數，它接收一個值為 `6` 的參數 `z`。當我們嘗試在最後一個箭頭函數中獲取 `x`, `y` 和 `z` 的值，JS 引擎根據作用域鏈去找 `x` 和 `y` 的值。得到 `4` `5` `6`.
 
@@ -3980,9 +3980,9 @@ async function* range(start, end) {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-我們給 函數range 傳遞： `Promise{1}`, `Promise{2}`, `Promise{3}`，Generator 函數 `range` 回傳一個全是 async object promise 陣列。我們將 async object 賦值給變數 `gen`，之後我們使用`for await ... of` 進行循環遍歷。我們將回傳的 Promise 實例賦值給 `item`： 第一個回傳 `Promise{1}`， 第二個回傳 `Promise{2}`，之後是 `Promise{3}`。因為我們正 _awaiting_ `item` 的值，resolved 狀態的 promise，promise陣列的resolved _值_ 以此為： `1`，`2`，`3`.
+我們給 函數 range 傳遞：`Promise{1}`, `Promise{2}`, `Promise{3}`，Generator 函數 `range` 回傳一個全是 async object promise 陣列。我們將 async object 賦值給變數 `gen`，之後我們使用`for await ... of` 進行循環遍歷。我們將回傳的 Promise 實例賦值給 `item`：第一個回傳 `Promise{1}`，第二個回傳 `Promise{2}`，之後是 `Promise{3}`。因為我們正 _awaiting_ `item` 的值，resolved 狀態的 promise，promise 陣列的 resolved _值_ 以此為：`1`，`2`，`3`.
 
 </p>
 </details>
@@ -4006,9 +4006,9 @@ myFunc(1, 2, 3);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-`myFunc` 預期接收一個包含 `x`, `y` 和 `z` 屬性的物件作為它的參數。因為我們僅僅傳遞三個單獨的數字值(1, 2, 3) 而不是一個含有`x`, `y` 和`z` 屬性的物件({x: 1, y: 2, z: 3}) ， `x`, `y` 和`z` 有著各自的預設值`undefined`.
+`myFunc` 預期接收一個包含 `x`, `y` 和 `z` 屬性的物件作為它的參數。因為我們僅僅傳遞三個單獨的數字值 (1, 2, 3) 而不是一個含有`x`, `y` 和`z` 屬性的物件 ({x: 1, y: 2, z: 3}) ，`x`, `y` 和`z` 有著各自的預設值`undefined`.
 
 </p>
 </details>
@@ -4042,7 +4042,7 @@ console.log(getFine(130, 300))
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 通過函數 `Intl.NumberFormat`，我們可以格式化任意區域的數字值。我們對數字值 `130` 進行 `mile-per-hour` 作為 `unit` 的 `en-US` 區域 格式化，結果為 `130 mph`。對數字值 `300` 進行 `USD` 作為 `currency` 的 `en-US` 區域格式化，結果為 `$300.00`.
 
@@ -4068,7 +4068,7 @@ console.log(spookyItems);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 通過解構物件們，我們可以從右手邊的物件中拆出值，並且將拆出的值分配給左手邊物件同名的屬性。在這種情況下，我們將值 "💀" 分配給 `spookyItems[3]`。相當於我們正在篡改陣列 `spookyItems`，我們給它添加了值 "💀"。當輸出 `spookyItems` 時，結果為 `["👻", "🎃", "🕸", "💀"]`。
 
@@ -4098,11 +4098,11 @@ console.log(isNaN(age));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-通過函數 `Number.isNaN`，你可以檢測你傳遞的值是否為 _數字值_ 並且是否等於 `NaN`。 `name` 不是一個數字值，因此 `Number.isNaN(name)` 回傳 `false`。 `age` 是一個數字值，但它不等於 `NaN`，因此 `Number.isNaN(age)` 回傳 `false`.
+通過函數 `Number.isNaN`，你可以檢測你傳遞的值是否為 _數字值_ 並且是否等於 `NaN`。`name` 不是一個數字值，因此 `Number.isNaN(name)` 回傳 `false`。`age` 是一個數字值，但它不等於 `NaN`，因此 `Number.isNaN(age)` 回傳 `false`.
 
-通過函數 `isNaN`， 你可以檢測你傳遞的值是否一個 number。 `name` 不是一個 `number`，因此 `isNaN(name)` 回傳 `true`. `age` 是一個 `number` 因此 `isNaN(age)` 回傳 `false`.
+通過函數 `isNaN`，你可以檢測你傳遞的值是否一個 number。`name` 不是一個 `number`，因此 `isNaN(name)` 回傳 `true`. `age` 是一個 `number` 因此 `isNaN(age)` 回傳 `false`.
 
 </p>
 </details>
@@ -4130,9 +4130,9 @@ getInfo();
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-通過 `const` 關鍵字定義的變數在被初始化之前不可被引用：這被稱之為 _暫時性死區_。在函數 `getInfo` 中, 變數 `randomValue` 定義在`getInfo` 的作用域的此法環境中。在想要對`typeof randomValue` 進行log之前，變數`randomValue` 仍未被初始化： 錯誤`ReferenceError` 被拋出! JS引擎並不會根據作用域鍊網上尋找該變數，因為我們已經在`getInfo`函數中定義了`randomValue` 變數。
+通過 `const` 關鍵字定義的變數在被初始化之前不可被引用：這被稱之為 _暫時性死區_。在函數 `getInfo` 中，變數 `randomValue` 定義在`getInfo` 的作用域的此法環境中。在想要對`typeof randomValue` 進行 log 之前，變數`randomValue` 仍未被初始化：錯誤`ReferenceError` 被拋出！JS 引擎並不會根據作用域鍊網上尋找該變數，因為我們已經在`getInfo`函數中定義了`randomValue` 變數。
 
 </p>
 </details>
@@ -4163,9 +4163,9 @@ const myPromise = Promise.resolve("Woah some cool data");
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-在 `try` 塊區，我們輸出 `myPromise` 變數的 awaited 值： `"Woah some cool data"`。因為`try` 塊區沒有錯誤拋出，`catch` 塊區的代碼並不執行。 `finally` 塊區的代碼 _總是_ 執行，`"Oh finally!"` 被輸出。
+在 `try` 塊區，我們輸出 `myPromise` 變數的 awaited 值：`"Woah some cool data"`。因為`try` 塊區沒有錯誤拋出，`catch` 塊區的代碼並不執行。`finally` 塊區的代碼 _總是_ 執行，`"Oh finally!"` 被輸出。
 
 </p>
 </details>
@@ -4188,9 +4188,9 @@ console.log(emojis.flat(1));
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-通過函數 `flat`， 我們可以建立一個新的, 已被扁平化的陣列。被扁平化的深度取決於我們傳遞的值。在這個case裡，我們傳遞了值 `1` (並不必要，這是預設值)，相當於只有第一層的陣列才會被連接。即這個 case 裡的 `['🥑']` and `['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`。連接這兩個陣列得到結果 `['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`.
+通過函數 `flat`，我們可以建立一個新的，已被扁平化的陣列。被扁平化的深度取決於我們傳遞的值。在這個 case 裡，我們傳遞了值 `1` (並不必要，這是預設值)，相當於只有第一層的陣列才會被連接。即這個 case 裡的 `['🥑']` and `['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`。連接這兩個陣列得到結果 `['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`.
 
 </p>
 </details>
@@ -4228,15 +4228,15 @@ console.log(counterOne.count);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-`counterOne` 是類 `Counter` 的一個實例。類 Counter 包含一個`count` 屬性在它的建構函數里， 和一個 `increment` 函數。首先，我們通過 `counterOne.increment()` 呼叫函數 `increment` 兩次。現在, `counterOne.count` 為 `2`.
+`counterOne` 是類 `Counter` 的一個實例。類 Counter 包含一個`count` 屬性在它的建構函數里，和一個 `increment` 函數。首先，我們通過 `counterOne.increment()` 呼叫函數 `increment` 兩次。現在，`counterOne.count` 為 `2`.
 
 <img src="https://i.imgur.com/KxLlTm9.png" width="400">
 
 然後，我們建立一個新的變數 `counterTwo` 並將 `counterOne` 的引用地址賦值給它。因為物件受引用地址的影響，我們剛剛建立了一個新的物件，其引用地址和 `counterOne` 的等價。因此它們指向同一塊緩存地址，任何對其的副作用都會影響 `counterTwo`。現在 `counterTwo.count` 為 `2`。
 
-我們呼叫 `counterTwo.increment()` 將 `count` 的值設為 `3`。然後，我們輸出 `counterOne` 裡的count，結果為 `3`。
+我們呼叫 `counterTwo.increment()` 將 `count` 的值設為 `3`。然後，我們輸出 `counterOne` 裡的 count，結果為 `3`。
 
 <img src="https://i.imgur.com/BNBHXmc.png" width="400">
 
@@ -4275,13 +4275,13 @@ funcTwo();
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-首先，我們呼叫 `funcOne`。在函數 `funcOne` 的第一行，我們呼叫`myPromise` promise _異步操作_。當JS引擎在忙於執行 promise，它繼續執行函數 `funcOne`。下一行 _異步操作_ `setTimeout`，其回呼函數被 Web API 呼叫。 (詳情請參考我關於event loop的文章.)
+首先，我們呼叫 `funcOne`。在函數 `funcOne` 的第一行，我們呼叫`myPromise` promise _異步操作_。當 JS 引擎在忙於執行 promise，它繼續執行函數 `funcOne`。下一行 _異步操作_ `setTimeout`，其回呼函數被 Web API 呼叫。 (詳情請參考我關於 event loop 的文章.)
 
-promise 和 timeout 都是異步操作，函數繼續執行當JS引擎忙於執行promise 和 處理 `setTimeout` 的呼叫。相當於 `Last line!` 首先被輸出， 因為它不是異步操作。執行完 `funcOne` 的最後一行，promise 狀態轉變為 resolved，`Promise!` 被輸出。然而，因為我們呼叫了 `funcTwo()`, 呼叫堆疊不為空，`setTimeout` 的回呼仍不能入堆疊。
+promise 和 timeout 都是異步操作，函數繼續執行當 JS 引擎忙於執行 promise 和 處理 `setTimeout` 的呼叫。相當於 `Last line!` 首先被輸出，因為它不是異步操作。執行完 `funcOne` 的最後一行，promise 狀態轉變為 resolved，`Promise!` 被輸出。然而，因為我們呼叫了 `funcTwo()`, 呼叫堆疊不為空，`setTimeout` 的回呼仍不能入堆疊。
 
-我們現在處於 `funcTwo`，先 _awaiting_ myPromise。通過 `await` 關鍵字， 我們暫停了函數的執行直到 promise 狀態變為 resolved (或 rejected)。然後，我們輸出 `res` 的 awaited 值（因為 promise 本身回傳一個 promise）。接著輸出 `Promise!`。
+我們現在處於 `funcTwo`，先 _awaiting_ myPromise。通過 `await` 關鍵字，我們暫停了函數的執行直到 promise 狀態變為 resolved (或 rejected)。然後，我們輸出 `res` 的 awaited 值（因為 promise 本身回傳一個 promise）。接著輸出 `Promise!`。
 
 下一行就是 _異步操作_ `setTimeout`，其回呼函數被 Web API 呼叫。
 
@@ -4312,7 +4312,7 @@ import * as sum from "./sum";
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 使用符號 `*`，我們引入文件中的所有值，包括預設和具名。如果我們有以下文件：
 
@@ -4372,13 +4372,13 @@ person.name;
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 使用 Proxy 物件，我們可以給一個物件添加自定義行為。在這個 case，我們傳遞一個包含以下屬性的物件 `handler` : `set` and `get`。每當我門 _設置_ 屬性值時 `set` 被呼叫，每當我們 _獲取_ 時 `get` 被呼叫。
 
-第一個參數是一個空物件 `{}`，作為 `person` 的值。對於這個物件，自定義行為被定義在物件 `handler`。如果我們向物件 `person` 添加屬性，`set` 將被呼叫。如果我們獲取 `person` 的屬性, `get` 將被呼叫。
+第一個參數是一個空物件 `{}`，作為 `person` 的值。對於這個物件，自定義行為被定義在物件 `handler`。如果我們向物件 `person` 添加屬性，`set` 將被呼叫。如果我們獲取 `person` 的屬性，`get` 將被呼叫。
 
-首先，我們向 proxy 物件(`person.name = "Lydia"`)添加一個屬性 `name`。 `set` 被呼叫並輸出 `"Added a new property!"`。
+首先，我們向 proxy 物件 (`person.name = "Lydia"`) 添加一個屬性 `name`。`set` 被呼叫並輸出 `"Added a new property!"`。
 
 然後，我們獲取 proxy 物件的一個屬性，物件 handler 的屬性 `get` 被呼叫。輸出 `"Accessed a property!"`。
 
@@ -4403,7 +4403,7 @@ Object.seal(person);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
 使用 `Object.seal` 我們可以防止新屬性 _被添加_，或者存在屬性 _被移除_.
 
@@ -4435,7 +4435,7 @@ Object.freeze(person);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 使用函數 `Object.freeze` 對一個物件進行 _凍結_。不能對屬性進行添加，修改，刪除。
 
@@ -4467,11 +4467,11 @@ myFunc(3);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-首先我們不傳遞任何參數呼叫 `myFunc()`。因為我們沒有傳遞參數，`num` 和 `value` 獲取它們各自的預設值：num 為 `2`, 而 `value` 為函數 `add` 的回傳值。對於函數 `add`，我們傳遞值為2的 `num` 作為參數。函數 `add` 回傳 `4` 作為 `value` 的值。
+首先我們不傳遞任何參數呼叫 `myFunc()`。因為我們沒有傳遞參數，`num` 和 `value` 獲取它們各自的預設值：num 為 `2`, 而 `value` 為函數 `add` 的回傳值。對於函數 `add`，我們傳遞值為 2 的 `num` 作為參數。函數 `add` 回傳 `4` 作為 `value` 的值。
 
-然後，我們呼叫 `myFunc(3)` 並傳遞值 `3` 參數 `num` 的值。我們沒有給 `value` 傳遞值。因為我們沒有給參數 `value` 傳遞值，它獲取預設值：函數 `add` 的回傳值。對於函數 `add`，我們傳遞值為3的 `num`給它。函數 `add` 回傳 `6` 作為 `value` 的值。
+然後，我們呼叫 `myFunc(3)` 並傳遞值 `3` 參數 `num` 的值。我們沒有給 `value` 傳遞值。因為我們沒有給參數 `value` 傳遞值，它獲取預設值：函數 `add` 的回傳值。對於函數 `add`，我們傳遞值為 3 的 `num`給它。函數 `add` 回傳 `6` 作為 `value` 的值。
 
 </p>
 </details>
@@ -4507,9 +4507,9 @@ console.log(counter.#number)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-在 ES2020 中，通過 `#` 我們可以給 class 添加私有變數。在 class 的外部我們無法存取該值。當我們嘗試輸出 `counter.#number`，語法錯誤被拋出：我們無法在 class `Counter` 外部存取它!
+在 ES2020 中，通過 `#` 我們可以給 class 添加私有變數。在 class 的外部我們無法存取該值。當我們嘗試輸出 `counter.#number`，語法錯誤被拋出：我們無法在 class `Counter` 外部存取它！
 
 </p>
 </details>
@@ -4549,11 +4549,11 @@ obj.next(); // { value: "Lisa", done: false }
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-為了遍歷 `teams` 陣列中物件的屬性 `members` 中的每一項，我們需要將 `teams[i].members` 傳遞給 Generator 函數 `getMembers`。 Generator 函數回傳一個 generator 物件。為了遍歷這個 generator 物件中的每一項，我們需要使用 `yield*`.
+為了遍歷 `teams` 陣列中物件的屬性 `members` 中的每一項，我們需要將 `teams[i].members` 傳遞給 Generator 函數 `getMembers`。Generator 函數回傳一個 generator 物件。為了遍歷這個 generator 物件中的每一項，我們需要使用 `yield*`.
 
-如果我們沒有寫 `yield`，`return yield` 或者 `return`，整個 Generator 函數不會第一時間 return 當我們呼叫 `next` 函數.
+如果我們沒有寫 `yield`，`return yield` 或者 `return`，整個 Generator 函數不會第一時間 return 當我們呼叫 `next` 函數。
 
 </p>
 </details>
@@ -4588,7 +4588,7 @@ console.log(person.hobbies);
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
 函數 `addHobby` 接受兩個參數，`hobby` 和有著物件 `person` 中陣列 `hobbies` 預設值的 `hobbies`。
 
@@ -4632,9 +4632,9 @@ const pet = new Flamingo();
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
-我們建立了class `Flamingo` 的實例 `pet`。當我們實例化這個實例，`Flamingo` 中的 `constructor` 被呼叫。首相，輸出 `"I'm pink. 🌸"`, 之後我們呼叫`super()`。 `super()` 呼叫父class的建構函數，`Bird`。 `Bird` 的建構函數被呼叫，並輸出 `"I'm a bird. 🦢"`。
+我們建立了 class `Flamingo` 的實例 `pet`。當我們實例化這個實例，`Flamingo` 中的 `constructor` 被呼叫。首相，輸出 `"I'm pink. 🌸"`, 之後我們呼叫`super()`。`super()` 呼叫父 class 的建構函數，`Bird`。`Bird` 的建構函數被呼叫，並輸出 `"I'm a bird. 🦢"`。
 
 </p>
 </details>
@@ -4660,9 +4660,9 @@ const emojis = ["🎄", "🎅🏼", "🎁", "⭐"];
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
-`const` 關鍵字意味著我們不能 _重定義_ 變數中的值，它 _僅可讀_。然而，值本身不可修改。陣列 `emojis` 中的值可被修改，如 push 新的值, 拼接，又或者將陣列的長度設置為0。
+`const` 關鍵字意味著我們不能 _重定義_ 變數中的值，它 _僅可讀_。然而，值本身不可修改。陣列 `emojis` 中的值可被修改，如 push 新的值，拼接，又或者將陣列的長度設置為 0。
 
 </p>
 </details>
@@ -4688,9 +4688,9 @@ const person = {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-物件預設並不是可迭代的。如果迭代規則被定義，則一個物件是可迭代的（An iterable is an iterable if the iterator protocol is present）。我們可以通過添加迭代器symbol `[Symbol.iterator]` 來定義迭代規則，其回傳一個 generator 物件，比如說構建一個 generator 函數 `*[Symbol.iterator]() {}`。如果我們想要回傳陣列 `["Lydia Hallie", 21]`: `yield* Object.values(this)`，這個 generator 函數一定要 yield 物件 `person` 的`Object.values`。
+物件預設並不是可迭代的。如果迭代規則被定義，則一個物件是可迭代的（An iterable is an iterable if the iterator protocol is present）。我們可以通過添加迭代器 symbol `[Symbol.iterator]` 來定義迭代規則，其回傳一個 generator 物件，比如說構建一個 generator 函數 `*[Symbol.iterator]() {}`。如果我們想要回傳陣列 `["Lydia Hallie", 21]`: `yield* Object.values(this)`，這個 generator 函數一定要 yield 物件 `person` 的`Object.values`。
 
 </p>
 </details>
@@ -4716,9 +4716,9 @@ console.log(count)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-在 `forEach` 循環內部的 `if` 會判斷 `num` 的值是truthy或者是falsy。因為 `nums` 陣列的第一個數字是 `0`，一個falsy值， `if` 語句代碼塊不會被執行。 `count` 僅僅在 `nums` 陣列的其他3個數字 `1`，`2`，`3` 時加1。因為 `count` 執行了3次加 `1` 運算，所以 `count` 的值為 `3`。
+在 `forEach` 循環內部的 `if` 會判斷 `num` 的值是 truthy 或者是 falsy。因為 `nums` 陣列的第一個數字是 `0`，一個 falsy 值，`if` 語句代碼塊不會被執行。`count` 僅僅在 `nums` 陣列的其他 3 個數字 `1`，`2`，`3` 時加 1。因為 `count` 執行了 3 次加 `1` 運算，所以 `count` 的值為 `3`。
 
 </p>
 </details>
@@ -4745,15 +4745,15 @@ getFruit([['🍍'], ['🍊', '🍌']])
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
 `?` 允許我們去選擇性地訪問物件內部更深層的嵌套屬性。我們嘗試輸出 `fruits` 陣列索引值為 `1` 的子陣列內部的索引值為 `1` 的元素。如果在 `fruits` 陣列索引值 為 `1` 的位置不存在元素，會直接回傳 `undefined`。如果 `fruits` 陣列在索引值為 `1` 的位置存在元素，但是子陣列在索引值為 `1` 的位置不存在元素，也會回傳 `undefined`。
 
-首先，我們嘗試輸出 `[['🍊', '🍌'], ['🍍']]` 的子陣列 `['🍍']` 的第2個元素。這個子陣列只包含一個元素，也就意味著在索引值為 `1` 的位置不存在元素，所以回傳的是 `undefined` 。
+首先，我們嘗試輸出 `[['🍊', '🍌'], ['🍍']]` 的子陣列 `['🍍']` 的第 2 個元素。這個子陣列只包含一個元素，也就意味著在索引值為 `1` 的位置不存在元素，所以回傳的是 `undefined`。
 
-其次，我們在沒有傳入任何參數呼叫了 `getFruits` 函數，也就意味著形參 `fruits` 的預設值為`undefined`。因為我們選擇性地鏈接了 `fruits` 在索引值為 `1` 的元素，因為在索引值為 `1` 的位置不存在元素，因此回傳的是 `undefined` 。
+其次，我們在沒有傳入任何參數呼叫了 `getFruits` 函數，也就意味著形參 `fruits` 的預設值為`undefined`。因為我們選擇性地鏈接了 `fruits` 在索引值為 `1` 的元素，因為在索引值為 `1` 的位置不存在元素，因此回傳的是 `undefined`。
 
-最後，我們嘗試輸出 `['🍍'], ['🍊', '🍌']` 的子陣列 `['🍊', '🍌']` 的第2個元素。子陣列索引值為 `1`的位置為 `🍌` ，因此它被輸出出了。
+最後，我們嘗試輸出 `['🍍'], ['🍊', '🍌']` 的子陣列 `['🍊', '🍌']` 的第 2 個元素。子陣列索引值為 `1`的位置為 `🍌`，因此它被輸出出了。
 
 </p>
 </details>
@@ -4769,7 +4769,7 @@ class Calc {
 	}
 
 	increase() {
-		this.count ++
+		this.count++
 	}
 }
 
@@ -4787,9 +4787,9 @@ console.log(calc.count)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-我們設置 `calc` 變數為 `Calc` 類的一個新實例。然後，我們初始化一個 `Calc` 的新實例，而且呼叫了這個實例的 `increase` 函數。因為count屬性是在 `Calc` class的constructor內部的，所以count屬性不會在 `Calc` 的原型鏈上共享出去。這就意味著calc實例的count值不會被更新，count仍然是 `0`。
+我們設置 `calc` 變數為 `Calc` 類的一個新實例。然後，我們初始化一個 `Calc` 的新實例，而且呼叫了這個實例的 `increase` 函數。因為 count 屬性是在 `Calc` class 的 constructor 內部的，所以 count 屬性不會在 `Calc` 的原型鏈上共享出去。這就意味著 calc 實例的 count 值不會被更新，count 仍然是 `0`。
 
 </p>
 </details>
@@ -4829,9 +4829,9 @@ console.log(updatedUser === user)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
- `updateUser` 函數更新user的 `email` 和 `password` 屬性的值， 如果它們的值傳入函數， 函數回傳的就是 `user` 物件。 `updateUser` 函數的回傳值是 `user` 物件，意味著updatedUser的值與 `user` 指向的是同一個 `user` 物件。 `updatedUser === user` 為 `true`.
+ `updateUser` 函數更新 user 的 `email` 和 `password` 屬性的值，如果它們的值傳入函數，函數回傳的就是 `user` 物件。`updateUser` 函數的回傳值是 `user` 物件，意味著 updatedUser 的值與 `user` 指向的是同一個 `user` 物件。`updatedUser === user` 為 `true`.
 
 </p>
 </details>
@@ -4858,11 +4858,11 @@ console.log(fruit)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-首先，我們在fruit陣列上呼叫 `slice` 函數。 slice函數不會修改原始陣列，但是會回傳從陣列切片下來的值：香蕉emoji。
-其次，我們在fruit陣列上呼叫 `splice` 函數。 splice函數會修改原始陣列，也就意味著fruit陣列此時為 `['🍊', '🍎']`。
-最後，我們在fruit陣列上呼叫 `unshift` 函數，通過添加一個值的方式改變了原始陣列，添加的是'🍇'，它成為了陣列的第一個元素。現在fruit陣列的組成為 `['🍇', '🍊', '🍎']`。
+首先，我們在 fruit 陣列上呼叫 `slice` 函數。slice 函數不會修改原始陣列，但是會回傳從陣列切片下來的值：香蕉 emoji。
+其次，我們在 fruit 陣列上呼叫 `splice` 函數。splice 函數會修改原始陣列，也就意味著 fruit 陣列此時為 `['🍊', '🍎']`。
+最後，我們在 fruit 陣列上呼叫 `unshift` 函數，通過添加一個值的方式改變了原始陣列，添加的是'🍇'，它成為了陣列的第一個元素。現在 fruit 陣列的組成為 `['🍇', '🍊', '🍎']`。
 
 </p>
 </details>
@@ -4890,15 +4890,15 @@ console.log(animals[dog])
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
 物件的鍵會被轉換為字符串。
 
-因為 `dog` 的值是一個物件， `animals[dog]` 實際上意味著我們建立了一個叫做 `"object Object"` 的屬性來代表新的物件。 `animals["object Object"]` 現在等於 `{ emoji: "🐶", name: "Mara"}`。
+因為 `dog` 的值是一個物件，`animals[dog]` 實際上意味著我們建立了一個叫做 `"object Object"` 的屬性來代表新的物件。`animals["object Object"]` 現在等於 `{ emoji: "🐶", name: "Mara"}`。
 
-`cat` 也是一個物件，`animals[cat]` 實際上意味著我們在用新的cat的屬性覆蓋 `animals[``"``object Object``"``]` 的值。
+`cat` 也是一個物件，`animals[cat]` 實際上意味著我們在用新的 cat 的屬性覆蓋 `animals[``"``object Object``"``]` 的值。
 
-輸出`animals[dog]`，實際上是`animals["object Object"]`，這是因為轉化`dog`物件為一個字符串結果`"object Object"` ，所以回傳`{ emoji: "🐈" , name: "Sara" }`。
+輸出`animals[dog]`，實際上是`animals["object Object"]`，這是因為轉化`dog`物件為一個字符串結果`"object Object"`，所以回傳`{ emoji: "🐈" , name: "Sara" }`。
 
 </p>
 </details>
@@ -4927,9 +4927,9 @@ console.log(user.email)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: A
+#### 答案：A
 
-`updateEmail` 函數是一個箭頭函數，它沒有和 `user` 物件綁定。這就意味著 `this` 關鍵字不會引用到 `user` 物件，但是會引用到全局物件。 `user` 物件內部的 `email` 的值不會更新。當輸出​​ `user.email` 的時候， 原始值 `my@email.com` 被回傳。
+`updateEmail` 函數是一個箭頭函數，它沒有和 `user` 物件綁定。這就意味著 `this` 關鍵字不會引用到 `user` 物件，但是會引用到全局物件。`user` 物件內部的 `email` 的值不會更新。當輸出​​ `user.email` 的時候，原始值 `my@email.com` 被回傳。
 
 </p>
 </details>
@@ -4963,9 +4963,9 @@ runPromises()
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: D
+#### 答案：D
 
- `Promise.all` 函數可以並行式執行promise。如果其中一個promise失敗了，`Promise.all` 函數會帶上被reject的promise的值_rejects_。在這個例子中， `promise3` 帶著 `"Third"` 值reject。我們在呼叫 `runPromises` 時在 `runPromises` 函數內部的 `catch` 函數去捕獲任意error從而捕獲到被reject的值。因為 `promise3` 帶著 `"Third"` 被reject，所以只有 `"Third"` 輸出。
+ `Promise.all` 函數可以並行式執行 promise。如果其中一個 promise 失敗了，`Promise.all` 函數會帶上被 reject 的 promise 的值_rejects_。在這個例子中，`promise3` 帶著 `"Third"` 值 reject。我們在呼叫 `runPromises` 時在 `runPromises` 函數內部的 `catch` 函數去捕獲任意 error 從而捕獲到被 reject 的值。因為 `promise3` 帶著 `"Third"` 被 reject，所以只有 `"Third"` 輸出。
 
 </p>
 </details>
@@ -4992,11 +4992,11 @@ Object[method](keys.map((_, i) => {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
-`fromEntries` 函數可以將二維陣列轉換為物件。在每個子陣列的第一個元素是key，在每個子陣列的第二個元素是value。在這個例子中，我們映射了 `keys` 陣列，它回傳了一個陣列，陣列的第一個元素為keys陣列當前索引的值，第二個元素為values陣列當前索引的值。
+`fromEntries` 函數可以將二維陣列轉換為物件。在每個子陣列的第一個元素是 key，在每個子陣列的第二個元素是 value。在這個例子中，我們映射了 `keys` 陣列，它回傳了一個陣列，陣列的第一個元素為 keys 陣列當前索引的值，第二個元素為 values 陣列當前索引的值。
 
-這樣就建立了一個包含正確keys和values的子陣列的陣列，因此結果為`{ name: "Lydia", age: 22 }`。
+這樣就建立了一個包含正確 keys 和 values 的子陣列的陣列，因此結果為`{ name: "Lydia", age: 22 }`。
 
 </p>
 </details>
@@ -5028,9 +5028,9 @@ console.log(member)
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: C
+#### 答案：C
 
- `address` 的預設值是一個空物件 `{}`。當我們設置 `member` 變數為 `createMember` 函數回傳的物件，我們沒有為address參數傳值，意味著address的值為預設的空物件 `{}`。一個空物件是一個truthy值，意味著 `address ? address : null` 條件會回傳 `true`。 address的值為空物件 `{}`。
+ `address` 的預設值是一個空物件 `{}`。當我們設置 `member` 變數為 `createMember` 函數回傳的物件，我們沒有為 address 參數傳值，意味著 address 的值為預設的空物件 `{}`。一個空物件是一個 truthy 值，意味著 `address ? address : null` 條件會回傳 `true`。address 的值為空物件 `{}`。
 
 </p>
 </details>
@@ -5058,11 +5058,11 @@ if (!typeof randomValue === "string") {
 <details><summary><b>答案</b></summary>
 <p>
 
-#### 答案: B
+#### 答案：B
 
- `if` 語句的條件判斷 `!typeof randomValue` 的值是否等於 `"string"`。 `!` 操作符將這個值轉化為一個布林值。如果值是truthy的話，回傳值會是 `false`，如果值是falsy，回傳值會是 `true`。在這裡， `typeof randomValue` 的回傳值是一個truthy值 `"number"`，意味著 `!typeof randomValue` 的值是一個布林值 `false`。
+ `if` 語句的條件判斷 `!typeof randomValue` 的值是否等於 `"string"`。`!` 操作符將這個值轉化為一個布林值。如果值是 truthy 的話，回傳值會是 `false`，如果值是 falsy，回傳值會是 `true`。在這裡，`typeof randomValue` 的回傳值是一個 truthy 值 `"number"`，意味著 `!typeof randomValue` 的值是一個布林值 `false`。
 
- `!typeof randomValue === "string"` 總是回傳false，因為我們實際上是在執行 `false === "string"`。因為條件回傳的是 `false`，所以 `else` 語句中的代碼塊會被執行，因此輸出 `Yay it's a string!` 。
+ `!typeof randomValue === "string"` 總是回傳 false，因為我們實際上是在執行 `false === "string"`。因為條件回傳的是 `false`，所以 `else` 語句中的代碼塊會被執行，因此輸出 `Yay it's a string!`。
 
 </p>
-</details>
\ No newline at end of file
+</details>
